《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?

2022年8月20日,《黑神话:悟空》发布首个4K光追游戏实录视频,展示了其惊人的画面水准,此外还为我们呈现了更多的游戏机制和核心玩法,让玩家对这款还处于开发进度的游戏又有了全新认识。

第1个回答  2022-08-23
《黑神话: 悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?
其实《黑神话:悟空》能造就这么大的话题度,说白了就是我们的文化不自信。

三国史诗的题材,在游戏里较知名的是却是日本光荣公司的《真三国无双》系列

曾以为《功夫熊猫》系列电影是中国人拍的不在少数,后面回头看来不敢相信竟然是老美做的。

买断制单机游戏就是一个死局,唯一的可能性就是触底反弹,而黑神话的出现,就是所有支持国单玩家的最后一根救命稻草。

回顾单机游戏市场最辉煌的几年,却是盗版最猖獗的时代。有人把单机游戏市场低迷,归根于盗版猖獗,有点以偏概全。影响是有的,但最关键的是,国人没有买游戏的概念。

无论网游还是单机,大家都是能白嫖就白嫖,只有极少真爱粉游戏迷才愿意陶腰包。以最出名的话来说:“你愿意花648买一个手游大礼包,却不肯拿180买个国单支持国产游戏。”

笑死,别说180他们18都要犹豫。

以csgo举例,我经常因为赌博心理想着花20多块开两个箱子玩玩,谁知道一下子上头花了200多开了箱子。开完啥都没有,还没啥感觉,因为这一开箱机制的设定就是,花这钱就是来买刺激的。

反观买断制游戏,《刺客信条:奥德赛》刚出的时候200多原价买的,玩了20小时,丢一旁不玩了,一直觉得可惜,但也不想再重新打开来玩。

《只狼》毋庸置疑是个好游戏,手残玩到骑马那个boss之后再也没动过,因为不想打了。

《赛博朋克2077》白嫖人家玩的,玩到太阳结局星星结局有被剧情震感到,惊讶程度不亚于看了一部《盗梦空间》,口口声声说补票一直提醒自己,过去快半年了还是没补....(我记得一定会补票的)

最终结论:希望国产单机购买的时候加盲盒机制,时不时可以概率额外获得国外3A大作,国产单机市场飞黄腾达指日可待。下面说说一个很现实的问题,《古剑3》的销售额在2021年约为200万套。

《赛博朋克2077》2020年总销量1370万份

以目前《黑神话:悟空》在国内外的宣传造势来说,我认为只会出现两种情况才会爆死

1.国单市场上限太低,黑神话发售之后在国区销量不可观,口嗨的人多,实际购买的人太少太少,最终像《古剑3》转入国外市场,勉强回本的尴尬情况。

2.上线发售当天就回本,但后续高开低走,各种bug优化不足被人诟病,退款人多如牛毛,预购玩家们差评如潮。

如果出现第二种最起码还能让资本看到有韭菜可以割,加大对国单的投资与关注,起码对市场有正面帮助。

但如果是第一种情况,真就是难以逾越的障碍了,用事实证明了国产游戏不是僵局,是死局。

不过对于目前从网络上看到的信息来说,无论国内与国外对这个游戏的关注度太高了,我个人认为,只要游戏做的不是太烂或者欺骗消费者这种极端的情况。

《黑神话:悟空》无疑是对国产买断制单机游戏市场的一个强心剂,发售之后只要不出现极端的情况,对于国产我们的包容度还是相当较高的。

所以我认为,打破僵局是非常可能的,因为这毕竟其实是个死局啊。

但如若没有这至暗的死局,哪能看到决胜的致命反击。

拭目以待就好了
第2个回答  2022-08-23
《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?
其实《黑神话:悟空》能造就这么大的话题度,说白了就是我们的文化不自信。

