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ug连接体转换成实体
UG
怎么样把片体
变成实体
答:
UG把片体变成实体:第一种,单独的片体加厚,用加厚;第二种,连接在一起的片体变成实体,用缝合
,这里缝合变成实体的话,要求你的所有片体是封闭的,没有缺口的。缝合之后才能是实体。(比如说正方形有6个面,你用片体做出6个面,再用缝合命令的话,它就变成实体了;如果你只有5个或以下的面,缝合...
UG
10下的这个片体
转为实体
怎么做?
答:
UG中你想要把创建的实体转换为片体只要用抽取就可以了很简单的。
方法一:用(缝合)功能将所有片体缝合成一个闭合体(注:片体边界需要裁减干净
,缝合处间隙不得大于缝合公差,一般为0.254)方法二:片体加厚,然后布尔相加,需对实体进行修减(麻烦,不可取)方法三:如例可以先做实体(圆锥)有功能键...
UG连接
2个截面
成实体
UG建模里有没有这样
答:
有
,如果你这两个截面不一样就直接用曲面里面的命令生成通过这两个截面轮廓线的一个曲面,加上这两个截面缝合就是一个实体,在和这两个实体合并。
UG连接
2个截面
成实体
答:
用直纹面把四个面连起来,再缝合
成实体
UG
拉伸怎么把空心的部分
变成实体
,把圆柱
改成
孔,拉伸的时候选择实体也是...
答:
UG拉伸成片体的原因百分百是因为草图多了线条
,这是在绘制草图的时候,就算是显示了全部约束,可是多余的线条也是不会察觉的,所以需要全部检查一次。所以在拉伸的时候,一定要开启打断(上方的在相交处停止),这样选择连接在一起的线的时候,不会把相交以外的线一起捕捉了。PS:这是新手容易犯的错误,...
Mastercam 怎么导入
UG
是
实体
吗?
答:
在用片体做完曲面后或者将IGES文件转换成
UG
格式,然后需要将闭合片体
转化成实体
,采用缝合的方法往往还是变成片体,不知道怎么能够轻松地使片体转化成实体呢?其一是,对于输入的IGES模型局部
连接
部分有微小缺损,干涉,相交的,UG提供了一个自动修补的工具,具体为,在模型输入后选择Export -> Heal Geometry ...
UG
怎么把
实体转换为
工作部件
答:
把片体
转换成实体
,你的思路是对的,使用缝合命令也是对的,但你明显经验不足!把片体执行缝合后,把选择工具条切换到实体一栏,如果能选中你刚缝合的零件,那就表明缝合成功!如果选不中,表明其还是曲面,可以通过查找其面与面的
连接
处是否存在间隙,如没有,你只需要增大你的缝合公差即可解决不是实体...
UG
方面和圆面怎么做
实体
链接
答:
如题所述的“方面和圆面
实体连接
”,需要用到“通过曲线组”命令,方法具体如下:(本例基于
UG
NX11版本,其它版本略有出入)如图所示,创建柱体面和长方体侧面的实体连接;如图所示,选取圆柱体端面边线作为截面1;选取长方体端面边线作为截面2,“连续性”组中,设置“第一截面”
为
“相切”,并选取...
UG
中的缝合具体的作用是什么?
答:
缝合是指把曲面缝合
成实体
,在使用
UG
做曲面造型时,其最先是先绘制曲面,在曲面绘制完成后,还百需要把其缝合成实体才能
转换成
零件。曲面质量的分析方法 要创建高质量的曲面,借助软件的曲面分析功能是比不可少的,曲面的质量主要由两部分来决定:曲面和曲面之间的
连接
质量和单个曲面的内部质量,这两者都...
ug
创建部件间
连接
的用法
答:
1、首先,打开
UG
10.0软件,新建一空白的模型文件,执行:菜单、插入、设计特征、长方体。2、其次,标题栏中点击“曲面”,执行:更多,连结面,激活“连结面”命令,弹出“连结面”对话框,点击“
转换为
B曲面”。3、看着“连结面”对话框的变化,点击
实体
上的一个平面,继续点击第二个平面。4、最后...
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