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植物大战僵尸易语言修改阳光源码
谁能用
易语言修改植物大战僵尸
的阳光值,要
源码
,全部...,只要
修改阳光
值...
答:
.子程序 __启动窗口_创建完毕 时钟1.时钟周期 = 500 进程ID = 取进程ID (“
植物大战僵尸
.exe”).子程序 _时钟1_周期事件 编辑框1.内容 = 到文本 (读游戏内存整数 (进程ID, “6A9EC0”, “768”, “5560”)).子程序 _按钮1_被单击 .局部变量 基地址, 整数型 .局部变量 地址1, ...
把
易语言
编写的
植物大战僵尸
的
修改阳光
的
源码
发下吧,O(∩_∩)O谢谢...
答:
.子程序_按钮1_被单击 .局部变量进程,整数型 .局部变量基址,整数型 .局部变量偏移,整数型 .局部变量偏移1,整数型 进程=取进程ID(“PlantsVsZombies.exe”)基址=读内存整数型(进程,十六到十(“006A9EC0”))偏移=读内存整数型(进程,基址+十六到十(“768”))偏移1=读内存整数型(进程,偏移+十...
易语言
做无限
阳光
,求
源码
。最好是有图解的!谢谢!!!
答:
写内存整数型(取进程ID(“
植物大战僵尸
进程名”),十六到十(“内存地址”),9999)
易语言
我这个
植物大战僵尸
的
阳光源码
那里写错了·??为什么不好使啊_百 ...
答:
上面这句错得离谱,并不是直接加起来就行,因为基址和偏移是不会变的,而
阳光
的地址每次游戏都会改变,阳光的地址就在基址+偏移里,那么就要读出该阳光地址后再写到读出的阳光地址!!看下面的 一级地址 = 内存读整数 (进程ID, 基址, ) + 第一次偏移 二级地址 = 内存读整数 (进程ID, 一级地...
易语言
写个
植物大战僵尸阳光
个数
答:
下面是
源码
,记得采纳啊!!!.版本 2 .程序集 窗口程序集1 .程序集变量 进程ID, 整数型 .程序集变量 基址, 整数型 .程序集变量 偏移1, 整数型 .程序集变量 偏移2, 整数型 .子程序 __启动窗口_创建完毕 进程ID = 取进程ID (“PlantsVsZombies.exe”).子程序 _时钟1_周期事件 基址 = ...
植物大战僵尸
怎么用
易语言
编写代码
答:
'实现代码是这些,怎么调用它们我就不做详细,还是不懂加 扣~.版本 2 .子程序 读内存整数, 整数型 .参数 地址, 整数型 .局部变量 a, 整数型 置入代码 ({ 139, 157, 8, 0, 0, 0, 139, 3, 137, 133, 252, 255, 255, 255 })返回 (a).子程序 写内存整数 .参数 地址, 整数型 ....
易语言
写
植物大战僵尸
无限
阳光
!
答:
.版本 2 游戏进程 = 进程取ID (“PlantsVsZombies.exe”, 假)窗口句柄=取窗口句柄(“”,“”)’没有进程ID和窗口句柄你怎么控制这个窗口 静态地址
改
为 基址 第一次偏移 改为一级基址 偏移没用
易语言
没有这个支持库 第二次偏移 改为二级基址 写内存整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (“第二...
如何用
易语言
做
植物大战僵尸
的辅助
答:
植物大战僵尸
,
修改阳光
值 需要获取阳光在内存里的基址,和内存偏移值(用EC)在下载超级模块(百度上很多)举个例子(用EC扫到的植物大战僵尸的内存基址是00D68540,偏移值是5560)那么先添加下载好的超级模块 添加一个按钮
易语言
的代码就应该写:程序名 整数型 地址1 整数型 地址2 整数型 然后...
易语言植物大战僵尸修改
器代码哪里出问题了吗?求高手指教!
答:
.程序集 窗口程序集1 .程序集变量 进程取ID, 整数型 .程序集变量 窗口进程ID, 整数型 .子程序 __启动窗口_创建完毕 窗口进程ID = 取窗口进程ID (取句柄2 (“plantsvsZombies.exe”, , “
植物大战僵尸
中文版”))
阳光
.时钟周期 = 1000 .子程序 _阳光_周期事件 .局部变量 阳光数, 整数型 ...
用
易语言
写
植物大战僵尸
年度中文版
阳光修改
器,点击修改后游戏里阳光没...
答:
这么写:游戏进程 = 进程取ID (“PlantsVsZombies.exe”)基址 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“0077959c”), )偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 基址 + 十六到十 (“868”), )写内存整数型 (进程ID, 偏移 + 十六到十 (“5578”), 9999)'''这是
修改阳光
为9999 ...
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