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动画效果针对的对象不包括(
美国动画和日本
动画的
区别
答:
一、起源不同 1、美国动画:1907年~1937年,开创了
动画片的
先河。1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿拍摄完成,美国动画史正式开始。2、日本动画:17世纪末,幻灯技术传到了日本。享和年间(1801 - 1804),龟屋都乐上演的“江户幻灯”大受欢迎,其使用煤油灯幻灯机将画...
flash里传统补间和补间
动画
,补间形状有什么区别
答:
一、组成不同 1、传统补间: 矢量图形(如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散,即转化为矢量图形)再变形。2、补间
动画
:元件(可为影片剪辑、图形元件、按钮等)或先转化为元件。3、补间形状:非矢量图形(组合图形、文字
对象
、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等)二、
效果不
同 1、...
请教一些关于
动漫的
小白问题~
答:
二次元,就是指二维的平面空间,通常用来指
动画
,漫画,CG,2维游戏等一系列平面的视界产物。 在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或钢弹所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。 另...
如何将ppt做出
动画效果
答:
在这个动画列表项目右边的下拉菜单中选择“计时”命令,在弹出的对话框中点击“触发器”按钮,选中下面的“单击下列
对象
时启动效果”选项,并在旁边的下拉列表中选择刚才插入的图标图像作为触发器。由触发器触发的动画事件元素的右上角会标有一个手形标记。另外,为了不使触发器在触发后挡住被触发的
动画效果
...
提供了
动画
刷功能其作用是
答:
提供了动画刷功能其作用是,格式刷
针对动画效果
,设置的动画方便的运用于其他
对象
。根据相关公开信息查询,动画刷与MicrosoftOffices办公软件中word中的格式刷功能类似,Powerpoint2010中也增添了动画刷之一工具,用它轻松快速地复制动画效果,大大方便了对同一对象图像、文字等,设置相同的动画效果、动作方式工作...
flash传统补间和补间
动画
,补间形状有什么区别
答:
选中某一帧,直接拖动位置,会自动形成尾关键帧,并且可以继续改变尾关键帧的 一些
对象
属性,比如透明度、亮度等,这些在以前的版本中是不容易设置的。所以,形状和传统跟以前的没什么区别,而新的补间
动画
选项无论是操作上还是功能上,都与前两者有区别。
iOS 8自定义
动画
转场上手指南
答:
基础动画(CABasicAnimation) 关键帧动画(CAKeyframeAnimation) 动画组 转场动画-CATransition UIView的转场动画-双视图 一、核心动画基本概念 1.导入QuartzCore.framework框架 开发步骤 1).初始化一个
动画对象(
CAAnimation)并且设置一些动画相关属性 2).CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现
动画效果
,
包括
:opacity、...
美国
动画片
与日本动画片,两国的动画风格有什么不同?
答:
在开始比较两国异同时,有必要先解释一下本文的比较
对象
——动画电影(Animation Film)。在以下的文本中,“动画电影”特指那些以上电影院线发行为目的、且与电视动画没有直接关联的
动画片
。这样一来,本文中的动画电影就
不包括
电视动画系列剧、OVA(直接面对录像带或DVD市场)以及电视动画系列的剧场版。
在Flash CS4中,制作___
动画
必须使用矢量图形
对象
才可以制作
答:
形状补间。在Flash CS4中,制作形状补间
动画
必须使用矢量图形
对象
才可以制作。形状补间:Flash中的补间形状的一种,补间形状分为:动作补间动画、位置补间动画、形状补间动画、透明度补间动画。形状补间即是补间两端为形状,只有当两端都为形状时才可创建形状补间,缺一不可!在形状补间中,在时间轴中的一个...
动画
制作简介
答:
针对不
同的应用领域,人们设计了各种各样的动画制作软件。动画文件也存在着不同类型的存储格式。 (1)3DS Max是流行很广的三维动画软件,做出来的
动画效果
好。但这个软件学起来比较困难,对计算机的性能要求也较高。 (2)U3D(Ulead COOL 3D)是制作立体文字动画的利器,简单易学。 (3)GIF动画格式,GIF图像由于采用了无...
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