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3dmax的vray调整颜色釉面材质参数的教程
那首先呢,我们要知道什么是颜色釉,颜色釉在我们装饰材料当中是非常常见的。
在百度百科中,有非常详细的解释,就在釉中加入某种金属,经过烧制之后呢,就有一些非常固有的光泽,加入不同的金属,它的光泽,已经它不同的颜色都会有所不同,大家可以去百度一下了解它的详细特性。
那颜色釉又有哪些呢,比如我们常见的冰裂纹,我们常见的一些瓷器,它都是颜色釉。
那在这些颜色釉中,有很多很多不一样,那我们该如何调节颜色釉呢?
大家有没有发现,这些颜色釉的图片中,有很多很多它不一样的颜色和纹理。它都叫颜色釉,但是它表面上,变现出来的光泽,和这种质感是不太一样的。
那我以这张图片为例来做个模拟,我们来看一下这两张图片。
这两张图片表现出来的瓶子呢,都是一种颜色釉,我们通过3dmax来对它进行模拟。
我使用VR材质,将这个材质命名为颜色釉。在这个地方我们可以分析一下,大家可以看到。
这两个花瓶表面其实是一个纯色,这个地方有点接近于我们平时接触比较多的,冰裂纹的陶瓷,那这个时候我以冰裂纹的陶瓷,作为它表明的一个贴图,那在这里我去分析它表明的漫反射,那纹理和颜色呢,我用冰裂纹去模拟会更好一些。那我选择好一张贴图。
这个贴图就显示在我们物体上,我们对它进行渲染一下。
我们可以看到贴图已经贴到了物体上,他们是比较相近的,为了多一些细节呢,我们给它添加了一些纹理,那现在我们队它的材质进行分析,它是一种什么样的反射,那在上一篇讲陶瓷的时候,我们讲过陶瓷是一个菲尼尔反射,而且菲尼尔反射具有这样一些特点,当视线与它垂直的时候,它的反射比较小,当视线与物体的夹角比较小的时候,它的反射会比较的强,这是普遍存在于我们自然界中的一种反射现象。
那在这里我们发现,这个陶瓷釉呢,是不是跟我们颜色釉一样,它都属于一个菲尼尔反射。
所以,我们在反射中,通过我们的衰减贴图,去对它进行模拟,并且我给它在贴图通道中。添加一个衰减,然后在衰减类型,添加以菲尼尔反射的形式进行衰减。
这是进行渲染测试,我们可以看到,它的表面效果是非常非常强烈的,并且表面的光泽度也很高,非常的光滑。
那在这里,我们对比一下图片,那在这里上了颜色釉之后。
跟我们陶瓷的亮光明是有所降低的。其实它上完釉之后,就相当于表面覆盖了一层表层,类似玻璃,但是没有玻璃那样光滑,所以说,我们可以对它进行模拟,模拟的时候呢,我们降低一下光泽度。
比如说,我把光泽度调低,然后我们测试一下,看一下到底与我们的现实是否相符,在这里,我们对它进行渲染。
渲染之后,我发现表面的光泽度,还是有一些过于的低,这个效果反射还是比较清晰的,但是由于细分比较低,以及光泽度比较低的原因,表面是比较粗糙的,那我在这里,根据我的材质球把它的反射光泽度再提高一些,我再进行渲染。
比刚才好了一些,但是表面的粗糙程度比较高,那我提高细分,比如说我调到32,再来观察它的一个效果。
调整细分之后,我们可以看到釉面的感觉,就比较接近我们图片中的这种效果了。
那有的人会有疑问,为什么图片当中的效果和我们渲染出的效果不同呢,这是因为造型和光线的原因所导致出的区别,那如果在仔细对比着两个瓶子,那么你会发现,这个图片上的效果光泽度还要稍高于它,所以我们还可以继续进行一个微调,因为渲染过程中,根据环境、场景、光线不同是需要我们不断测试,最终才能达到我们满意的效果。
以上就是3dmax的vray调整颜色釉面材质参数的教程了,
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