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刺客信条大革命为什么评价低
《
刺客信条
》
大革命为什么评价低
?
答:
因为刺客信条大革命主要就是以暗杀为主,所以对于喜欢打打杀杀的玩家来说游戏性并不高,所以评价低
。《刺客信条:大革命》是由育碧公司研发的一款动作冒险类游戏,为《刺客信条》系列的第五部作品,于2014年11月11日发行。游戏的背景设定在1789年的巴黎,法国大革命时期。经济的萧条使人民的生活苦不堪...
为什么
我感觉
刺客信条大革命
这一部游戏性并不高啊 感觉很一般 还不如...
答:
因为刺客信条大革命主要就是以暗杀为主,所以对于喜欢打打杀杀的玩家来说游戏性并不高
。《刺客信条:大革命》是由育碧公司研发的一款动作冒险类游戏,为《刺客信条》系列的第五部作品,于2014年11月11日发行。游戏的背景设定在1789年的巴黎,法国大革命时期。经济的萧条使人民的生活苦不堪言,饥饿、贫...
刺客信条
:
大革命
好玩在哪?
答:
刺客信条大革命
不好玩。无聊的支线,支线任务是分成好几个固定类型的。有的支线是跋山涉水去一个地方,杀死一个人即可完成,不仅浪费时间而且无聊,刺客信条大革命里面存在大量的漏洞。刺客信条不是一款耐玩的沙盒游戏,而是无趣的剧情任务。毫无意义的收集,3代之后现代剧情的阉割严重影响游戏的体验和对剧情...
刺客信条大革命
歪曲了 真正的法国大革命 了吗?
答:
肯定是有一定扭曲的,毕竟就我们知道的,法国大革命是法国整个阶级的事情,而
刺客信条大革命
本身就是一个游戏,娱乐用的,别的不说,就主角,一个刺客,历史上真的有可能有这么厉害的刺客吗?扯淡呢 法国有个政要在刺客信条大革命发售之后,说游戏污蔑历史:游戏把人民形容成野蛮、暴力,还有一七八九年那...
刺客信条大革命
好玩吗?
答:
游戏不能以好玩和不好玩来
评价
的,只能说你喜欢或者是不喜欢。如果真有人说一个游戏好玩或者是不好玩,只能证明这个玩家主观意识太强。《
刺客信条
》系列游戏一直以来都是育碧旗下的代表作品之一,这个系列游戏最大的特点就是将真实的历史融入到游戏的世界当中,让玩家所扮演的角色与众多历史人物进行互动,...
刺客信条
枭雄、叛变、
大革命
,哪个好玩
答:
但比《
刺客信条
:
大革命
》好一点。虽然操控流畅,但是并没有什么提升,最主要的是,两位主角玩起来差不多一模一样。除此之外,正常游戏中也会出现一些问题,例如两幢建筑物间距稍远就会让人跳不过去,在屋顶的跑动也会时常被打断,这在前作中是很少出现的。以上是针对两款游戏的对比性,如图一张:...
《
刺客信条
》关于
大革命
和枭雄的取舍是
什么
?
答:
虽然游戏整体画质比《
刺客信条
:
大革命
》低了一个档次,建模、场景、细节、NPC数量,均有一定程度的缩水,而且整个画面的锯齿感较强。制作组很明显刻意选用了占用资源较少的单一建模取代了复杂的多边形建模。但游戏对维多利亚时代以及工业革命时期的伦敦还原非常到位。
刺客信条
枭雄和
大革命
哪个好玩
答:
反而又增加了很多新的麻烦。比如说镜头非常的笨拙。虽然多人合作与角色定制是成功的,但薄弱的故事让角色缺乏感染力。加上操作问题还没有解决,让玩家稍显失望。但是不得不为《
刺客信条
》系列加油鼓劲,毕竟《刺客信条:
大革命
》是作为第一部登入到次世代平台的作品,期待这部作品是未来育碧《刺客信条》...
有没有人觉得
刺客信条
:枭雄画面不如
大革命
的
答:
枭雄画面本来就不如
大革命
,但战斗系统比大革命好多了,大革命画面很细腻,但这也是大革命被称为优化最差的原因,因为NPC和画面太细腻,导致了很难做好优化。
刺客信条为什么
画质很渣?
答:
商业考量和市场需求:作为一款大型AAA级别游戏,
刺客信条
需要在商业上取得成功,并吸引尽可能多的玩家购买和体验。因此,开发商需要在画质和其他方面进行权衡,以满足不同层次和偏好玩家的需求。游戏设置不当:有些玩家在调整游戏设置时可能选择了较低的分辨率或者关闭了抗锯齿等图形选项,导致画面变得模糊。
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