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多少面数算高模
三维模型的低模、中模和
高模
的
面数
大概是
多少
答:
低模:800*600 中模:1366*768
高模:1902*1080
高模就是分段很细的,有很多很多个面构成,上面有很多节点,这样的模型在操作时运行比较慢,但可以做得很精细;低模相反,但低模再法线贴图或普通凹凸贴图时也能显示的比实际的精细得多,所以很多时候做大场景或特别精细的时候要用高模导出法线贴图,贴...
高模
和低模有什么区别
答:
低模与高模是一个相对的说法,
面对上千万面数的高模,百万的面数也是低模模型
。一般低模模型有几千个贴图面,更高一层的次世代模型低模有2-3万个面,影视模型低模有10多万个面。一般来说,影视模型为了追求逼真,而且又是预渲染,所以模型面数非常大;而游戏模型属于实时渲染,又常常受到电脑、手机...
谁能说下 maya高模的具体定义 怎样才
算是高模
?
答:
高模
是相对低模说的,低模是有界定的,低模是特指3D游戏用的模,因为设计到计算量、硬件原因,3D游戏一般对多边形的数量有限定,但具体的引擎又各有不同,这种被限定
面数
的模型就是低模。高模是做影视动画等用的模,一般不会限定面数。
次世代模型一般
多少面数
答:
低面数模型通常保持在几千三角形以下,而高质量纹理可以达到512x512到4096x4096像素不等
。具体来说,次世代游戏中的三维模型面数通常控制在数千到数万个三角形之间。这是因为在现代游戏引擎中,大量面数的模型会增加渲染计算的负担,使得游戏性能下降,帧率受到限制。因此采用低于数万三角形的模型通常足够...
maya
高模
标准
答:
高模
一般都是经过smooth处理的,你也可以按数字键盘的3键检查,在经过smoth处理后模型走形不大,布线均匀,疏密有致且都走在形上,少有相邻的两条平行线之类的废线,五线共点的情况尽量少而且藏在隐蔽的地方,且能符合原画风格和设计理念并能贴图应用的算好模型吧。说这么多,其实总归就是用最少的...
什么叫做
高模
,什么叫低模?
答:
低模:800*600 中模:1366*768 高模:
1902*1080
高模就是分段很细的,有很多很多个面构成,上面有很多节点,这样的模型在操作时运行比较慢,但可以做得很精细;低模相反,但低模再法线贴图或普通凹凸贴图时也能显示的比实际的精细得多,所以很多时候做大场景或特别精细的时候要用高模导出法线贴图,贴...
3d模型底模和
高模
的三条详细区别
答:
高模
又称为高精度模型,特点是结构复杂,
面数
多,细节表现丰富,英文简称HPM(High Polygon Model)。随着硬件技术的发展,高模和低模已经没有了确切的界限。有个说法是3000以下为低模,万位以上就是高模。区别二:贴图不同 大部分的情况下,低模主要靠手绘贴图达到最终效果,而高模更常被用来烘焙法线、...
游戏场景低模
面数
一般是
多少
答:
如果模型造型简单,1000面就能做出来;如果结构稍微复杂些,2500面也是有的。具体得看模型。不是说低模就是总的
面数
低,简单点说,就是只要做出大致的结构造型即可,其他通过贴图或者法线等方法来实现;而
高模
的要求是,越细致越好,细节尽量都要用模型刻画出来,比如说一个石护栏的花纹,低模的话,用...
高低模的理解
答:
知识点一:高低模在“
面数
”这个事情上是个相对概念。故事继续往下走。完整态(
高模
)有了,他是基于简陋造型(低模)加工而来。两者是相互映射关系,为了把话说完整,是什么相互映射。知识点二:高模的细节接着会映射给低模,为了映射到正确的地方,映射之前需要处理低模的UV,俗称展UV。现在要做的就...
手绘贴图
多少面
答:
亲你好。手绘的低模一般是几千个面,次世代级的低模一般是2-3万面,影视级的低模一般10多万面相对于
高模
千万甚至上亿的
面数
来说也是低模的。
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