谁能告诉我所有红警的游戏单位,越多越好

如题所述

第1个回答  2014-02-10
额O(∩_∩)O~还有是2还是3
这是红色警戒2
一、红色警戒各国特色单位(尤里的复仇中同)

美国:伞兵,可任意降落在某陆地上,对于敌人坦克的进攻具有延迟作用,还能奇袭。

英国:狙击手 射程远,行动速度慢,装入多功能适合对付伊拉克的辐射工兵以及兵海,不能单独行动。

法国:巨炮 射程远,威力巨大,炮塔旋转速度慢,无法对自己前1格的单位进行攻击,容易误伤,却是防守的利器

德国:坦克杀手 对坦克装甲杀伤力大,但对步兵和建筑威力欠佳,一种基本无用的特种武器。速度比犀牛坦克慢,射程同灰熊坦克,没有炮塔只能在静止的时候攻击,所以实际对战没有优势。

韩国:黑鹰战机 1200元,和入侵者同样价格,杀伤力大,速度快,血厚,前期压制苏军的好手

利比亚:自爆卡车 价格稍贵,1500元,攻击方式为不分敌我的自暴,杀伤力中等。如果防守的好该车根本没有突入的可能,实战不推荐造。

古巴:恐怖分子 价格便宜,攻击方式同自爆卡车,杀伤力中下等,同自爆卡车,突入困难,即使装车

伊拉克:辐射工兵。压制盟军幻影坦克和多功能步兵车的能手,一般苏军都用他。

苏俄:磁能坦克。不推荐造,射程太短(比灰熊坦克短),血太薄,价格太贵,完全可以被犀牛代替

尤里:由里是完全新的阵营,在原版中是没有的。所有部队都是特别的。将在下面一一介绍。

二、部分常用物品/兵种介绍:

犀牛坦克:苏军主力部队,900元,射程略高于灰熊坦克,速度慢于灰熊坦克,血比灰熊坦克厚许多

灰熊坦克:盟军主力部队,700元,比较弱小的坦克,但集群的威力和机动性令人不得不警惕。

工程师:三军常用的兵种,500元,用于占领各种建筑物。

美国大兵(GI):盟军主力兵种,200元,集群威力巨大,即使是个体也有很大的威胁,可以部署。

动员兵(JJ):苏军主力兵种,100元,主要用于坦克战中吸引火力,威力不大。廉价和生命高于美国大兵使其比较受欢迎。

火箭飞行兵:盟军空军主力,600元,有些昂贵,且脆弱。实战中没有非常大规模的聚集机会。但小股就可以骚扰敌人,甚至痛击。

幻影坦克:盟军非主力兵种,1000元,对坦克、步兵威力巨大,速度快但血少。可以伪装成树木。惧怕辐射,不能做为主力部队使用。

重装大兵(GGI):YR中盟军非主力兵中,400元,血少速度慢,可部署。装车后可以见其威力,若是单独行动则非常容易死。

狗:盟/苏开局探路的必需品,200元,同样也可以用于吸引火力,对兵秒杀。

多功能步兵车(IFV):盟军半主力兵种,600元不同步兵进入后有不同效果(限1人),配合坦克非常好用。可对地对空。

防空履带车:苏军非主力兵种,500元,可载5人,可对地对空。

恐怖机器人(ZZ):苏军骚扰用兵种,500元,移动速度非常快,生命脆弱,只用于骚扰而不能当进攻部队。惧怕子弹系列,比如苏联武装采矿车、美国大兵、机枪碉堡等。

机枪碉堡/哨戒炮(地堡):矮小,可隐藏于高大建筑物后。盟/苏主力防御武器。500元,对工程师偷袭等很有效果,对坦克威力不大,但是却能有效威胁对方进犯。

战斗要塞(BF):盟军非主力兵种,2000元。单独行动没有效果。必须塞入兵种(限5人)。推荐进入重装大兵和美国大兵,其余一律华而不实,很多人推崇的1海豹+1大兵+2重装+1超时空兵完全是没有什么用还浪费钱。。。。。至于压坦克,只能说是临时救命用的:如果对方坦克扑到你要塞面前,马上压。要塞坚决不能向对方坦克部队走,而要反向运动。

磁电坦克(MAG):注意和磁能坦克区分。此为尤里的主力部队,1000元。可以将机械单位吸起,非常好用的坦克,射程很远。操纵好了可以令对方极度郁闷。SHIFT+CTRL“移动中攻击”是操作的必要,否则你鼠标可是没那种功夫单个安排磁电吸起对方的坦克的。而且放在海边实在是变态。。。

盖特坦克(GT):尤里主力部队,600元。有3档火力,随着开火时间加长而提升。机枪系列,对付伞兵/步兵有很好效果。当晋升为3档时对建筑很有效。所以也可以用于偷袭对方薄弱建筑。配合磁电坦克非常好用。磁电坦克可以将对方坦克吸起,成为空中单位,盖特杀之。

海豹部队:联机中只有YR盟军有的兵种,1000元而且出了空指就可以造,最好装入IFV,是杀对方兵海的好手,还可以用于偷袭。

黑鹰战机(HY):韩国前期压制的绝对好用的飞机,1200元。但绝对不能作为主力部队。该重工的就得重工。

入侵者战机:盟军的飞机,比HY稍逊。

精神突击车:YR中尤里的部队,800元,速度比较快,但生命脆弱,可以使敌人的部队精神混乱。最好不要追坦克。

雷射幽浮(UFO):YR中尤里的部队,1750元。速度、生命、攻击适中,可以吸钱吸电。

雷鸣级潜艇:YR中尤里的海军部队,2000元。虽说单条同价值的兵不行,但是这家伙对地的攻击太变态(比无畏稍逊的导弹)

飓风潜艇:苏军主力海军部队,1000元。能力较强,缺点是机动性差。

驱逐舰:盟军海军半主力部队,1000元。对付潜艇逊色,但是有比较强的对地能力,对敌人近海的设施/部队严重威胁(磁电除外咯)。机动性强。

海豚:盟海军主力部队,500元。海豚的路径杀伤效应令敌人闻风丧胆。机动性的优越以及对船厂的高攻弥补了生命不足的缺陷。缺点就是需要高科技支持。如果对手狠点你可能没有发展海军的机会咯。。。

遥控坦克:YR中盟海军半主力部队,陆地非主力部队,600元。对付尤里的好手。但是屈于磁电坦克,好处就是免除心灵控制,可以适当的造。另外他走矿上时不减速,而且还能走水,是盟军海战的杀手,尤其是欺负苏联的海蟹,呵呵~~。缺点就是需要电力支持,没电时就是一堆废铁,如果在水上就下沉。。。而且血比较少。

海蟹:苏联海军必备船只,600元。打天上的,打生物系的(比如海豚和海豹部队)有很好效果。若是原版的海战,不造这个的苏军基本是傻子……YR中由于受到遥控坦克的威胁,实用性有所下降。

矿车(牛):这个不用说了吧……苏牛采金矿1000元/车,盟牛采金矿500元/车,彩色矿是2倍。YR中尤里的那应该叫矿山不叫牛吧。。有点变态了。

无畏战舰:苏联海军远程杀手,2000元。发射2枚导弹/次,火力强大,导弹再生速度快,具有群爆效应。不仅是对地,对海表现也出色。因此实际比航母要好。

航母:把这个列到这里有些牵强,不过还是必要的。盟军海军远程打击武器,2000元。飞机再生速度巨慢,打击移动单位几乎没有命中率……还不如无畏应用群爆来的痛快。不过没有他怎么打龟缩的敌人那~

