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骨头咔嚓音效
求机器人走路背景音乐
答:
就是那种
咔嚓咔嚓
卡卡卡卡的
音效
机器人声音和
骨头
错位的声音... 就是那种咔嚓咔嚓 卡卡卡卡 的音效机器人声音和骨头错位的声音 展开 我来答 为你推荐:特别推荐 神农架深处:为何会被列为禁区? 中国首次敲奥运之门,有多艰难? 如真有龙,它的飞行原理是什么? 古代的夏天有冰镇食品吃吗? 等你来答 换一换 ...
无与伦比——《千与千寻》
答:
如果去掉配乐,影片大概会下降一个档次。 除了配乐,
音效
同样也很细致。这可能在影院感受比较深。像是在木地板上的脚步声,列车的声音,还有令我惊讶的,千寻敲头的时候,居然有敲击
骨头
的音效。 人物的刻画和主题密不可分,或许使用“主题”这样的说法不是很恰当,应该说影片中折射出的“观点”,因为每个人表现的主题都...
原神卡受击
音效
的地方
答:
以下是一些常见的受击部位及其对应的
音效
:1、头部:当角色的头部受到攻击时,会发出清脆的金属碰撞声或者木质撞击声。2、身体:当角色的身体受到攻击时,会发出沉闷的撞击声或者刺破肉体的声音。3、腿部:当角色的腿部受到攻击时,会发出
骨头
碎裂的声音或者肌肉被撕裂的声音。
为何听自己的声音和别人听自己的声音不一样?
答:
自己声音在传递到大脑时,会有两种途径,一种是声带发声之后通过骨骼的振动直接将声音信号传递到耳朵中的感受器,另一种是发声之后将声音信息通过波的形式传递到感受器,再将信号传递给中枢,这两种信号传递方式的重叠使我们在听自己的声音时自动加了混响
音效
,因此我们总觉得自己的声音听起来浑厚有力,且...
欺骗感官的魔术从怪物猎人崛起开始聊聊游戏中的
音效
制作
答:
原因有二,一来是因为游戏成本的原因《古剑奇谭3》并没有使用动作捕捉和面部捕捉,因此角色的动作和表情都显得有些僵硬;二来就是游戏确实没有在
音效
上下太大的功夫。《古剑奇谭3》的动作音效较为单一,且在劈砍时声音过于闷,就像是用木头敲击而不是金属劈砍,导致极其容易出戏。实际上这是现阶段国内...
求武侠小说中经常涉及到形容打斗
音效
(拳掌和兵器或其他)的字、词语...
答:
咔嚓
,树被震断的声音。噗,吹气喷血声。滴答,滴血声。刷——,轻功,动作很快的声音。喀,兵器摩擦难听的声音。呼哧,喘息声。嘎巴,
骨头
断裂声。嗖,和刷差不多,很快通过的声音。铮,锵,都是形容金属撞击的声音。锵——,双剑已击在一起。 哐,器物撞击震动的声音。哐的一声,铁锤落在对方的...
谁知道魔兽争霸里面的那些
音效
是什么?
答:
=行动/执行动作
音效
= - [思想控制] You are spellbound!*** 你已经着魔了 - [蜕变] Time to raise hell! 呼唤地狱的时刻到了 - [吸魂] Your soul is mine!*** 你的灵魂属于我 - [鬼怪视界] Hide no longer!*** 你无处可藏 - Anatorettador!** 精灵语 - Though I be damned! 就算我是被...
找恐怖吓人的单机游戏
答:
音效
:★★★ 情节:★★★ 恐怖指数:★★★ 综合评定:★★★ 英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然...
谁可以介绍点恐怖单机游戏给我啊?
答:
音效
:★★★ 情节:★★★ 恐怖指数:★★★ 综合评定:★★★ 英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然...
dota牛头人酋长
音效
,他说的什么?
答:
(他自己也是酋长哦) =骂玩家
音效
= - Mmmm. My back is killing me! 唔,我的后背要了我的命。 - I need to take a load off! 我需要减轻负荷。 - Rrrrggg! I think I have a splinter! 呃啊~~~我想我的
骨头
碎了! - These poles are heavy, I should find someone else to tote...
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