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引擎剑
仙剑奇侠传3
引擎
答:
《仙剑奇侠传三》是用软星自己开发的3D
引擎
,这个引擎开发时间已经超过两年,经过了大量的技术测试和不断的改进,也有若干目前最先进的技术,在《仙剑奇侠传三》开始制作的时候,上海软星对这个引擎进行了全面的评估,认为它完全有能力制作出世界一流的游戏,所以才用在《仙剑奇侠传三》上面。
刀剑英雄用的什么
引擎
开发的
答:
属性的加成。在游戏《刀剑》中,宠物的拾取通过在功能界面点击开关来控制,其英雄攻击宠物有属性的加成。《刀剑》是一款硬派作风的动作类ARPG手游。荣获2014韩国游戏大赏大奖。该作采用虚幻
引擎
开发,细腻的画面和强力的打击感。
有谁知道仙剑1的游戏
引擎
是什么?
答:
仙剑1的
引擎
是大宇自己开发的,可能是用QB和汇编写的,至于源代码是公司的机密,你是不太可能得到的。
仙剑奇侠传4的游戏
引擎
是怎么来的?这引擎本身厉害不?
答:
采用RENDERWARE
引擎
,这个引擎是EA公司研发游戏使用的,其他很多国外大作都采用这个引擎,但是,上海软星是用大宇当年统一购买的。如果有资金,自然可以做到极致。
如何看待仙剑奇侠传7确认会使用虚幻4
引擎
答:
楼主你好!可以说,仙七使用虚幻四,是危险也是机遇。虚幻四
引擎
的优越性无需赘言,如果仙七团队能把虚幻四用好,那么相信游戏的表现会远超仙六。而仙六因虚幻三、U3D事件,以及自身初始版本的优化问题,导致在玩家中口碑受到一定影响。如果仙七能用好,对于挽回口碑、吸引新玩家、保留老玩家来说,都是有...
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