三、冷僻兵种介绍:

磁暴步兵:苏非主力部队,500元在战场上生存率几乎为0,虽然不怕碾压且威力巨大,但在部分特殊场合相当有效。

武装直升机:YR中苏军非主力部队,1650元。虽然部署后成为射程远的加农炮,但由于太贵而不能大量制造。但部分地图却可以有效压制,比如埃及。

天启坦克:菜鸟心目中的王者,高手心目中的垃圾。苏非主力,1750元缓慢的速度(速度太重要了)、集群战严重的火力浪费、制造过程的慢以及需要高科技使他无法充当主力部队。

恐怖分子/自爆卡车:我只有说白痴才会让你的自爆系列开进家里。用铁幕罩自爆系列的更白痴……

磁能坦克:注意!不是磁电。这种坦克射程巨短,血少,还贵,要1200元。谁有那么多银子送你这个不使用的坦克,犀牛可以完全代替。

坦克杀手:傻的够可以坦克。。。没有可以旋转的炮塔,竟然要停下来打(虽然幻影也是,但比他灵活)。速度慢,射程同灰熊,血和犀牛一样,却和犀牛一样贵……对建筑和步兵基本无效,虽然可以压步兵。对付盟军坦克还算可以……但有人竟然说什么“消灭苏联的钢铁洪流专用”,分析一下数据我们就可以发现:原来犀牛可以做到0损失干掉坦克杀手哦……

防空步兵:太慢,基本根不上,威力也小。

运输船:不算冷僻吧。。。但是一般情况下用不着。

四、超级武器分析:(顺序:2500→5000)

苏军:

1.铁幕:YR中苏军速推不成就靠铁幕吃饭,原版中由于苏军比较强还沦落不到发展高科的时候,但有钱毕竟发展还是好的嘛```可以罩在坦克或者建筑上,不能罩人,50秒无敌状态。

2.核弹:这种是5000价位中最垃圾的了,只能炸建筑。防空警报一响敌人的部队早拉走了。

盟军:

1.超时空传送:意义在于传送坦克搞偷袭,说不定敌人还有10秒的铁幕就这样被你几个光棱毁了……不过还可以将坦克往对方坦克群里传,压烂对方坦克,此招对付比较贵重的坦克适宜……还可以将对方的坦克拖进水,几个要塞的损失可不是闹着玩的……

2.闪电风暴。比较可以的,杀建筑一流,杀部队一流。

尤里:

1.基因突变:貌似很多人用此炒钱?那个时候早有人过来把你干了……如果你的对手很喜欢在坦克群里带辅助兵的话,那么这个就是很好的选择了```不过一般明知的都会把兵全杀了,这也是逼对方呵呵。

2.心灵控制:老大级,可以迷糊对方的单位(那个郁闷啊……尤其是要塞被控制)对付建筑比闪电风暴和核弹还强……

尤里复仇的特性。
盟军:

盟军是强大的一方,其科技力量无可匹敌,在后期光棱坦克更是具有打破平衡的力量。这次新增加的单位是“超级美国大兵”、“战斗机器人”还有“战斗堡垒”。超级美国大兵部署后可以发射导弹,对装甲部队伤害很大,成为抑制苏军犀牛坦克快攻的有力武器。TANYA MM做为盟军的英雄单位,学会了躲避坦克碾压(即无法碾压)和在战车上安放C4炸药的技能,只能制造一个。海豹突击队则代替了原作里TANYA的位置,成为价格便宜士兵杀手。好,让我们看看盟军方面具体增加了哪些新建筑、新单位和新特性。

Guardian GI

中文名:超级美国大兵

性能特点:盟军的亮点,防御快攻的最佳产物。可以防空防地,虽然对建筑物攻击力不行(本身无法用来快攻)对付装甲部队杀伤力一流,性能价格比很好,而且射程也远。苏军的早期犀牛坦克RUSH变得十分困难了,因为这个单位部署后会用钢板做工事,无法被碾压!看来WESTWOOD也在设法抑制早期单兵种快攻。

价格:400

SEAL

中文名:海豹突击队

性能特点:对士兵一击必杀,能在建筑上安放C4炸药,会游泳,是TANYA成为英雄人物后的替代品。

价格:1000

Robot tank

中文名:机器人坦克

性能特点:可以浮起在水面上,发射炮弹破坏力和灰熊类似,由于没有驾驶员,因此不受尤里方的任何精神武器影响,是盟军对付尤里的必造武器,缺点是无法获得经验值,也就无法升级了。(由此看出可以升级的都是有驾驶员的武器,看来决定战争的还是人,不是机械啊)

价格:600

Robot control center

中文名:机器人控制中心

性能特点:建造后就可以制造机器人坦克了。

价格:600

battle Fortress

中文名:战斗堡垒

性能特点:巨大的可行动怪物,可以碾压任何坦克。最多可以进驻5名士兵,进驻后可以大大提高射程,建议放一名海豹突击队或者是几名超时空兵,或者是几名导弹兵。要注意的是战斗堡垒爆炸后里面的成员一般就直接死亡了不象运输车还会再跑出来!

价格:2000

苏军:

苏军的武力依然蛮横。犀牛坦克就能担当起进攻主力的重任,碰到犀牛的盟军灰熊坦克才知道自己为什么叫灰熊这么土的名字,用来进攻的话,灰熊的装甲和破坏力都太薄弱了。现在天启和飞艇的装甲都被削弱,飞艇的速度似乎增加了一点点。做为补偿,苏军在建造好科技中心后可以制造“围攻直升机”,它是你进攻和防守时的好帮手。由于盟军初期就可以拥有“超级美国大兵”,苏军的早期犀牛坦克RUSH现在十分困难,而尤里方的“克隆尤里”只要建造好雷达就可以制造,犀牛快攻没前途了,不过多兵种配合正是大势所趋,我感谢WESTWOOD所做的努力!对付尤里时记得带上几个不受心灵部队影响的“恐怖机器人”或者军犬。下面是苏军的新增建筑和单位特性。

battle bunker

中文名:战斗碉堡

性能特点:可以驻守5名士兵的防御性建筑。和驻守野外建筑相比,它可以直接修理,最重要的是战斗碉堡里面的士兵射杀敌人是可以获得经验值的,这样5名3级动员兵的攻击力可是很惊人的哦!很早就可以建造,可以抑制快攻,而且不会被超级尤里控制,是很强势的建筑。

价格:500

Boris

中文名:鲍里斯

特点:苏军英雄任务,类似TANYA,对小兵一击杀,虽然无法在建筑上安放C4,但是可以用激光定位并呼叫两架威力强大的米格前来轰炸,只能制造一个。作为英雄单位,竟然不会游泳!%*^(&^(&

价格:1500

spy plane

中文名:间谍飞机

性能特点:苏军新增加的侦察机,自动制造,完成后可以探开一个长方形,弥补了苏军侦察能力的不足,会被防空火力打下来。

价格:无

Siege Chopper

中文名:围攻直升机

性能特点:平时可以做对空攻击,威力一般,在地上部署后成为威力巨大的炮台,射程远,威力大,是进攻、防守的利器。但是单独行动时效果不好,记得配合部队支援。对付建筑、装甲部队、士兵的效果都不错。

