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高模和中模的区别
3dMax高低模整档
答:
如果你也用Xnormal烘焙的话,直接在max里面将
高模和
低模分别导出两个
不同
的OBJ。(导出的模型要规范,不能有多边面和多面共边,不然用Xnormal加载的是会弹出提示的。)然后再用Xnormal分别加载高
模的
OBJ和低模的OBJ即可,接着在baking setting里面设置好输出贴图的路径和烘焙贴图的类型,然后点击下面的...
低
模和高模
穿插还是包裹
答:
包裹。在高模拓扑成低
模的
第三步是把低
模和高模
对齐,低模缩放大些尽量包裹上高模。3dmax高模拓扑成低模,在建模设计的过程之中,如果低精度模型无法满足效果需要,而高精度模型又会占用过多处理渲染资源的时候,就会采用拓扑的方法,将高精度模型的贴图烘焙到低模上,以让低模呈现远超原本的视觉效果。
3DMAX怎么把
高模的
法线贴图渲染出来?或者低模高模UV匹配一下?急求_百 ...
答:
3、现在两个模型坐标归零,此时位置大小刚好完美匹配。4、选中这个线少的正方体,也就是我们的低模,打开UVW展开编辑器,接下来我们要给这个模型展UV。5、现在我们摊开UV,会展UV的朋友请跳过展UV这个步骤,直接看第七个步骤。6、接下来我们准备开始烘焙法线,先选中图中蓝色的低模,然后选取
高模
,如图...
有个问题,次时代做游戏模型
高模
之前不展UV,拓扑之后再用低模展uv
答:
MAX或MAYA烘焙实现,前提是低模UV展开完成的情况下,当然ZB也可生成法线。推荐你本教材《ZBrush次时代角色建模》,里面有你想知道的细节,简单流程是Z球(ZSphere)建模后用TopoGun制作低模。个人认为这种方法只适合制作个人作品,工作中一部游戏的所有人物都是有固定Base模型的,是无法先制作
高模的
。
MAYA中次时代游戏建模是把
高模
映射到低模上(法线贴图),那么不是游戏类...
答:
type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-301356874 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
3dmax
高模
转低模如何操作?
答:
1、首先启动疯狂模渲大师客户端,然后启动电脑的3dmax软件,进入效果图软件的工作场景。2、场景选择模式下点击按钮“ALL”,然后快捷键CTRL+A,就可以快速对场景中所有模型进行选择。3、场景选择模式下点击按钮“G”,然后快捷键CTRL+A,就可以快速对场景中所有几何体进行选择。4、场景选择模式下点击按钮“...
什么是次时代和次时代的流程
答:
当我们谈论次时代的游戏制作,流程的精细与复杂程度令人惊叹。首先,大师们从max或Maya着手,精心打造低模,接着通过复制并叠加模型,细致雕刻
中模
,这些过程细致到每一处纹理、破损和裂痕的刻画,用Zbrush这个强大的工具来完成。接下来,
高模的
庞大面数需要进行减面处理,然后导入Maya或3DsMax中进行低模...
3dmax中的命令的作用是什么?比如 挤出、倒角等等 常用的!!!_百度知...
答:
挤出就是在一个平面上或多个平面上挤出一定的厚度,倒角是让直角变成圆角或者斜角。所有3d命令都是在建模过程中达到设计师想要的变形效果的指令,常用的命令多操作就能清楚其使用方法。希望对你有所帮助,望采纳!
主
模的
截止频率最高
答:
是的,截止波长最长的为主模,其余模式为次
高模
。其中主
模的
截止频率波长最长,,高次模的截止波长较短。
maya法线贴图的实质是什么??包裹住
高模的
底
模与高模
之间发生穿帮会出现...
答:
1,法线贴图是为了在低模有限的面上去表现出高
模的
样子,因为低模是用来进游戏引擎的,面数太多肯定影响动作流畅度,容易卡 2,
高模和
低模一定要达到位移和形状上的匹配,不过一点点的穿帮是没什么大问题的 3,做低模的时候一定要尽量节省面,如果是私人作品的话,没有特别低的硬性要求 ,但如果是...
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