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3dmax常用修改器
3DMAX
建模时,
常用
到的三维
修改器
有哪些,描述它们的作用
答:
挤出:二维线转三维 建模其它的应该没什么
3dmax
8中Ripple(涟漪)
修改器
与wave(波浪)修改器有什么区别?
答:
涟漪是在物体上做一个同心圆的波浪效果 而波浪是做一个沿着直线传播的效果 再说明白点 Ripple 就好象是一面湖 你在湖的中心处扔下一块石头所造成的波浪效果 Wave 你又再次的来到这面湖 突然恶风袭来 可能是东北风 这时你仔细观察下 整面湖水的波纹会沿着东北方向传播 明白没我的朋友?
3Dmax
如何在用了
修改器
后直接编辑修改后的内容
答:
比如你建立一个默认矩形 然后在矩形上面履行了edit spline线条编辑后 导致原矩形掉去了原有的数据身分 然后再叠加shell敕令 如许的情况 1.当你在敕令客栈树里返回到矩形下
修改
物体样式 然后再回到shell就会产生破坏 2.只是回到edit spline这一层进行修改的话 对shell是没有影响的 因为shell是一种覆盖型的...
3DMAX
配置
修改器
集命令面板 :室内设计 最多最
常用
到的命令都是什么...
答:
三维编辑,二维编辑,挤出,nomrl ,轮廓倒角,uvw map(uvw贴图)
在
3dmax
中怎么通过拖拽的方式复制
修改器
?
答:
在
3dmax
中按住ctrl键拖拽复制
修改器
,相当于实例复制修改器;按住shift键拖拽复制修改器,才能实现独立复制修改器,然后参数可以分别调整。
如何用
3DMAX
做出这种图?要用到什么
修改器
?说一下大致思路,谢谢
答:
画个四个球,大小依次缩小,每个球加一个编辑多边形
修改器
,删掉这八分之一的部分,然后加一个壳修改器就完成了。
3dmax
弯曲
修改器
在哪
答:
选中对象,进入修改面板,单击
修改器
列表,从里面找到弯曲修改器
3dmax
关于多边形选择
修改器
答:
你这个问题是这样的,几何体或线要是转化为可编辑的多边形,可编辑片面,可编辑样线条之后是不能再变会原来的几何体的,这个进行转换无非就是修改几何体或者线的尺寸,还有就是面的挤出或者是倒角,还有一类就是贴图(也就是面的贴图)等等。这些都可以添加
修改器
,不过线一旦添加了变为几何体之后在修改...
3DMAX
怎样设置
修改器
列表的快捷键,不要说没有,我见过一个设计师用过的...
答:
以
3dmax
8.0为例:在customize-quads-group(main ui)-category(选modifiers
修改
命令)嗯,接下来你习惯用那几个命令就自己设置好了(quad shortcut后面的空白框)后面的assign是灰的,选一个你要改的命令(例如:extrude modifer-你设置成“e”建,然后你就点assion确认,你自己设的ui命名save一下,...
3DMAX
里如何添加“网格平滑”
修改器
答:
选中要添加的物体,要
修改
面板上找到网格平滑,直接点上去就行了。
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