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为什么3dmax渲染不出来
求个
3DMAX
高手解答,
为什么
我的材质孤立
出来渲染
,和在场景中
渲染出来
的效...
答:
应该是模型重叠了或者点没焊,或者是光子过低,和灯光应该没
什么
关系
3DMAX为什么
F9
渲染出
的图是镜像的
答:
在渲染设置-公用下把
3DMAX渲染
区域选择是视图渲染,然后创建一个摄像机,再按c键到相机视口在渲染就行了。
在做
3DMAX
效果图时
为什么
欧式线条
渲染出来
有黑色的斑点
答:
用放样或倒角剖面做欧式线条,
渲染
就可能会看到黑色斑点。解决方法如下:在漫反射贴图通道添加vr污垢材质。更改参数下的半径值和衰减值至适量即可。上图是普通单元楼里的客厅角线设置参数。
为什么3dmax渲出来
的图有些白色的斑点呢?
答:
一般来说,
3dsmax渲染
完产生白色斑点,主要是由于灯光细分设置得太低引起的。vray灯光模拟室外灯光或者最为其他主光时,由于默认灯光细分是8,很容易产生白色斑点,建议提高灯光细分数值设置,但同时渲染时间也会延长。
3Dmax
打开对像属性,对摄像机可见,
为什么渲染出来
的是黑色的..._百度知...
答:
渲染出来
是黑色的,那是因为你没有设置或者没有打开灯光;摄影角度和渲染参数不对的话也有可能会是黑色。如下图:空间颜色必须是明亮的。
3DMAX渲染
金属材质
为什么
会变成透明的
答:
这是常用的各种材质参数:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料。具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征。参数设置: Shader(明暗方式):Blinn或Phong Ambient(环境光色):R:190 G:190 B:190 Diffuse(漫反射): R:240 G:240 B:240 Specular(高光色)...
为什么
我用
3DMax
做
出来
,快捷
渲染
后,杯子口,和罐子都是黑色的后面的盘子...
答:
你加个桌面看看,可能是和背景混在一起了,看起来就怪怪的,我之前用maya
渲染
也是这样的
3dmax
中我合并完一个物体后透视图
为什么
变成全黑的,但
渲染出来不
是黑色...
答:
可能是没有打灯吧 你试试看
3dmax
的VR材质
为什么
会出现这种问题?(有图)
答:
是这样滴,你用的是VR材质,这种材质是专门给VRAY
渲染
器使用的。而你现在使用的是mental RAY渲染器(看你的这个对话框,上面就写了的) ,所以就出错了。你需要更改为VRAY渲染器,才不会出这种问题。
为什么
做
3DMAX
附加材质时,在透视图里看模糊一片什么都看
不出来
,但是渲...
答:
纹理调了没啊 可能是纹理的问题 有些纹理调的比较细,或是本身材质贴图太小 或太模糊也会这样的 只要最后大图不会有问题就没
什么
的
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