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红色警戒3为什么没人玩
红警3
起义时刻和世界大战的区别哪个好玩???
答:
对不起楼主我要纠错一下,世界大战根本就不是
红警3
,它连红警都不是,它游戏全名就是:世纪大战,由于它在红警2后出现,同为EA的作品,因此当时一些愚蠢的红警2玩家们激动地以为是红警3便子虚乌有地给它带上了“红警3”这顶高帽子,我敢拿脑袋担保世界大战不是红警,不是命令与征服。红警是命令与征服...
红色警戒3为什么
不能玩
答:
看看你
红警3
文件夹里有没有ra3_chinese_s_1.0.SkuDef和ra3_chinese_t_1.0.SkuDef 有的话,到红警3那个文件夹里,把ra3_chinese_s_1.0.SkuDef剪切到其他地方(反正只要让它从红警3文件夹里消失),然后打开红警3,再关掉,再把ra3_chinese_s_1.0.SkuDef弄回来,再试试,是不是好了 ...
红警2与
红警3
有
什么
区别呀
答:
其次,
红警三
游戏的平衡性要比红警二好的多,不像红警二那样,一个坦克就能灭一个国家,红警三靠得是你的策略能力;红警三有丰富的剧情是红警二所无法超越的;其次是兵种的多样性,一个国家一钟兵种。其实说这么多,都只是个人的看法而已,希望你能自己亲自去玩,亲自去发现它的独特之处。
红色警戒3
起义时刻好玩吗?
为什么
,说明理由
答:
世纪轰炸机等等),指挥官可以让副指挥官做什么事(比如,打什么据点啦等等)日本就像红警2尤里的复仇里的尤里一样。BT还厉害,不过从表面上看日本没有什么厉害的,还要每个东西都升级,可麻烦了,不过这几样不厉害的东西,凑一起就变成了厉害的东西,真叫人费解。
红警三
,你真是一个好游戏!
红警3为什么
可能选择的国家 只有3个
答:
各阵营单位各有特点,每个单位也有各自的技能,操作上对微操的要求也大幅提升,作战时更讲究兵种配合,单一兵种已经不可能取胜,而且加入了最高机密协议,让战场充满不确定性由此也衍生出更多的打法,所以
红警3
尽管没有那么多的国家,但是可玩性却有极大提升,而且画面效果也更加精细 ...
红色警戒3
原版好玩还是起义时刻好玩
答:
是
红色警戒3
起义时刻好玩。《命令与征服:红色警戒3起义时刻》是由EA洛杉矶开发,美商艺电发行的一款即时战略游戏,于2009年3月12日美国正式发行。游戏也是《命令与征服:红色警戒3》首部资料片,游戏背景设定在原版之后此时苏俄军队惨败,旭日帝国拼命想找回昔日的光荣与身份,而获得胜利的盟军却发现自己处于...
在网吧玩
红警3
是怎样一种体验?
答:
曾经每每到了假期的时候,我就会叫上有相同爱好的好友到网吧联机玩
红色警戒
。那个时候还没有现在火爆全国的《英雄联盟》,网吧中大多数都是《地下城与勇士》与《穿越火线》的玩家,我们一群人在网吧嘻嘻哈哈联机打
红警
的境况还真是少见,每每行动就会引来其他游戏的玩家关注。在网吧玩《红色警戒》的感觉...
红色警戒3
命令与征服和起义时刻哪个版本好玩
答:
都挺好玩,感觉原版比较平衡,适合玩家竞技。起义时刻给日本增加了超级要塞,弓箭少女,钢铁狼人,给盟军增加了先锋攻击艇,冰冻军团,平定者,这两个阵营多的武器都挺变态的,尤其是超级要塞和先锋攻击艇。给苏联多的只有火炮机车,收割机甲和粉碎者,就火炮机车前期有点用,收割机甲的技能有点用。但是...
红警3
哪个版本好玩???
答:
竞技性强;起义时刻添加了强力兵种,任务虽少但有一个百合子单英雄系列战役,颇为有趣。像我更注重故事背景,更喜欢原版,但大部分人会觉得起义时刻有趣。至于其他的自制MOD,都是满足一些个人愿望的,比如龙霸天下添加了天朝阵营。如果你就是觉得兵种、阵营越多越好玩的玩家,也可以尝试这些版本。
红色警戒3
这游戏怎样才能玩好,大概说一说三个阵营的打法,还有我感觉钱...
答:
红色警戒三
的话,即时战略常识就不说了,技能背熟练练手速练练快捷键就好。关键就在于特色方面。三方的基本建筑和兵种特色分歧十分巨大,所以导致了战法天壤之别。矿场的话,除了旭日方面,一开始造一个先凑合着,出点兵再补也不迟。而且一旦有机会,一定要迅速扩张,占据更多的矿点,并且利用侦查兵种控制...
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