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设计模式6大原则
设计模式
六大
原则
答:
设计模式六大原则为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则
。1、单一职责原则:不要存在多余一个导致类变更的原因,即一个类只负责一个职责。2、开闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。3、里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透...
设计模式6大
准则?
答:
设计模式六大原则:单一职责原则
,实现类要职责单一;
里氏替换原则
,不要破坏继承体系;
依赖倒置原则
,要面向接口编程;
接口隔离原则
,在设计接口的时候要精简单一;
迪米特原则
,要降低耦合;
开闭原则
,要对扩展开放,对修改关闭。(用抽象构建架构,用实现扩展原则)。
程序中的
设计模式
设计都有什么
原则
呢?
答:
1、开闭原则
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。2、里氏代换原则 里氏代换原则是...
设计模式原则
是什么?
答:
设计模式原则是:
1、开闭原则:对扩展开放
,对修改关闭,即在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,只能增加新的代码。2、
里氏转换原则
:子类继承父类,任何基类出现的地方,一定可以用子类替代出现。3、
依赖倒转原则
:引用一个对象,如果这个对象有底层类型,直接引用底层类型。4、
接口隔离原则
...
六大
设计原则
(SOLID)
答:
设计模式的六大原则有:把这六个原则的首字母联合起来(两个 L 算做一个)就是 SOLID (solid,稳定的)
,其代表的含义就是这六个原则结合使用的好处:建立稳定、灵活、健壮的设计。下面我们来分别看一下这六大设计原则。一个类应该只有一个发生变化的原因 六大设计原则之
单一职责原则
(SRP)一个软件...
Java web常用的开发
模式
中,你更青睐哪一种?
答:
开发模式:JAVA中的开发模式:MVC是一个很常用的程序开发设计模式,M-Model(模型):封装应用程序的状态;V-View(视图):表示用户界面;C-Controlle 其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:二、设计模式的六大原则
1、开闭原则
(Open Close Principle)开闭原则就是说对...
设计模式
有几个
原则
?分别是什么
答:
职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中。(高内聚、低耦合)
2.开闭原则
( Open - ClosedPrinciple ,OCP ):对扩展开放,对修改关闭(设计模式的核心原则是)3.
依赖倒转原则
( Dependence Inversion Principle ,DIP ):要依赖抽象,而不要依赖具体的...
JAVA23种
设计模式
答:
二、设计模式遵循的原则有6个:
1、开闭原则
(OpenClosePrinciple)对扩展开放,对修改关闭。2、里氏代换原则(LiskovPrinciple)只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。3、
依赖倒转原则
(DependenceInversionPrinciple)这个是...
面向对象的
设计模式
有什么
原则
?
答:
在运用面向对象的思想进行软件设计时,需要遵循的原则一共有7个,他们是:1.
单一职责原则
(Single Responsibility Principle)每一个类应该专注于做一件事情。2.
里氏替换原则
(Liskov Substitution Principle)超类存在的地方,子类是可以替换的。3.
依赖倒置原则
(Dependence Inversion Principle)实现尽量依赖...
设计模式
六大
原则
(四)---
接口隔离原则
答:
采用
接口隔离原则
设计的接口, UML图如下:我们将原来的一个接口进行了接口拆分. 分为查询接口和操作接口. 这样学生端就不需要重写和他不相关的接口了.如果将这些功能全部放到一个接口中显然不太合理,正确的做法是将它们分别放在输入模块、统计模块和打印模块等 3 个模块中,其类图如图 1 所示 ...
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