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3dmax映射英文命令
3Dmax映射命令
把图形影射到物体上,怎么弄?
答:
举个例子,画一个BOX 然后在画一个圆形 把圆形放在BOX上面 选中BOX 在编辑几何体下面(Geometry) 的卷展栏选择第三个(Compound Objects) 选择 shapeMerge 然后点选放画的那个二维圆形 就好了! 线框和实体显示你就会看见BOX的顶面就有二维圆形了!不懂在问我!
3DMax
怎么能实现:一张图片,
映射
到某个平面或者曲面,就好像平行光“透过...
答:
在聚光灯的修改面板中有一个 Advanced Effects卷展栏,其中的Projector Map可以随意修改灯光贴图。如果要做成电影效果,也可以在Spotlight Parameters卷展栏中将Light Cone参数中的Cirde改成Rectangle。并且在Bitmap Fit中拾取你的那张贴图。把灯光范围适配到这张图上即可。
3DMAX
里面好像有个利用图片的明暗关系可以直接
映射
到平面上生成高低差的...
答:
修改面板 Displace
3dmax
亚像素颜色
映射
与自适应光不兼容是什么意思?
答:
你只看到绿色标识那句话,却没注意下面还有一句话:
max
ray intensity is enabled:rendered result may have incrrect brightness意思是“启用“最大光线强度”渲染结果的亮度可能不正确”这说明你Vray渲染设置参数错误,主要是场景曝光过高
3dmax
亚像素颜色
映射
与自适应光不兼容是什么意思?
答:
你只看到绿色标识那句话,却没注意下面还有一句话:
max
ray intensity is enabled:rendered result may have incrrect brightness意思是“启用“最大光线强度”渲染结果的亮度可能不正确”这说明你Vray渲染设置参数错误,主要是场景曝光过高
3DMAX
里“颜色钳制输出”在哪
答:
在Max里有俩个地方有类似你说的这个,一是材质面板添加了位图后有的输出选项,或是添加了输出材质(下图)。还有一个是渲染设置里,vray颜色
映射
里的钳制输出。
3DsMax
中如何设置HDR环境3DsMax设置HDR环境的方法
答:
1. 打开环境和效果菜单。在
3ds Max
中按 8 或转到Rendering > Environment...。将显示环境和效果菜单。2. 打开 Slate 材质编辑器。 如果 Editor 未处于 Slate 模式,请在 Editor 的Modes菜单中选择Slate Material Editor。3. 在材质编辑器的左侧,在Maps > Corona 下将CoronaBit...
3dmax
子像素
映射
和钳制输出分别代表什么.和用途
答:
子像素
映射
是用来解决高光部分会被一个黑色的圈子圈住的问题,一般是用Cat-mull rom这些抗锯齿滤镜时会出现这问题。钳制输出是用来限制颜色亮度的,一般不用勾,默认为1的意思是指颜色亮度不超过屏幕亮度值1。
3dmax
已经设置好了出图参数,可是渲的却还是测试图的参数
答:
F10打开参数设置面板,选择renderer 一:V-RAY:Global switches (全局设置)关闭
3D
的默认灯光:default light 其他参数基本上可以不变。二:Indirect illumination (GI)(全局光照)勾选on ,将一次反弹后面的计算方式 GI engine :选择为 irradiance map (发光贴图) ;二次反弹后面的计算方式GI engine ...
3DMAX
开不开伽马值校正的效果区别和设置方法
答:
方法一、在菜单栏中的自定义中,选择首选项,然后在打开的对话框中,选择“GAMMA和LUT” ,就能看到伽马值了,伽马值的
英文
叫Gamma。方法二、如果有VRAY渲染器,那么在渲染器中的颜色
映射
中,也能找到伽马值。方法三、在vray设置面板中有个color mapping,也有伽马值。以上就是模型云为您整理的
3dmax
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