价格:1400

industrial plant

中文名:工业车间

性能特点:巨好的东西啊,可以让你所有的机械部队价格减低25%,并且加快建造速度!是所有苏军指挥官的最爱。想想看,只要1300的天启,1500的飞艇,1050的矿车,爽啊。

价格:2500

尤里:

做为新增加的种族,尤里一方受到所有人的瞩目。这是一个充满茅盾的种族,一方面,正确的策略能让你兵不血刃轻松取胜,另一方面,错误的进攻组合会让你输得毫无还手之力。这是一个特别强调配合作战的种族,单一的兵种破坏力很差,适当的搭配却强得无法想象,别再指望能用一种或少数几种部队就能横扫天下了。总之它们一切都是全新的,下面我来为大家详细介绍特色建筑和武器。

建筑名字:Bio Reactor

中文名:生物反应炉

性能特点:为尤里提供电能。如果把几名士兵放进去会提高能量产量。这里隐藏这一些小技巧,比如放进去几个克隆尤里增加产能,然后敌人进攻时坦克部队冲进来把生物反应炉打炸,所有的尤里一起出来,轰轰轰,部队都归你了,是买是打全听你的。

价格:600

建筑名字:Tank Bunker

中文名:坦克堡垒

性能特点:进驻坦克后能把坦克保护起来,想破坏里面的坦克需要先破坏该堡垒,但是空中攻击可以直接攻击坦克。想想看里面放置一架刚刚捕获的光棱是多么痛快的事,有如此坚固的堡垒保护当可高枕无忧,记得造些格林炮防止轰炸哦。

价格:500

单位名字:Slave Miner

中文名:奴隶矿车

性能特点:最有特色的采矿设备。矿车可以自由移动、部署在任何地方,靠5名奴隶采集资源。奴隶可以被杀死,重生的速度非常快。尤里方采集资源是最省心的,一个地方采集完毕奴隶矿车会自动移动到下一个地方,从此不用当心矿区遥远了。记得派部队保护,奴隶矿车上小小的机枪自卫尚可,对于有心搞破坏的对手实在起不了什么作用。

价格:1500

Gattling Cannon

中文名:格林加农炮

性能特点:可以防空、防地的武器,有三种发射速度,集中射击时会不停提高速度,到最高速后只见火舌飞舞,十分过瘾。由于提速时间过长,可能需要多造几个才能起到最大作用。

价格:1000

Initiate

中文名:传授者

性能特点:尤里方最低级的兵种,他可以利用发达的大脑发射出一种强大的精神冲击波。价格昂贵,并不值得过多制造。需要注意的是,传授者进入建筑防守可以成倍加大威力,对付步兵和装甲部队都具有巨大的杀伤力!

价格:200

Brute

中文名:野兽

性能特点:经过生物改造的产物。巨大而缓慢,可以把坦克击碎,狗不可以攻击他,蜘蛛可以轻松杀死,因为他的速度实在他慢了!被尤里方超级武器改变基因的可怜人最后也会变成野兽。记住!野兽再次被超级武器攻击就会死去,地图上的猴子、奶牛、狗等动物被基因武器攻击也会死去。

价格:500

Psychic Radar

中文名:心灵探测器

特点:可以探测到敌人的心灵,预测他们的进攻方向,还有雷达的作用。建造后可以制造克隆尤里。

价格:1000

建筑名字:Psychic Tower

心灵防御塔

特点:能控制3个敌方单位,在一个路口建造几个心灵防御塔的工事是所有敌军指挥官都不愿意面对的。

价格:1500

Psychic Reveal

中文名:心灵揭示

特点:尤里利用自己的心灵能力打开地图上一个小圆圈,可以探测远方,是侦察的好东西。类似苏军的侦察飞机,虽然打开的范围没有飞机宽,但是不会被击落。

价格:无

Virus

中文名字::病毒

特点:尤里的狙击手,她可以从远处发射一种针式子弹,被击中的步兵会立即膨胀,直到膨胀为原来的2倍。然后便会爆炸,散发出一种有害气体可以使周围的步兵收到伤害。

价格:700

Yuri Clone

中文名字:克隆尤里

特点:可以控制敌方单位,和原作里的尤里类似。要注意他的心灵震爆是不分敌我通杀的,己方的超级尤里都不能幸免。

价格:800

Grinder

中文名:研磨机

特点:可以把一切东西研磨回收,比如一辆空血的坦克,克隆尤里刚控制的一个敌方单位,或者是地图上的某只猴子,奶牛!是个好建筑。价格非常便宜,却能担当起尤里方经济支柱的重任,和电脑VS时,5分钟后就无须采矿了,全靠这个。

价格:600

Master Mind

中文名:控制者坦克

特点:尤里方最重要的作战武器之一。能控制无限多个敌方单位,要注意控制数量超过3个时就会开始发热,过热时会爆炸烧毁,所有敌人也会失去控制,因此还是多带几个吧,记得派部队掩护。这里提醒一下,尤里这方非常讲究搭配进攻,单一兵种RUSH是不会取胜的。

价格:1750

Lasher light tank

中文名:轻型坦克

特点:类似盟军的灰熊,攻击一般,防御一般,是保护其他心灵武器的东西,不要让这种武器单独出战。

价格:700

Magnetron

中文名:电磁坦克

特点:可以把任何装甲单位(哪怕是天启)从空中吸过来!如果中途电磁坦克被击毁,被吸引单位会坠落并损伤一部分血。可以多带格林坦克,因为格林坦克是可以防空的,被吸在空中的单位无法发炮,格林坦克可不会闲着。事实上我觉得这个单位用途并不是那么大。这种冲击波对建筑也具有杀伤力,另一种取巧的使用方法是把一辆坦克吸到某个你要破坏的建筑上方,然后放下来,轰,建筑被压爆了...

价格:1000

Gatting tank

中文名:格林炮坦克

特点:格林炮台的移动版,对建筑威力较小。是尤里野战防空的唯一力量,一定要带,否则几个飞兵就可以置你于死地。

价格:600

Chaos Drone

中文名:混乱雄峰

特点:尤里阴险的另一个明证。所有进入混乱雄峰作用范围内的敌人都会开始互相残杀,残杀至只剩一个单位时就会开始攻击你,记得及时用心灵部队控制并移走他。又一个忠告:不要让混乱雄峰单独出战,几只蜘蛛或者机器人坦克会让你死得很难看。

价格:800

Cloning Vats

中文名:复制中心

特点:建造出一个生物时,可以同时复制一个,包括超级尤里,这样等于所有的生物单位价格就减半了。

价格:2500

Genetic Mutator

中文名:基因中心

特点:尤里方超级武器,完成后能发送改变生物遗传基因的冲击波,让所有作用范围内的士兵死亡成为野兽人。对付电脑尚可,多人对战时似乎没有什么用。

价格:2500

Psychic Dominator

中文名:心灵支配者

特点:尤里方超级武器,发射心灵冲击波,能击毁敌方的建筑物,作用范围内的士兵也会失控很短时间。用起来没有闪电风暴和核弹爽。

价格:5000

Yuri Prime

中文名:超级尤里

特点:尤里方的英雄,只能制造一位,有复制中心后可以复制出一个。漂浮移动,不怕蜘蛛咬,心灵震爆有了区分敌我的能力,主要特技是可以控制敌人建筑物!比如一个可以移动的基地车,或者高科技中心!

