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bresenham算法
bresenham算法
原理
答:
在计算机图形学中,
Bresenham算法是一种广泛应用的直线扫描转换技术
。其核心思想是通过构造一个虚拟网格,该网格以像素中心为基准,沿着从起点到终点的直线路径,逐列计算出垂直网格线与直线的交点。选择与每个交点距离最近的像素,这种方法实现了高效的增量计算,只需关注一个误差项的符号变化,即可确定每列...
游戏中如何画圆
答:
Bresenham算法是一种更高效的画圆方法,它的核心思想是通过像素点之间的对称性,减少计算量,提高绘制速度
。具体实现方法是从圆心开始,分别计算出每个象限内的半径变化量,然后根据对称性,推导出其他象限内的坐标值。最后通过像素绘制函数将其展现出来。3. 多边形近似法 多边形近似法是一种使用多边形替代圆...
bresenham算法
的原理
答:
Bresenham算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换方法
。其原理是:过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的顺序计算直线各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点最近的像素。该算法的优点在于可以采用增量计算,使得对于每一列,只要检查一个误差项的符号,就可以确定...
使用整数
Bresenham算法
光栅化直线起点P0(2,1)到终点P1(14,10)。1...
答:
1. 计算Δx和Δy \Delta x = x_1 - x_0 = 14 - 2 = 12 \Delta y = y_1 - y_0 = 10 - 1 = 9 2. 计算初始决策参数d d_{ini} = 2\Delta y - \Delta x = 2(9) - 12 = 6 3. 在起点P0(2,1)处绘制像素,即(x,y)=(2,1)4. 接下来,根据
Bresenham算法
的规则...
bresenham算法
的介绍
答:
bresenham算法是计算机图形学中为了“显示器(屏幕或打印机)系由像素构成”的这个特性而设计出来的算法
,使得在求直线各点的过程中全部以整数来运算,因而大幅度提升计算速度。
计算机图形学的一些题目
答:
D. 移动Bezier样条曲线一个顶点时,不会对整条曲线产生影响,影响具有局部性;10. 关于
Bresenham
画圆
算法算法
说法正确的是: ( )A. 该算法可以不使用浮点运算,而只使用整数运算;B. 该算法可以必须使用乘法运算;C. 该算法不易于用硬件实现;D. 该算法虽然效率比较高,但是不如角度DDA画圆弧方法快; 展开 ...
比较数值微分法 中点画线法
bresenham
生成直线优缺点
答:
Bresenham算法
的特点是:1,不必计算直线之斜率,因此不做除法;2,不用浮点数,只用整数;3,只做整数加减法和乘2运算,而乘2运算可以用硬件移位实现.Bresenham算法速度很快,并适于用硬件实现.DDA算法的特点:浮点数运算 不易硬件实现 中点画线法特点:只有整数运算,不含乘除法 可用硬件实现 因(X0,Y0)在直线...
Bresenham
画线
算法
答:
基本上
Bresenham
画线
算法
的思路如下:// 假设该线段位于第一象限内且斜率大于0小于1,设起点为(x1,y1),终点为(x2,y2).// 根据对称性,可推导至全象限内的线段.1.画起点(x1,y1).2.准备画下个点。x坐标增1,判断如果达到终点,则完成。否则,由图中可知,下个要画的点要么为当前点的右邻接点,...
分别解释直线生成
算法
DDA法、中点画线法和
Bresenham
法的基本原理_百度...
答:
这就是中点画线法的基本原理
Bresenham
:过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的顺序计算直线各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点最近的像素。该
算法
的优点在于可以采用增量计算,使得对于每一列,只要检查一个误差项的符号,就可以确定该列所求的像素。大概就是这样...
用C实现
Bresenham算法
生成直线和圆的程序(要求具体步骤有必要解述...
答:
Bresenham算法
生成直线 假定直线从(x1,y1)到(x2,y2),令dx=x2-x1,dy=y2-y1 不妨设(dx,dy)在第一象限,并且直线的斜率不大于1 画线过程中有三个循环变量 x,y,d 初值 x=x1,y=y1,d=2*dy-dx 循环,直到x==x2为止 { 如果d>=0,y++,d+=2*(dy-dx)如果d<0 ,x++,d+=2*dy...
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