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设计模式 针对接口编程
模式
设计模式
设计的原则
答:
合成复用原则主张少用继承,多用组合或聚合关系。避免因改动一处代码而影响整个系统,提倡
针对接口编程
,减少依赖,提高灵活性和扩展性。理解了这些原则,
设计模式
就显得更加清晰了。就像张无忌学习太极拳,不执着于招式,而是理解其内在原理,设计模式也是如此。通过熟练掌握原则,能在具体问题中灵活运用,这才...
如何理解“
针对接口编程
,而不是针对实现编程”?
答:
通过
接口
来调用一个类及其方法,而不是直接建立类实体来调用类。比如将来你要把这个被调用的类换成一个别的实现类时,你就不用去把调用过它的类一个个改掉了,因为它们调的是接口,接口没变,在配置里把接口的实现类换成新的类,就全部都替换掉了 这就是解耦,提高可维护性 ...
C++
设计模式
的基本原则
答:
设计模式
基本原则 最终目的,高内聚,低耦合 开放封闭原则 类的改动是通过增加代码进行的,不是修改源代码 银行类案例代码 单一职责原则 类的职责要单一,对外只提供一种功能,而引起内变化的原因都应该只有一个 依赖倒置原则 依赖于抽象接口,不要依赖具体的实现类,也就是
针对接口编程
接口隔离原则 不...
程序中的
设计模式
设计都有什么原则呢?
答:
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:
针对接口编程
,依赖于抽象而不依赖于具体。4、接口隔离原则 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实
设计模式
就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降...
设计模式
6大准则?
答:
设计模式
六大原则:单一职责原则,实现类要职责单一;里氏替换原则,不要破坏继承体系;依赖倒置原则,要面向
接口编程
;接口隔离原则,在
设计接口
的时候要精简单一;迪米特原则,要降低耦合;开闭原则,要对扩展开放,对修改关闭。(用抽象构建架构,用实现扩展原则)。
JAVA23种
设计模式
答:
这个是开闭原则的基础,对
接口编程
,依赖于抽象而不依赖于具体。4、接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)使用多个隔离的借口来降低耦合度。5、迪米特法则(最少知道原则)(DemeterPrinciple)一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。6、合成复用原则(CompositeReuse...
java编写一个有关
接口
的程序
答:
这时我们就需要Factory工厂
模式
来生成对象了,不能再用上面简单new Sample(参数)。还有,如果Sample有个继承如MySample, 按照面向
接口编程
,我们需要将Sample抽象成一个接口.现在Sample是接口,有两个子类MySample 和HisSample .我们要实例化他们时,如下:Sample mysample=new MySample();Sample hissample=new...
如何正确地使用
设计模式
答:
1. 指出编程开发活动中存在模式,提出总结
设计模式
需要关注的四要素 "名称-问题-解决方案-效果“ ,并给出描述一套模式的格式模板。2. 提出了面向对象开发中”
针对接口编程
优于针对实现编程”,”组合优于继承”的总体设计思路 3. 选取了现实开发中基于上述设计思路所形成的23种常见设计模式作为例子详细描述虽然第3点...
软件
设计模式
主要有哪几种
答:
1、工厂方法
模式
工厂方法模式的创建是因为简单工厂模式有一个问题,在简单工厂模式中类的创建依赖工厂类,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了开闭原则,所以就出现了工厂方法模式,只需要创建一个工厂
接口
和多个工厂实现类。 子类可以自己决定实例化哪一个工厂类,client类
针对
抽象接口进行
编程
,如果需要增加新...
JAVA23种
设计模式
答:
设计模式
主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。其中创建型有:一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的
接口
,而无须指定它们的具体类。三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建...
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