价格:1500

Floating Disc

中文名:飞碟

特点:神秘的武器,可以吸收敌人的电能使基地防御设施瘫痪,也可以在矿厂上吸收资源,卑鄙。防御不错,可以对空、对地发射激光攻击,尤里方进攻时如果先用飞碟瘫痪敌军会轻松很多。

价格:1750

Yuri naval Yard

中文名:尤里军事码头

特点:建造海军

价格:1000

Boomer

中文名:水下攻击船

特点:尤里方唯一的海中武装力量。可以攻击陆地(发射两枚水下导弹)、攻击海军(两枚鱼雷),应该还可以防空(也是两枚对空导弹?)。价格昂贵,样子到是长得蛮帅,有钱可以用来玩玩。

价格:2000
这是3
盟军

建造场
高级许可:1500元,15秒
最高许可:3000元,60秒


技能:狗吠
眩晕步兵10秒
cd:60秒

工程师:
技能:展开急救帐篷
治疗附近步兵,每秒恢复10%的生命
展开后,工程师对狗吠/熊吼/收买免疫,并且只承受20%的伤害
(有了安逸的小窝,果然啥也不怕了……)

标枪兵:
技能:激光导引模式
开启后需要3.5秒锁定时间

间谍:
技能:收买
花费1000元,会去除伪装,3.6秒无法移动
cd:10秒
下列单位无法被收买:
1.狗/熊(下个版本,间谍应随身携带大号狗狗专用骨头,或者是熊熊专用鲑鱼)
2.特种兵(开来不是007出马,果然收拾不了美女啊~再注:美女中不包括谭雅)
3.海豚(下个版本,间谍应随身携带大号沙丁鱼罐头)
4.矿车/勘探车
5.英雄级别单位(这个太遗憾了)

谭雅:
对狗吠/熊吼免疫,无法摧毁围墙
技能:时间腰带
cd:30秒

雅典娜大炮
无法越墙射击
技能:能量护罩
cd:20秒
能吸收至多2000点伤害

守护者坦克
技能:目标指示光线
削弱敌人防御,使之多承受50%的伤害(挺有用的吧)

幻影坦克
技能:隐形罩
开启后无法开火、隐形,幻影坦克之间不能用隐形罩互相隐藏

探矿车:
载矿量250

伤害范围
伤害递减

explosive
150
20
0

苏军
战斗工程师
技能:修筑碉堡
冷却时间120秒
花费500
建造时间10秒

娜塔莎
不会被压制,对狗吠/熊吼免疫,无法攻击围墙,
技能:狙击驾驶员
冷却时间60秒

战熊
不能被压制
技能:熊吼
cd:60秒

天启
自动恢复生命值,每秒4点(自己有3000生命==...)
磁性鱼叉的第一次作用可以造成等同于一发炮弹轰击的伤害(应该是100),吸到身边后,直接用碾压机造成的伤害是125

牛蛙
人间大炮无cd时间
如果在人间大炮发射时往里面装兵,就可以连续不停地一边进一边出(==...)

铁锤
吸取对方武器后一般都是获得对方的主武器,下面是一些除了获得主武器以外有另外变化的:

