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ug拉伸为什么不是实体
ug拉伸不是实体
原因
答:
不闭合
。ug拉伸不是实体指的拉伸不出来实体,实体指的也就是曲线轮廓封闭的状态,只有在封闭的情况下才可以形成线条图案,也就是实体,当没有闭合的时候就会留有缝隙,所以不能形成实体,需要先拉伸成闭合状态才可以,而且在拉伸之后也需要及时检查。
UG
问题。
为什么
用投影投曲面上,再
拉伸
拉出来的
不是实体
啊!
答:
因为把曲线投影在曲面后,在进行拉伸,它的方向不是正xyz或者-x-y-z轴
,所以
拉伸出来的就是片体不是实体
。因为投影这个面是个曲面无法确定方向导致,如果您想做成实体,可以把拉伸后的片体底部进行N边曲面进行封闭在进行缝合成实体即可。
UG中拉伸实体
之后
为什么
得到的是透明的框架,而
不是实体
呢?
答:
设置了线框显示 把零件透明化了。第一张
是实体
显示图;第二章是线框显示;第三张是透明显示 对应的解决方法:第一种:线框显示 按住鼠标右键不放 等待几秒出现将鼠标移到红色框选位置,即可出现实体显示。使用ctrl+j 命令调出 对象显示命令 框选要改变的对象,调整其透明度到0% 就会实体显示 ...
我用
ug
画的草图
为什么
用
拉伸
出来是片体?我要
实体
我截图你们看看。谢谢...
答:
这不是一个整体,你起点到结束的点没有连接起来,所以UG它会认为那个就是一条线,不是个平面
,所以拉出的是个片体不是实体。希望能帮助你。
ug为什么
我
拉伸
出来的
不是实体
答:
如题所述现象的原因是题图中
拉伸
特征所选截面未形成一个单独的封闭环。
UG
草图模式
拉伸为什么不
能得到
实体
答:
UG草图模式下绘制完毕,使用拉伸命令无法得到
实体
,只能是草图或者拉伸选择线条的问题。一、草图线条有缺口,
UG拉伸
需要闭合的线条,如果不闭合,无法拉伸。UG会提示,有*状,需要检查线条是否未闭合。二、一张草图上线条过多,在选择的时候没有完全选择到封闭的线条。这个需要你自行检查,你也可以在追问里...
ug
2.0
为什么
我
拉伸
出来的实体看上去是
不是实体
呢
答:
1有可能是你
拉伸
的
实体
没有着色,所以看起来是一些线条 2在菜单栏首选项或者预设置-建模-体类型-实线(不要选片体)或者预设置-
UG拉伸
出来的
不是实体
!
答:
你好好找找 在
UG拉伸
的功能里面有一个选项是选择——线拉出来的
是实体
还是片体;我用4.0的时候 点击拉伸功能,在弹出来的菜单里面你可以看见下角有一个绿色的箭头,点开 就会发现分别有:实体、片体两个选项,其他版本的也有,仔细找找吧。你拉出来片体是因为你点击的是片体,改成实体就好了 ...
UG
我
为什么拉伸
出来
不是实体
而是曲面?
答:
一种可能选段没有封闭··二种可能拉伸中有个选项··可以选择
拉伸实体
也可以选择拉伸片体··你有可能把拉伸片体选择起了
怎么
我
ug拉伸
后,
不是实体
,像残缺一样的图形
答:
如题所述的现象是显示问题,按【Home】键可以解决问题。
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