三国史诗的题材,在游戏里较知名的是却是日本光荣公司的《真三国无双》系列

曾以为《功夫熊猫》系列电影是中国人拍的不在少数,后面回头看来不敢相信竟然是老美做的。

买断制单机游戏就是一个死局,唯一的可能性就是触底反弹,而黑神话的出现,就是所有支持国单玩家的最后一根救命稻草。

回顾单机游戏市场最辉煌的几年,却是盗版最猖獗的时代。有人把单机游戏市场低迷,归根于盗版猖獗,有点以偏概全。影响是有的,但最关键的是,国人没有买游戏的概念。

无论网游还是单机,大家都是能白嫖就白嫖,只有极少真爱粉游戏迷才愿意陶腰包。以最出名的话来说:“你愿意花648买一个手游大礼包,却不肯拿180买个国单支持国产游戏。”

笑死,别说180他们18都要犹豫。

以csgo举例,我经常因为赌博心理想着花20多块开两个箱子玩玩,谁知道一下子上头花了200多开了箱子。开完啥都没有,还没啥感觉,因为这一开箱机制的设定就是,花这钱就是来买刺激的。

反观买断制游戏,《刺客信条:奥德赛》刚出的时候200多原价买的,玩了20小时,丢一旁不玩了,一直觉得可惜,但也不想再重新打开来玩。

《只狼》毋庸置疑是个好游戏,手残玩到骑马那个boss之后再也没动过,因为不想打了。

《赛博朋克2077》白嫖人家玩的,玩到太阳结局星星结局有被剧情震感到,惊讶程度不亚于看了一部《盗梦空间》,口口声声说补票一直提醒自己,过去快半年了还是没补....(我记得一定会补票的)

最终结论:希望国产单机购买的时候加盲盒机制,时不时可以概率额外获得国外3A大作,国产单机市场飞黄腾达指日可待。下面说说一个很现实的问题,《古剑3》的销售额在2021年约为200万套。

《赛博朋克2077》2020年总销量1370万份

以目前《黑神话:悟空》在国内外的宣传造势来说,我认为只会出现两种情况才会爆死

1.国单市场上限太低,黑神话发售之后在国区销量不可观,口嗨的人多,实际购买的人太少太少,最终像《古剑3》转入国外市场,勉强回本的尴尬情况。

2.上线发售当天就回本,但后续高开低走,各种bug优化不足被人诟病,退款人多如牛毛,预购玩家们差评如潮。

如果出现第二种最起码还能让资本看到有韭菜可以割,加大对国单的投资与关注,起码对市场有正面帮助。

但如果是第一种情况,真就是难以逾越的障碍了,用事实证明了国产游戏不是僵局,是死局。

不过对于目前从网络上看到的信息来说,无论国内与国外对这个游戏的关注度太高了,我个人认为,只要游戏做的不是太烂或者欺骗消费者这种极端的情况。

《黑神话:悟空》无疑是对国产买断制单机游戏市场的一个强心剂,发售之后只要不出现极端的情况,对于国产我们的包容度还是相当较高的。

所以我认为,打破僵局是非常可能的,因为这毕竟其实是个死局啊。

但如若没有这至暗的死局,哪能看到决胜的致命反击。

拭目以待就好了
第3个回答  2022-08-23
有希望打破。《黑神话:悟空》更多的是引起了玩家对中国神话的关注。“不得不说这游戏的怪物看起来很独特,与其他奇幻游戏不同,很想看到更多后续”。

“之所以怪物看起来不一样,是因为这游戏本身采用与西方神话不一样的神话体系。老实说现在确实需要希腊、北欧和托尔金神话以外的奇幻游戏了,目前市面上的奇幻题材都太过时了。

“在战斗中为怪兽备注介绍是一个很好的想法。我希望这会成为RPG游戏的标准,这样玩家可以在闲暇时了解游戏背景。

这次demo里有两个地方我很喜欢,一是悟空延长金箍棒来躲避(这让游戏战斗增添解密元素),还有一个是在悟空变形时战斗音乐变得很滑稽,跟战斗增添了乐趣”“感谢游科带来了“精简版”的《西游记》,他们设法让我们对西游故事和时间背景有了一个大致的了解,而没有在游戏中过度地去解释。