航母 获得一架攻击无人机,伤害与其在航母上是一样的,但攻击范围减小为与自己主炮一致
雅典难大炮 视野从200提升至500
无畏级 视野从200提升至500
多功能步兵车 仅获得对空能力
电磁快艇 看上去只有1根磁暴柱,但实际上开火时当2根用
打击者-VX 仅获得对空能力
V4 视野从200提升至500
波能坦克 视野从200提升至500
第2个回答  2014-02-10
  红警2科技时代的单位 巨型机器人 [美]   重型雷电战机 [韩]   离子战机 [德]   超级机动巨炮车 [法]   两栖战车 [英]   地动坦克车 [利]   辐射坦克 [伊]   泰坦机甲 [古]   基洛夫炮舰 [苏]   [价值2000, 特色战车,建造战车工厂和高科技后即可拥有,升三级后有意想不到的效果!]   超时空美国大兵 [美]   生化部队 [韩]   反坦克步兵 [德]   化学自爆兵 [法]   飞行狙击手 [英]   异行蚂蚁 [利]   骆驼狙击手 [伊]   红警战士 [古]   超时磁暴步兵 [苏]   [价值800,中级人物,建造兵营和雷达后即可拥有,升三级后有意想不到的效果!]   增加各国特色建筑如下:   碉堡塔 [美]   幻影塔 [韩]   坦克杀手塔 [德]   榴弹炮塔 [法]   狙击塔 [英]   辐射塔 [伊]   火箭筒塔 [利]   火焰碉堡 [古]   苏军碉堡塔 [苏]   [价值800,防御的中级武器,建造兵营和雷达后即可拥有,升三级后更是威猛!]   【普通建筑】   苏军空军基地[苏]   [经过多年的研究苏军早有了自己的空军基地,与盟军平衡]   盟军增补机场[美]   苏军增补机场[苏]   地热电站[美]   [美国已研制出了用地热发电的机器来增加自己的电力]   地图全展产生器[苏]   [苏军也研制出了扩展地图的装置为一统江山做准备]   爱因斯坦作战实验室[美]   苏联超级科技中心[苏]   [此两个建筑为高新武器的研制中心,建造后可以训练步兵为三级精英,同时各国会有高新部队出现]   海洋油井[美][苏]   科技炼油厂[美][苏]   [两个赚钱的油矿哟,海洋油井2500哟;每秒生产50元,科技炼油厂5000哟,每秒100元,并能供给电量;正常炼油厂每秒生产50元,赚钱速度大大提高;但想要更多的钱还是造矿车吧]   【防御建筑】   超级光棱塔[美]   超级磁爆线圈[苏]   [超级的哟,3000元哪,只能建造3个]   超时空炮塔[美]   苏军核弹碉堡[苏]   [不用电哟,被间谍偷时,最有利的武器]   光棱匿迹产生器[美]   心灵匿迹信标[苏]   [此两个建筑可以将自己的基地完全隐藏起来,但当敌人靠近时会攻击敌人]   水上光棱塔[美]   水上鱼雷[苏]   [为建造在水上的防御建筑,需要电]   恐怖地雷[美]   辐射地雷[苏]   [对付部队便宜且有效哟,200元]   高空炸弹[美][苏]   [只要拥有雷达就拥有,比较厉害]   【坦克部队】   超级超时空矿车[美]   苏联超时空矿车[苏]   [3000块钱一辆,采矿能力为普通矿车的三倍,超时空,且有对地对空武器,有了它再也不愁没钱用了]   天气控制坦克[美]   雷达杀手[苏]   [盟军将闪电可以已应用于坦克部队,苏军就稍有被动,只能用雷达杀手敌对啦]   火箭坦克[美]   苏军火箭车[苏]   [对空对地哟]   雷暴坦克[美]   猛犸机甲[苏]   [美国研究出了雷暴科技,而苏军也用二战是偷的光棱科技结合自己的研究制造出了光棱猛犸机器人]   坦克维修车[美]   [盟军的修理车高档,但苏军好歹也有了自己的修理车]   隐型轻坦克[美]   隐型导弹坦克[苏]   [两种坦克威力不大,但隐型哟,发挥多大的威力,看你咯]   盟军移动工厂车[美]   苏军移动工厂车[苏]   [建造总部太贵了吧,那就造它吧,它还可以收起哟,行军作战比备武器呀]   雌鹿运输机[苏]   [俺苏军也有飞机啦]   【步兵部队】   磁暴飞行兵[苏]   [美军有个空中飞人是吧,俺苏军也有自己的飞人]   两栖光棱步兵[美]   [磁暴步兵你的地面震撼力见我该削减了吧]   火星人[美]   重装地动火箭手[苏]   [精英人物哟,苏军目前只能将雷暴科技用于他最得宠的步兵--重装地动火箭手,武力那叫一个猛,需要高新武器的研制中心才能造哟,限造5个]   超时空医生[美][苏]   车辆工程师[美][苏]   [步兵,坦克均有得医哟,车辆工程师要建造维修场才能得到]   【飞机部队】   无影闪电战机[美]   核子轰炸机[苏]   [盟军和苏军自己研究的超级飞行器哟,试试吧]   【船只部队】   光棱战舰[美]   海神炮舰[苏]   [地面武器的海上运用哟]
第3个回答  2024-09-05
《红色警戒》系列游戏中包含了许多经典的单位,主要分为盟军和苏联两大阵营。每个阵营都有其独特的单位,这些单位在游戏中扮演着不同的角色,包括步兵、坦克、飞机等。玩家可以根据不同的战术需求选择合适的单位进行作战。
首先,盟军阵营的单位包括:
1. 步兵类:突击兵、工程兵、火箭兵等,负责占领建筑和进行防守。
2. 车辆类:M1艾布拉姆斯坦克、悍马武装车、海豚潜艇等,具备较强的攻击和防御能力。
3. 飞行器:直升机、战斗机等,能够进行空中打击和侦查。
其次,苏联阵营的单位则有:
1. 步兵类:卫兵、消防员、毒气兵等,具有不同的攻击方式和应用场景。
2. 车辆类:T-72坦克、Katyusha火箭发射器、苏联指挥车等,强大的地面打击力量。
3. 空中单位:伊尔-2轰炸机、米格战斗机等,能够支援地面部队并进行空中控制。
总结来说,《红色警戒》中的单位丰富多样,各种单位之间的配合与战术安排将极大影响游戏的胜负。在战斗时,合理搭配不同种类的单位,可以形成强大的攻防体系。
如果你想要了解更多关于《红色警戒》的内容,或者获取其他相关的游戏资讯,可以关注公众号卡悦爽,领取大流量卡,帮助你更好地享受游戏体验。此外,还可以找到许多关于游戏策略和技巧的资料,提升你的游戏水平。
扩展资料:
除了单位本身,每个单位还有各自的优缺点。例如,虽然步兵便宜且数量众多,但在面对坦克时相对脆弱;而坦克则提供了强大的火力支持,但移动速度较慢。了解这些特点,将帮助你在游戏中做出更明智的决策,提高胜率。
第4个回答  2014-02-11
苏军主要建筑
苏联建造场/ Construction Yard
这是所有开始的起点,也可能是结束的终点。玩家可以由此建筑开始发展,也可能因为指挥总部的失守而面临无法再兴建的窘境。换言之,玩家必须对你的指挥总部布以强大的防御火力。
建造条件:苏联机动基地车
苏联兵营/ Barracks
兵营是玩家发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位。当玩家的所拥有的科技越高时,这兵营所提供的副加功能就越多。
建造条件:苏联建造厂 + 磁能反应炉
磁能反应炉/ Power Plant
玩家必需建构足够的磁能反应炉来提供足够的电力,使基地内的各个建筑能够正常的运作而不致于停摆。
建造条件:建造厂
苏联战车工厂/ War Factory
这是所有装甲车辆单位制造的地方,也是建构军力的重要建筑。
建造条件:苏联建造厂 + 磁能反应炉 + 苏联矿石精炼厂
苏联船坞/ Naval Shipyard
可以在这建造所有的海军单位或维修受损的船舰。
建造条件:苏联建造厂 + 磁能反应炉 +苏联矿石精炼厂
复制中心/ Cloning Vats
顾名思义,复制中心的功能就是复制。玩家可以将你从军营中生产的单位叫进复制中心复制出一个相同的单位。除此之外,玩家也可以使用“尤里”的心灵控制将盟军的单位进入复制中心,之后玩家便可以使苏联生产盟军的单位了。
建造条件:苏联建造厂+磁能反应炉+苏联矿石精炼厂+雷达+科技中心
苏联矿石精炼厂/ Ore Refinery
将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金。
建造条件:苏联建造厂 + 磁能反应炉
苏联维修工厂/ Service Depot
精密的维修工场可以将你损坏的单位快速的修复。适当的维修绝对有助于你军力的提升。
建造条件:苏联建造厂+磁能反应炉+雷达+苏联矿石精炼厂
科技中心/ Tech Center
藉由科技中心数以百计的高科技人才,可以帮你开发出更进阶的单位以及建筑。
建造条件:苏联建造厂+磁能反应炉+雷达+苏联矿石精炼厂
核子反应炉/ Nuclear Reactor
这是苏联进阶的发电厂,不仅是提供更多的电力也节省下更多的空间。不过由于是核子发电,当核子反应炉遭到破坏时,将会对周遭的建筑或单位造成不小的损害。
建造条件:建造厂+磁能反应炉+雷达+苏联矿石精炼厂+科技中心
雷达/ Radar Tower
这是一个有着强力雷达的高塔,可以提供苏联雷达地图,了解敌军的动态。
建造条件:苏联建造厂+磁能反应炉+苏联矿石精炼厂
盟军建造场
建造厂/Construction Yard
必要单位:盟军机动基地车
这是所有开始的起点,也可能是死亡的终点,可以由此建筑开始发展,也可能因为指挥总部的失守而面临无法再兴建的窘境。换言之,必须对指挥总部布以强大的防御火力。
盟军兵营
兵营/Barracks
必要建筑:盟军建造厂 + 发电厂
兵营是你发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位;当所拥有的科技越高时,这兵营所提供的副加功能就越多。
盟军战车工厂
战车工厂/War Factory
必要建筑:盟军建造厂+发电厂+盟军矿石精炼厂+盟军兵营
这是所有装甲车辆单位制造的地方,也是建构军力的重要建筑。
发电厂
发电厂/Power Plant
必要建筑:盟军建造厂
必需建构足够的发电厂来提供足够的电力,使基地内的各个建筑能够正常的运作而不致于停摆。
空指部
空指部/Air Force Headquarters
必要建筑:盟军建造厂+发电厂+盟军矿石精炼厂+盟军兵营
这一栋建筑物除了给所有的盟军飞行器额外的视野范围之外,也提供了飞行器补给所需的停机坪。
盟军造船厂
海军造船厂/Naval Shipyard
必要建筑:盟军建造厂+ 发电厂+盟军矿石精炼厂
玩家可以在这建造所有的海军单位或维修受损的船舰。
盟军维修厂
维修厂/Service Depot
必要建筑:盟军建造厂+发电厂+盟军矿石精炼厂+空指部
精密的维修厂可以将玩家损坏的单位快速的修复。适当的维修有助于玩家军力的提升。
间谍卫星
间谍卫星/Spy Satellite Uplink
必要建筑:盟军建造厂+发电厂+盟军矿石精炼厂+空指部+盟军作战实验室
间谍卫星发射后,玩家便得到整个地图的视野,对敌军的行动便能了如指掌(特殊情况除外,例如敌方拥有“裂缝产生器”时)。

