2017版maya Arnold渲染凹凸和置换都没效果,是怎么回事

如题所述

第1个回答  2022-10-26

2017版maya Arnold渲染凹凸和置换都没效果,是怎么回事, arnold 渲染置换 模型膨胀怎么回事

貌似不能有MR渲染就足够了因为depth通道渲染出来图片是通用的场景带物体置换的,之所以用arnold就是为了置换,哈~~mr渲置换太慢了,如果没置换就直接mr上了···

Maya2017打开Arnold自带的渲染窗口,Maya就立即崩溃了是怎么回事?

打开光线追踪的时候是不能IPR渲染的 打开Rander Setting 把Raytracing取消就行了

渲染出的效果图可灰是怎么回事

渲染效果图发灰和渲染前布光有直接的关系,材质和渲染器的设置也有关系,灰一般是反差小,没有立体感,颜色过于统一,缺少对比,造成渲染后效果图发灰色,觉得的办法就是重新渲染,调整布光,或者把渲染过的图在ps中进行色彩调整。

手指凹凸是怎么回事

看指甲测定一个人的健康情况,这是不唯心的。一个人必须营养好,指甲才能正常生长,否则就会出现一些异常的现象,医生们往往能以此诊断出重要的疾病。下面介绍几种指甲反常的现象:
1.杵状膨大:指甲显著地向上拱起,而且围绕手指变曲。指甲杵状膨大可能表示患有气肿、结构病、心脏血管病、溃疡性结肠炎或肝硬化。
2.蓝新月:指甲根部的新月形白痕若有一层蓝晕,表示可能有下列病症中的任何一种:血液循环受阻、心脏病、雷诺氏征状、手指和脚趾的血管痉挛,通常是由于曾受冷冻所致。但有时也与类风湿关节炎或自身免疫的疾病红斑狼疮有关。
3.匙状甲:指甲中间下陷,整片指甲变成平坦或匙状。这种指甲与铁质不足性贫血病、梅毒、甲状腺障碍,风湿热等有关。
4.林赛氏指甲:指甲近甲尖的一半呈粉红色或褐色,近甲状表现的一半呈白色,这种指甲又名两截甲,可能是慢性肾衰竭的一个迹象。
5.博氏线:指甲上出现横沟,是表示营养不良或得了某种会暂时影响指甲生长的严重病症,如麻疹、肋腺炎、心脏病突发。
6.泰利氏指甲:指甲下面的皮肤大部分变成了白色,只剩下近指甲尖处的一小部分仍然呈现正常的粉红色。这可能表示肝脏硬化。
7.黄甲征候簇:指甲生长速度减慢,而且变得厚和硬;呈黄色或绿色,成因包括慢性呼吸疾病、甲状腺病或淋巴病等。
8.裂片性出血:指甲上如果出现这些纵向红纹,是表示微血管出血,如果多条这种血线出现,可能预示患了慢性高血压、牛皮癣或一种名叫亚急性细菌性心内膜炎的致命感染。
9.不规则凹点:很多牛皮癣病人有此现象。
10.成行的凹点:指甲的表面变成如打铜师傅捶成的铜器表面,有时是因为患了簇状秃发症所致。这是一种医学界还不甚了解的身体免疫病,会造成头发部分或全部脱落。
11.褐斑或黑斑:这种色斑,特别是那种指甲扩展到周围的手指组织的,可能是表示患了黑色瘤。它们也许是单一的一大块,也可能是一堆小斑点,最常见的出现地方是拇指和大脚指。
指甲上有竖纹通常有两种情况:
甲纹嵴 甲板薄而脆,有纵行嵴状突起,远端常破裂和分导驳因营养不良所致,也可见了于扁平苔藓,斑秃等疾病的患者。
甲纵沟 典型的为甲板中央有一纵嵴,嵴顶凹陷为浅沟,也可以无嵴而呈显著沟纹,常因甲基质受损所致,也可见于扁平苔藓等疾病的患者,为变态反应的一种表现。
为及时发现你的疾病,请经常注意观察自己的手吧,它可能正在向你提出警告。

在MAYA中 渲染时报错是怎么回事?

你用什么渲染的??是普通的渲染还是IPR渲染?
IPR渲染在好多情况下是不好用的:
比如不支持光线追踪,不支持3D运动模糊,也不支持粒子渲染

渲染的3d效果图上有斑是怎么回事

造成图面有噪点的原因主要和材质选择和灯光的曝光不足有主要关系
1:在选择材质方面最好选择Vray的材质(而不要选择Max的材质)
2:提高首次和第二次的反弹倍增值(Primary bounces及Secondary bounces的Multiplier)以提高间接照明的反弹亮度。
3:增加细分值,其中包括灯光的细分,材质的细分,半球细分值,焦散的细分,模糊细分,全局细分等细分值。它可以有效的提高对细节的表现效果
4:提高采样的数值,如补差采样(Interp sample)等采样的比率及数值。它可以提高Vray对场景渲染的准确性,减少误差和噪点的产生
5通过对Vray的核心技术(rQMC sampler)的设置来控制噪点的产生。他实际上是对Vray一种早期性终止技术的控制。
Adaptive amount 是控制应用的范围(数值越小则应用的范围越小,产生的效果越准确,噪点也就越少,但时间会成倍的加长)
Noise threshold (噪点极限值)它决定了Vray在执行早期性终止技术之前,对场景进行评估的准确性。
较小的数值有较高的准确性,意味着用户指定Vray的最终渲染效果必须达到一个非常准确的程度(有较少的噪点)反之,则要求Vray的最终渲染结果不用达到十分准确的效果(会有较多的噪点)
Min samples(最小采样数)它实际是控制Vray在应用早期性终止技术时,每条光线被打散后想成的最小光线的个数,数值越大,光线传递越充分,携带的物体(颜色)信息越准确,渲染出的结果也越精细,噪点也越少。
Global subdivs multiplier(全局细分倍增值)这里控制的是Vray全部的细分的倍增值,他会对之前第三点里的所以细分值全部倍增,所以要谨慎使用!
5:如果图像已经渲染完成了,也就没法在Max和Vray中进行调节了,但是我们可以到Photoshop中对噪点进行一下简单的处理,我们可以使用滤镜中的模糊--特殊模糊或者高斯模糊,噪点进行简单的处理,但是要注意的是,数值不能给的太大,给的太大会丢失很多细节

maya MR渲染不除凹凸么?

关于maya Mental ray渲染的凹凸贴图问题,建议你好好看一下火星视频教程:
:vhxsd./playlist/3812_1

Firefox这渲染是怎么回事

不知道你所说的最慢指的是启动慢还是下载网页的速度慢!
启动慢Firefox是出了名的,我的电脑上Firefox的启动时间大概是IE7的2倍!
浏览速度慢应该是你没设置好吧。我的电脑IE就跟个乌龟似的,Firefox还是蛮快的。特别是标签页开多了的时候,IE就显得越来越迟钝,但Firefox还是没什么感觉。而且Firefox的Gecko内核在渲染页面的时候是下载多少显示多少,不像IE是等下载完了才整个弹出来。

maya渲染变成这样是怎么回事

有重面,选择面模式,点击黑色部分,然后移动一下看里边是否是重面,如果没清除历史记录,把挤压的节点记录删掉,要是记录清除了,那就一个一个面删吧。。