”不论国内还是国外,《黑神话:悟空》自宣布以来就伴随着争议。不过,作为国内难得一见的3A大作,对于游戏的成品,大家还是保持期待的。
第4个回答  2022-08-23
非常的有可能,因为这款游戏的故事剧情设定,画面制作,以及游戏所采用的各种技术和引擎来看,这款游戏都是无可挑剔的。尤其是游戏中蕴涵各种元素,都是目前国内市场中上市游戏作品中还没有达到的。

先看剧情,传统的国产游戏以武侠风为主,讲的都是江湖故事,受众多是武侠、古风和奇幻爱好者。但是这些题材其实并没有“西游记”这样的神话故事广为人知,西游记作为中国能够排到头号的神话作品,里面孙悟空大闹天宫、降妖除魔的故事和各类各样的神魔形象早就深入人心。《黑神话:悟空》拿这个IP作为游戏的核心来讲故事,能讲出打动人心的故事的可能性更大了。

而且这款游戏蕴涵了非常的中国元素,制造上也是采用了很多的中国风背景自己糅合了中国民间故事而成。从目前的宣传片看,《黑神话:悟空》剧情元素确实不仅包括孙悟空单一角色,还有白龙、妖怪、山神、佛这些中国元素,其中“黄大仙”的台词也格外有意思,充分展现了妖魔“不循规矩”、“以自我为中心”的本性。能够看出的是,《黑神话:悟空》想要构建的世界是一个角色性格分明、立体的世界。如果最终的成品能够把这些角色都安排上独立的人格和故事,那这个游戏在剧情上确实就是国产游戏的突破。

而以这些神话元素和剧本的精心打造为支持点,成系统地为玩家打造西游世界,这样的举动在中国游戏中还比较罕见的。这实际上也是目前呼声高的原因之一,大家对国外牛仔、城市、科幻题材的游戏已经有些审美疲劳。应该说《黑神话:悟空》有了在故事上实现突破的可能性。但是一个游戏,最终肯定要落脚到趣味性上。《黑神话:悟空》作为国内可能是第一款上市的顶级3A作品,在技术开发上,目前看是优势的。

首先,《黑神话:悟空》分别采用了Epic最新的UE5引擎和NVIDIA DLSS技术。 其中UE5的Nanite技术能够给画质提供了保障,这也是目前国外3A大作制作的同款技术工具。

其次,UE5引擎本身通过Nanite虚拟微多边形几何体技术。在游戏当中,大部分的游戏场景都是由3D模型和贴图共同组成的,其中3D模型就是由一个个小的多边形图像组成的。这些小的多边形就是游戏建模师在建模时使用的最小单位的素材。像我们看到的一些好莱坞特效电影,一个画面中的多边形数量能达到上亿个,所以才能构建出逼真的场景。

期待《黑神话:悟空》能在国产游戏市场中开启一个新的篇章。
第5个回答  2022-08-23
有希望打破。《黑神话:悟空》更多的是引起了玩家对中国神话的关注。“不得不说这游戏的怪物看起来很独特,与其他奇幻游戏不同,很想看到更多后续”。

“之所以怪物看起来不一样,是因为这游戏本身采用与西方神话不一样的神话体系。老实说现在确实需要希腊、北欧和托尔金神话以外的奇幻游戏了,目前市面上的奇幻题材都太过时了。

“在战斗中为怪兽备注介绍是一个很好的想法。我希望这会成为RPG游戏的标准,这样玩家可以在闲暇时了解游戏背景。

这次demo里有两个地方我很喜欢,一是悟空延长金箍棒来躲避(这让游戏战斗增添解密元素),还有一个是在悟空变形时战斗音乐变得很滑稽,跟战斗增添了乐趣”“感谢游科带来了“精简版”的《西游记》,他们设法让我们对西游故事和时间背景有了一个大致的了解,而没有在游戏中过度地去解释。

”不论国内还是国外,《黑神话:悟空》自宣布以来就伴随着争议。不过,作为国内难得一见的3A大作,对于游戏的成品,大家还是保持期待的。