盟军主要兵种

美国大兵
可以转为沙包模式,防御力与攻击范围有所提升。
美国大兵 / GI
必要建筑:兵营
美国大兵是盟军步兵基本部队。行动缓慢,只能造成轻微的伤害,但因其造价低廉,能在周围设置犹如碉堡的沙袋,是军队中不可或缺的一员。鼠标左击选取一名美国大兵,即可命令他部署重机枪阵地,射程提升,火力加强,但无法移动。鼠标左键再点击其一次,即可取消部署。
工程师
可以修理和占领建筑物。
工程师 / Engineer
必要建筑:兵营
工程师虽然并未装备武器,却是十分有效的部队。精确使用工程师小队,能迅速扭转战场的局面。请注意只要使用了工程师,这名工程师就会消失。工程师能用来修护遭摧毁的桥梁/ 进入桥头维修小屋,偷窃敌方建筑物,修理自己所属建筑物,还能占领中立的高科技建筑物,他还可以拆除疯狂伊文的炸弹,自己不会消失。
警犬
警犬 / Attact Dog
必要建筑:兵营
警犬是专门训练的德国狼犬,对付步兵极为有效,但对付车辆及建筑物毫无效果。警犬是用来对抗间谍的最优先,也是唯一的防线。您最好随时都用警犬来守卫基地。
火箭飞行兵
必要建筑:兵营+空指部
火箭飞行兵是盟军的初期空军单位,在盟军内战中很有帮助,需要注意的是它比较惧怕苏军的片伤防空。
间谍/ Spy
必要建筑:兵营 + 作战实验室
间谍是盟军所使用的隐秘部队,用来获取有利的敌方情报。间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,成为那一种敌方部队。如此一来,就能变成其外观,潜入越过敌军防线,进入敌方建筑物,之后便能立下相当可观的战功。间谍在敌方建筑物里的功能视其所进入的建筑物而定,不过警犬并不会被间谍的伪装所惑。
谭雅/ Tanya
原版中可狙杀步兵及用C4炸弹炸毁建筑物与船只,在尤里的复仇中不受碾压,心灵免疫,增加爆破战车的能力。
必要建筑:兵营 + 作战实验室
盟军最多功的步兵部队就是谭雅。她的行近速度与一般美国大兵相同,但她也具备游泳穿越河川、海洋的能力。对付车辆的战力虽然不强,但谭雅用来宰杀敌方步兵部队的武器威力却十力强大,一击就能将之狙杀。谭雅也能在敌方建筑物、船舰上布置C4塑料炸药,立即将之摧毁。在桥头维修小屋布置C4塑料炸药,也能让谭雅摧毁这座桥梁。
超时空军团兵
超时空军团兵/ Chrono Legionnaire
必要建筑:兵营 + 作战实验室
超时空军团兵不论要去何方都不需动脚。而是直接在地图瞬间移动。瞬间移动的距离会决定他需要多久时间才能传送到新的地点。在传送的过程中,超时空军团兵遭遇敌方炮火时相当脆弱。超时空军团兵的武器十分独特。会直接将敌方部队、建筑物自时空中抹消,而不是将之摧毁。敌人的血量愈高,所需的时间就愈久。但在抹消敌方部队的过程中,此部队是无法被攻击的。要是超时空军团兵在抹消敌方部队时遇害了,没有被彻底抹消的部队就会重新出现
动员兵/ Conscript
必要建筑:兵营
与美国大兵同级的步兵即为苏联动员兵。虽然无法部署阵地,但却比盟军美国大兵造价低廉。
工程师/ Engineer
必要建筑:兵营 、采矿场
工程师然并未装备武器,却十分有效队。精确使用,能迅速扭转战场的局面。请注意,只要使用了工程师,这名工程师就会消失。工程师能用来修护遭摧毁的桥梁、进入桥头维修小屋,窃取敌方建筑 物,修理自己所属建筑物,还能占领中立的高科技建筑物。
防空步兵/ Flak Trooper
必要建筑:兵营
这种先进的步兵部队对空对地皆宜,防空步兵以高爆高射炮攻击,能重创敌方战机及步兵。
警犬/ Attact Dog
必要建筑:兵营
警犬是专门训练的爱斯基摩犬,对步兵极为有效,对车辆及建筑物毫无效果。此外,警犬是用来对抗盟军间谍的最优先,也是唯一的防线。您最好随时都用警犬来守卫基地。
磁暴步兵/ Tesla Trooper
必要建筑:兵营
这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵是相当宝贵的部队,这有许多原因。除了他们不怕被坦克大军碾压外,在紧急电力短缺时,磁爆步兵还能替基地的磁能线圈充能,使其继续用来抵御敌方部队的攻势。替磁能线圈充能,可以增强其攻击范围及威力。只要将一名磁爆步兵移近磁能线圈,即可替其充能,充能的步骤会自动执行。
疯狂伊文/ Crazy Ivan
必要建筑:兵营 雷达
疯狂伊文是用来称呼苏联爆破专家的代号,他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文部队也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。
尤里/ Yuri
必要建筑:苏联兵营、苏联作战实验室
尤里是苏联秘密研究成果,其备以心灵控制大部方有机部队、车辆的能力。敌方车辆人员一旦遭到心灵控制,就会变成您立即的战力,可以如同自己建造的部队般下令他移动攻击。假如尤里遇害了,则与这个受控制的部队连系即告中止,而此部队会回到原先的队伍中。另外尤里无法控制武装采矿车、时空采矿车、警犬、战机,或是其它的尤里部队。尤里也能用他的心灵激化攻击来激爆其它人的心灵。只要用鼠标双击他,就可以看到周围的步兵痛苦地惨叫。

国家
独有单位
美国
空降伞兵
韩国
黑鹰战机
法国
巨炮
德国
坦克杀手
英国
狙击手
苏联
磁能坦克
利比亚
自爆卡车
伊拉克
辐射工兵
古巴
恐怖分子
尤里
心灵控制部队

苏联

步兵
战熊
征召兵
防空部队
战斗工兵
磁暴步兵
娜塔莎
载具
探矿车
史尼普克勘察车
恐怖机器人
镰刀步行机甲
牛蛙载具
铁锤坦克
V4火箭发射车
天启坦克
MCV
磁能坦克(无法制造)
飞行器
双刃直升机
米格战机
基洛夫飞艇
袋狸运输机
船只
牛蛙载具
磁暴快艇
阿库拉潜艇
无畏战舰
盟军

步兵
警犬
维和步兵
标枪导弹手
医疗工程师
间谍
谭雅
载具
探矿车
激流ACV
多功能步兵车
守护者坦克
幻影坦克
雅典娜炮
MCV
飞行器
维和轰炸机
冷冻直升机
阿波罗战机
世纪轰炸机
船只
海豚
激流ACV
水翼船
突袭驱逐舰
航空母舰
帝国

步兵
爆裂机械人
帝国武士
坦克杀手
帝国工程师
火箭天使
奥米茄百合子
忍者
载具
武装采矿车
迅雷载具
天狗机甲
海啸坦克
打击者VX
鬼王机甲
波能坦克
MCV
将军刽子手(无法制造)
飞行器
天狗机甲
打击者VX
天翼
船只
武装采矿车
长枪迷你潜艇
迅雷载具
海翼
剃刀巡洋舰
将军战列舰
帝国没有飞机场,所有空军单位全靠VX科技变形。
资料片单位

