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vr最终大图参数
VR
3.4
最终
出
图参数
答:
3、二次反弹中的
参数最终
出
图
时视情况而定,可以保持默认,但如果测试渲染的布光亮度刚好合适,建议最终出图时将二次反弹倍增器值,适当调为8.5~9.7之间,当然也要看具体情况而定。4、最小比率和最大比率可以设为-4和-3、或者-3和-2左右,当然也要是具体情况而定。5、灯光缓冲参数设置:最终渲...
vr
渲染器渲图
参数
怎么设置?
大图
渲染几遍?
答:
7、设置选项:DMC采光器适应数量:0.8噪波阈值:0.005!帧标记:选择渲染时间!显示窗口:关闭取消勾选 8、设置选项里的“杂项选项”—“预置”,命名“
最终大图参数
”,点击保存即可吧刚才设置的大图参数保存下来了,下次点击加载就可以进行使用了!
vr
渲染器大图渲染几遍?其实,vr渲染器渲染的遍数主要...
vray
最终
渲染的
参数
调多少,哪几项?
答:
纹理要求清晰的材质(如木纹、地板、地砖、大理石等)细分值10--20 这是商业效果
图
的
参数
,值太大出图的速度慢,质量没有太大的差别。
VR
灯光是最影响渲染速度的,细分值在15--20之间最为合适。VR阴影15就足以。VR阳光16就够了,可能有些人喜欢用平行光来代替VR阳光,他的颜色可以根据需要进行调试,...
VR
的最后出图的设置是怎样的?
答:
假设你以默认的V-Ray渲染器开始:(*)在Image sampler卷展栏,切换到"Adaptive QMC"(*)将Max. subdivs设为100,Min. subdivs留它为1 (*)设主GI引擎为QMC GI.不要改变它的subdivs值 (*)设次GI引擎为Light cache (*)将light cache的interpolation samples设为5 (*)将QMC Sampler的Adaptive amount设...
vr
渲染技巧、及最后出图渲染
参数
设置该怎么把握?
答:
在第一阶段内包括三个部分: 1、设定测试渲染
参数
2、布置场景灯光 3、设置材质及贴图 1、设定测试渲染参数:抗锯齿功能调低 → 关闭缺省灯及反射、折射 → 勾选GI,将min rate和max rate设置为-6 -5 I 同时间接光设置为QMC或者LIGHT CACHE→ 将VRAY SYSTEM内的Rander region设置为128 128。注:...
vr最终
出
图参数
答:
1、选择出图尺寸2、发光贴图设为低或中,提高半球细分(60左右)和插补采样值(50左右),灯光缓存,提高灯光缓存细分值,1000左右3、开启抗锯齿,一般用自适应准蒙特卡罗+mitchell netravali或自适应细分+catmull-rom4、降低噪波阈值,适当提高最小采样值5、提高灯光细分值和材质细分值 ...
vray3.6渲染设置
参数
答:
1、首先打开“渲染设置”面板 - 将默认渲染器指定为vray3.6渲染器,如图所示。2、然后可以根据需要将
最终
绘图
参数
调整为约3000的宽度,并且图像纵横比保持为1.33,如图所示。3、然后打开帧缓冲区 - 选中启用内部帧缓冲区;打开全局开关 - 将默认模式更改为高级模式 - 将自适应灯更改为所有灯光...
谁知道
VR
4.1渲染器的测图参数和
大图参数
答:
Vray4.1 for 3dmax渲染
大图参数
如下:1、这个图的大小自己看着调。2、vray4.1很多参数基本不用调了,保持默认。3、最后gi调下即可。回复 赞 0 回复 你,好像瘦了。。。回复 2019-12-15 这参数也叫大图? 回复 Innocence回复 渲染出来试试 ...
决定
VR
渲染速度的
参数
有哪些?
答:
影响
VR
渲染速度有很多方面,1:阴影
参数
越高速度越慢,反之,一般测试为8,
最终
出
图
为26到30 2:Image sampler(图像采样)这里主要是使用哪种采样类型,Fixed(固定),速度最快,但效果也是最差,Adaptive QMC(自适应QMC),一般用这个最好,渲染的图像较清晰锐利,但速度也较慢,Adaptive subdivision(...
3dmax
vr
渲染器出小图和出
大图
都该怎么设置
参数
呀?
答:
2、灯光调节完毕,当然就是反射和高光了,这些要从材质球中调节,反射的细分,也由8提高到25左右。3、灯光和材质调节完毕。就要看f10中的设置了。通用面板中可以调节渲染图片的比例,如果使用vray内置帧缓存的话就到基项中去设置,这个不用多说,很好理解。分辨率一般上传空间啥的话无需太大,800 600 ...
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