如何正确理解,设计中的“少即是多”

如题所述

第1个回答  2022-06-14
所有的设计师都在说,设计简洁性很重要,但是,让一些事情简单到底是在说什么呢?很多时候,我们认为简单就是更少,通过去除各种元素我们就可以实现简洁性。

我们认为,通过将内容保持在页面首屏,可以帮助人们集中注意力,或者通过使用项目编号代替段落,可以让更多人阅读,或者通过将文字切分成两半,从而变得更加清晰。

但是,简洁并不表示更少。”刚刚好“ 可能是更好的定义。

哎呀,我可能在那里过分简化了。。。。在一些案例中,设计确实需要更多的简化。

所以,对简单的更好定义是“足以理解并且能够追求和完成我们的目标”。

下面是可以让我们在,不隐藏和削减东西的情况下,实现设计中更有意义简洁性的方法:

1)有一个核心想法(而不是几个想法,或一个部分想法)

2)随着时间的推移 越来越明晰(不要被不恰当的细节所淹没)

3)保持一致性(避免使用不必要的特别的界面和信息)

让人采取任何行动最重要的是,你首先需要引起他们的注意和兴趣。

展示一个单一的核心想法,是抓住对方注意,建立兴趣的最好的方式。

用户可以思考,”我是否对这个想法感兴趣“,从而作出二选一的决定。

以人们可以立即将其映射到期望结果的方式介绍一个特征,将有助于他们确定下一步的优先级并对其充满信心。 从大局到最小的每个特征,都需要是用来展示这个单一的核心理念的。

“Nothing says Send Message, like the words ‘Send Message’.” - Des Traynor @destraynor

没有什么能比“发送信息”这个几个文字更能表达发送信息的意思了。- Des Traynor @destraynor

这是一个结果非常清晰的小特征的例子。 这里的其它选择可以是“Go”或“立即提交”或只是“发送”。 这些都不像“发送消息”那样的清晰或二选一,这两个词允许人们自信地对它选择同意或不同意。 随着你进入更复杂,二选一变得越来越难,但目标应该保持不变:引导具有正确设定期望的核心思想的人。 如果我们不这样做,复杂的感觉会增加。

一个主要的核心想法是:

1.1 )二选一 - 简单到只有两个方面......允许人们评估他们的协议。

1.2 )用简明的语言表达 - 尽可能清楚明白问题或机会。

1.3 )不断重复 - 每个界面都应该在适当的时候重复适当的问题或机会……

1.4 )与结果相关 - 每个问题或机会的最终目标应始终可见。

在获得人们的兴趣之后,让他们投入时间和精力是下一个重要的一步。 即使您的观众发现您的应用程序很有趣,仍然会有很多摩擦。 如果他们被产品吓到,那么采用率将会很低。 你必须告诉他们,他们可以不受挫折,非常轻松地完成他们的目标。

“Web copy: Write too little and the meaning doesn’t come through. Write too much and the block is skipped because it was too thick to scan.” - Ryan Singer @rjs

“来自网络:写得太少,意思不明确。 写得太多,大片内容被跳过,因为它太厚而无法浏览。“ - Ryan Singer @rjs

就像随着时间的推移而改进的对话一样,正确时刻的正确细节将为这一过程提供动力并增加其达到乐观结果的机率。 删除相关但不恰当的细节将使人们继续前进并减少分心的可能性。 请记住,每一次没有一个有意义结果的时间或精神努力的投入都会增加复杂的感觉。

通过以下方式提高清晰度:

2.1)明确起点和终点 - 确保非常清楚,如何在界面中做一些有价值的事情。

2.2)循序渐进 - 适当的:只关注那些有助于理解当前任务的细节。

2.3)明显的路径 - 始终为下一步或下一阶段提供明确清晰的过渡。

新用户和老用户是非常不同的类型。 如果你想留住人,你需要帮助他们感觉他们掌握了应用程序的每个部分,并且没有理由担心下一个版块。 每个功能都需要尽可能的,看起来很有趣,并且感觉它是使用他们时间和精力的最好方式。

“Whether it is flags waving in the wind, the difference between empty or crowded train platforms, or the footprints in the fields that suggest paths to follow, we search for significant signs in the world that offer guidance.” - Don Norman @jnd1er

“无论是在风中飘扬的旗帜,空旷或拥挤的火车平台之间的差异,还是田野中建议追寻路径的足迹,我们一直在寻找世界上提供指导的重要标志。” - Don Norman @ jnd1er

向人们展示一张友善的面孔会让他们充满信心,并且面带笑容。 帮助人们看到他们以前见过的东西,并根据他们已经知道的事情得出结论。当你因为复杂问题,设计了除了复杂界面,者无可厚非。但是没有理由,在不提供指南和地图的情况下,把一个人留在异国他乡。我只是这个意思。

保持一致性,通过:

3.1)整理常规通用部分 - 识别类似的过程并使用类似的方法。

3.2)建立模式 - 在类似的地方放置类似的东西,这样人们就可以通过直觉行事。

3.3)偶尔违反规则 - 知道界面何时真正独特 - 它可能不像你想象的那么频繁。

少即是多!

普遍的观点认为,简易性是更少......去除和简化。但简易性实际上是关于目的的理解和明确......我们能否设计出让人们立即了解正在发生的事情并对下一步该做什么做出自信的决定的产品?为了实现简单性,我们可以坚持一个核心想法,随着时间的推移提高清晰度,并使用一致性来帮助用户实现高效。通过这种方式,少即是多…通过在适当的时间添加适当的细节,整个过程对于使用它的人来说似乎很简单。简单性已经诱使我们认为它是更少。但它真正的意识是,刚刚好足够。

译文:苏苏苏susi

原文:[What Does it Mean to be Simple? - 52 Weeks of UX](http://52weeksofux.com/post/21026021557/what-does-it-mean-to-be-simple)