苏联
化学部队
火炮机车
收割机甲
粉碎者
盟军
冷冻军团兵
平定者
未来坦克X-1
先锋武装战艇机
升阳
弓箭少女
钢铁浪人
超级要塞本回答被提问者采纳
第5个回答  2014-02-10
★安装说明:
1,将文件“隐风之龙2.5”拷贝到游戏主目录下(例如:E:\YurisRevenge),双击运行,安装完毕即可,运行“Chinaxp”进入游戏。(如果红警2YR安装目录下有~artmd.ini或rulesmd.ini,ra2md.csf的话,或其它扩展包请先剪切出去,否则会有冲突。)
2,以后需要还原官方版本时时可以直接从中把安装的几个文件剪切出去,运行原尤里复仇(其实只剪切ra2md.csf,expandmd97.mix即可),这是绿色扩展包,不会影响到原有版本,请放心使用。
3,若是联机游戏,手动将各台电脑上的“Woldata”最后两位数(默认为40)改成不同的值即可(当然要先安装IPX协议和目标网络统一)。

★游戏特点:
1,用中国代替了原有的古巴,用日本代替了韩国。且中国有特别的超级武器。
2,在各种有中国出场的MOD里,平衡性是很好的,中国、尤里都没有明显强于其它国家,各国特点都很突出,但实力相差不多。
3,电脑控制的AI变化,有普通型,防守型,进攻型三种AI可选,普通型AI大约相当于原来的中等难度,防守型AI注重基地守卫,约相当于冷酷难度,进攻型AI比原来冷酷级的要难对付,只是不太注重防守(可以试试打三个进攻型:一俄一日一尤里,会有惊喜的)。

★新增单位:

●各国共有:
【科技油井】(除中国和尤里),需实验室,效率高于地图上自带的油井,给战斗后期经济补充。(中国有地热能源站,尤里可用基因突变机器人炒钱)
【超级英雄训练基地】(拥有者:美、法、日、中、苏、尤),可训练战斗力强大的超级英雄,各国不同(详见下面)。

●盟军共有:
【小型核电站】1000,发电量逊于苏军核电站,但爆炸的伤害也小,相对较安全,限造两座。
【多重火箭发射器】2000,对地的爱国者飞弹,一次可打出好多颗,对付团队更有效。
【空对空战机】1000,需实验室,对空力强但不可对地,是盟军空军压制他国空军强大的力量。
【医疗兵】600,需实验室,移动方式为超时空,可为己方步兵单位补充血值,很实用。

●美国:
【F117轰炸机】2000,限造四架,需实验室,范围攻击,对付大面积的建筑物和步兵坦克群尤其好用,配合入侵者的点攻击,给美国的空军实力提高了一个档次。
【超级英雄YY】5000,谭雅的超级强化,移动速度快,血值高,外型和海豹身穿相反的衣服,配合医疗兵更是无所畏惧,缺点是不能防空。

●日本:(没有入侵者可造)
【忍者部队】550,速度快,能隐形,攻击力强,几个在一起连天启都能秒杀,缺点是防御低。
【神风敢死队】1100,限造四架,自爆型飞机,对大面积建筑物杀伤巨大,严重威胁矿厂车厂主基地等重要建筑,不过花费不少。
【731部队】600,需实验室,对士兵杀伤极强,对建筑也不错,放几个在战斗要塞里,很是实用。
【超级英雄SAVAGE】5000,忍者部队的精英,高攻高速,能隐形,可令对方防不胜防,缺点是不能防空。

●英国:
【飞行狙击手】1000,和狙击手一样手拿AWP,还能对空,有效克制飞行兵。
【布雷车】1000,需实验室,能布下破坏力强的地雷,且自己的部队踩了没事,敌方踩了会很惨。

●法国:
【移动巨炮】2000,需实验室,战车状态射程和攻击力约等于武装直升机降落状态,但展开部署后等同于一座巨炮,同时也耗费等量的电力,如果保护的好,一队移动巨炮能轻易灭一个基地。
【超级英雄HBK】5000,强大,像魔鬼终结者,外型也是一样的,但比他更强,缺点是移动速度稍慢。

●德国:(没有美国大兵和海豹可造)
【GSG9部队】490(其实就是CS里的第二个警,第一个是海豹)站立状态用MP5(和海豹一样)但不能用C4炸弹,是步兵的克星,部署后和美国大兵一样的武器。
【反坦克步兵】400,发射如重装大兵的导弹,射程更近但对坦克杀伤力更大,且天生一星。
【豹II坦克】1250,需实验室,炮弹威力大,可载一人,配合坦克杀手几乎无敌,是德国的主力武器之一。
【超级光棱塔】3000,需实验室,攻击力和耗电量都很恐怖,限造3座,有了它,可很有效防御地面进攻。

●苏军共有:
【磁爆飞行兵】650,对战车单位效果非常好,对建筑物和士兵也不错,缺点是射程太近。
【重装磁爆兵】650,展开部署后攻击更强,对付坦克一流~!(除了盖特、防空履带车、光棱之类专杀兵的坦克)。
【SU35战机】1500,需实验室,攻击防御都很好,五架一起能灭掉任何东西,降落平台为联军机场。
【联军机场】600,需实验室,SU35的降落平台。
【维修工人】,不可制造,维修厂免费提供一个,可像盟军维修车一样给坦克维修。

●利比亚:
【恐怖分子】250,原属古巴,现给了利比亚,破坏力变得更强,虽比原来贵了,但性价比更好。
【辐射突击队】800,需实验室,自爆部队,爆破后产生强辐射,爆炸性不如自爆卡车但辐射更厉害。

●伊拉克:
【辐射坦克】1400,需实验室,杀伤力强大且带有核辐射,尤其对付步兵和大型建筑更好用,缺点是攻击距离不能太小。

●苏俄:
【维修机器人】300,像工程师维修建筑一样维修坦克,一次性的东西。
【超级英雄LWF】5000,Boris的超级强化,可对空,杀飞行兵像打苍蝇,外型是蓝波,用好了可灭掉一个军队,缺点是移动速度稍慢。

●尤里:
【镭射飞行兵】700,就是任务里的登月火箭员,火力加强了一些。
【基因变异机器人】800,咬死士兵(己方的也可)后有概率将其变为自己的狂兽人。
【神经突击机】1200,和神经突击车一样的效果,一次性单位。
【反重力防御塔】1000,和磁电坦克一样的攻击,防御基地的好助手。
【尤里改】5000,超级英雄单位,红二中出现过,想必大家都了解,这次他招降的部队数增为3个,更是厉害了,缺点是血值稍低。

