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Maya粒子死亡发射粒子
maya粒子
状态 怎样形成时间差
发射粒子
?
答:
请注意,当创建粒子对象或
发射粒子
对象的发射器时,“开始帧”(Start Frame)将默认设置为 1.0。该值是当前时间单位设置下单个帧的持续时间。若要设定粒子对象的“开始帧”(Start Frame),请选择粒子对象,然后在“属性编辑器”(Attribute Editor)“时间属性”(Time Attributes)区域的“开始帧”(Start F...
maya
物体
发射粒子
问题
答:
在outline里面选择
粒子
,在它的通道里面将它的conserve属性设置为0就可以了嘛
maya中
以黑白位图的形式
发射粒子
怎么做啊?
答:
1.创建一个面 2.选中面particles→Emit from Object 3.Ctrl+A Basic Emitter Attributes→Emitter Type改为Surface 4.Texture Emission Attributes→在Texture Rate中添加你所需的位图 5.勾选Enable Texture Rate和Emit From Dark 6.完成
maya
做粒子目标。怎么让
粒子发射
器的粒子数量和该目标的点数相等?就...
答:
在
粒子
的Shape节点属性中,修改Emittion Attributes卷展栏中的Max Count数值,默认-1代表无限
发射粒子
数量,修改为你需要的数值即可实现你要的效果,但要注意粒子的生命值,一旦有粒子
死亡
就会有新的粒子补充缺失的粒子数量。
maya粒子
教程
答:
1、首先创建一个平面。2、在平面上创建一个发射器。将粒子的形式改为spheres形式,如图。3、现在对对粒子增加一个重力场。4、修改一下
粒子发射
器的参数,如图。5、创建一个碰撞事件,让粒子和平面发生碰撞,如图。6、再创建一个碰撞事件。7、碰撞时间的参数如下。8、修改一下粒子碰撞的弹力和摩擦力。
maya
哪个场能杀死
粒子
答:
maya
没有场能杀死
粒子
,可以在每粒子属性中的Lifespan PP添加表达式来杀死粒子。
maya
带动画的模型可以
发射粒子
么?
答:
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maya 粒子
如何在负帧中
发射
答:
我知道两种方法 一种是给
粒子
增加一个drag场,在想停下来的时候增大阻力 另一种是在粒子的velocity上创建一个表达式,动力学前或者动力学后看你的情况选择,表达式格式如下。if(frame>x)//x是帧,例如你想在200帧之后执行,x就改成200 { particleshape1.velocity=<<0,0,0>>;//速度的向量,停止...
maya
撞击
粒子
控制
答:
制作步骤:首先create一个nurbe得cricle,睁大cricle的点,放大点,旋转一个发射的方向,自己调整下。然后与曲线的发射形式
发射粒子
,渲染类型为Blobby surface,半径和增大,柔和度自己试验调整。然后添加重力场,制作碰撞平面。碰撞效果:调整下反弹值和摩擦值,然后粒子是原路返回的,因要加骚乱场控制喷溅...
maya 粒子
如何在负帧中
发射
答:
在
maya中
渲染
粒子
,然后按键盘上面的ctrl+a键打开粒子的属性控制面板,在时间选项里面,把开始时间输入你想要让它开始
发射
的时间就可以了,比如-20,这个时候再播放就会在负的20帧开始发射了
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