●中国:(其实中国除了基地和入侵者战机,全是新增单位)
【中国电厂】700,发电量180,外型不同而已,没什么好说的。
【中国矿厂】2100,更结实一些,也没什么说的。
【中国兵营】500,也……
【中国战车工厂】2000,还是……
【中国海军造船厂】1500,又是……
【中国机场】1200,比空指部面积大、血多,其它都一样。
【中国维修厂】800,附赠一名维修工。
【中国作战实验室】4500,血非常多,附带间谍卫星功能和超级武器死亡空袭(不开超武当然就没有),耗电量也很大。
【地热能源站】2500,发电量1000,另外附加一些资金收入,因为中国没有油井可造,爆炸后也有一定破坏力。
【克隆中心】2500,除了名称和外型,和尤里的复制中心完全相同。
【解放军】200,攻击力相当于部署的美国大兵,巷战和动员兵一样强,但防御力稍差,仅强于动员兵和站立的美国大兵。
【机器人】800,血比一般士兵多,攻击力不强,但携带C4炸弹,在初期往往能完成特别的任务。
【火焰喷射器士兵】500,杀兵利器,一烧一串,很像共和国之辉里的火焰碉堡,缺点是攻击频率慢。
【飞行机枪兵】600,和火箭飞行兵相似,不过武器更先进,对付战车及建筑更佳。
【中国黑客】1500,有间谍功能,速度比盟军间谍快,而且进入敌方坦克还可将其占为已有。
【黑莲花】1400,中国的小英雄单位,和谭雅类似,用的不是双枪而是小冲锋,血比谭雅少但速度稍快,初生一星。
【飞行采矿车】1400,采矿量同苏军采矿车,用的是飞行方式,可采孤岛上的矿,配备飞弹发射器,有少许战斗力。
【战斗大师】900,中国的基本作战坦克,类似犀牛,血稍低,盔甲稍好,与犀牛区别不大。
【格林坦克】500,可乘两人,防空好手,速度快防御低,火力比盖特初始火力强,但不会越来越强,对付士兵好用。
【V4导弹车】1200,发射V3导弹,一次可发出两枚,建造它需有维修厂,不爱造维修厂的同志们注意一下了。
【中国移动重工】2000,展开部署后可当成战车工厂用,在前线直接生产战车,不过只有它而没有战车工厂的话也没用。
【反雷达车】1000,部署后有小片黑幕干扰对方雷达,范围不大。
【神龙坦克】1100,喷火的坦克,杀兵厉害,若是攻击建筑物的话,不会自己持续攻击,只能连续点击。
【龙牙火箭炮】1200,类似共和国之辉里的榴弹车,距离稍近了,对付步兵和大型建筑很好用。
【霸王坦克】1750,行动速度比天启快,血比天启少,其它和天启一样,是“中国天启”。
【电子干扰车】1500,有些无赖的战车,可远距离使对方一个战车单位失控,进入混乱状态,见谁打谁,限造3辆。
【J10战机】1400,攻防均高于入侵者,稍逊于SU35,但速度更快。
【涡轮运兵船】900,速度、防御均介于苏盟两军之间,容量等于盟军。
【水上坦克】1000,可水陆两栖,能力要高于遥控坦克,性价比差不多。
【飞龙号战舰】3000,配备比神盾Medusa飞弹性能全面的Medusa2飞弹,并携带4架黄蜂战机(航母上的那个)。
【电击水母】800,能探隐形,武器为放电,升三星后非常好用。
【中国城墙】300,比其它国家的围墙都结实,但也更贵。
【暗堡】500,攻击力比哨戒炮小,可对空,不攻击时为隐形。
【中国防空炮】900,攻击力不错,是点攻击,类似盖特机炮,但不会越打越热。
【榴弹炮】1500,对步兵的攻击力强于光棱塔,对战车的攻击要弱一些,但它是范围攻击,对付团体的实用性更强。
【地狱火导弹】2000,攻击后带有核辐射,步兵的杀手,只是血有些少。
【中国基地守卫者】9999,隐藏单位,战斗力极极强,几乎无敌,对空对地对舰均可,亦可在水上行走,血非常多,建造条件苛刻(需超级英雄训练基地,并偷取盟军、苏军科技)。

★原有单位的改动:

●所有:
【船厂】防御能力变弱(之前能挨两颗核弹,变态!)
【伞兵】内容丰富了许多,就不细说了~

●盟军:
【爱国者飞弹】攻击力不变,攻击频率增强(以免对付飞行兵时力道不足)。
【入侵者战机】造价降为900,攻击稍有加强(原来的战机太垃圾了)。
【火箭飞行兵】造价降为500,对士兵的攻击提升(为了保证盟军空战的实力)。
【时空军团兵】可部署以适防守战,像重装大兵一样,提升自身的防御力。

●苏军:
【动员兵】造价升为130,进入建筑后攻击力变强很多,不要小看战斗碉堡的作用,因为苏联士兵本来就是以巷战闻名天下的。
【磁暴步兵】造价降为400,性能不变。
【疯狂伊文】造价升为900,攻击距离加强,且炸弹在一定时间内可自由控制其爆炸。
【武装直升机】造价升为1600,升空状态的小机枪改成飞弹。能够自动回血。
【磁能坦克】防御力加强至和犀牛同等。

●尤里:
【尤里新兵】巷战变弱,和美国大兵相似(之前简直是变态!五辆矿车能在一瞬间消失)。
【盖特机炮】对地距离增大对空距离减小对地攻击稍减弱,为了和同等地位的苏盟防空单位平衡(三个机炮就能防五个无畏舰,太不平衡)。
【尤里X】造价升为2000(考虑复制还是便宜了)

★各国特点:
其实你选不同国家,建立游戏的时候会有介绍,就是等小进度条的那段时间。

●美国:(美国能无条件使用伞兵空降,其士兵训练优秀,空中轰炸猛烈,矿石提炼技术又是世界领先。)
经济收入为正常的1.2倍。
美国大兵、海豹、时空军团兵天生一星。

●日本:(日本拥有忍者部队、神风敢死队,和变态的生化武器,明显的攻击型国家,攻击强硬但防御稍弱。)
火箭飞行兵天生一星。
神风敢死队一架即能秒掉矿场,三架足以炸毁基地。

●英国:(英国军队以埋伏闻名,狙击手和布雷车能让敌方的士兵、战车不知不觉地走向地狱。)
狙击手、多功能步兵车、夜鹰天生一星级。

●法国:(法国防御力强大并能建造强劲的巨炮,其高科技的移动巨炮极适合打阵地战,绝可扫平一方。)
防御建筑比正常有1.15倍的血,且建造时间缩短为0.8倍。

●德国:(德国炮火猛烈,反坦克技术世界领先,光棱科技也优於其它盟国,主战力量为强大的坦克军团。)
坦克杀手、反坦克步兵天生一星级。
攻击力为普通国家的1.2倍。

●利比亚:(利比亚这个穷国家,他们喜欢用炸弹摧毁一切来发泄对命运的不满,甚至军队都有自爆的倾向……)
疯狂伊文、基洛夫为天生一星级。
步兵建造时间为0.85倍。

●伊拉克:(伊拉克经济状况好於其它联军,辐射科技占主要优势,辐射工兵和辐射坦克是进攻的尖锐力量。)
经济收入为正常的1.15倍。
辐射工兵、辐射坦克为天生一星级。

●苏俄:(俄国的磁电技术和重工业较其它联军更为先进,战车防御力更佳,其磁能坦克攻击性能很全面。)
磁暴步兵、重装磁暴兵、磁能坦克天生一星级。
战车类单位价钱0.85倍,战车盔甲为1.15倍。

●中国:(中国解放军名震天下,并且拥有不同於蘇盟的新科技力量,实力强劲足以站在世界顶峰。)
黑莲花天生一星级。
空军速度为1.25倍。

●尤里:(尤里阵营以心灵控制为基础,发展了镭射、反重力等科技,拥有自己的科技树,其力量不惧任何国家。)
士兵建造时间为0.75。

★★北京林业大学AntaresY精心打造~!★★
第6个回答  2014-02-13
红警几的 是红警三 还是红警二
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