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【自用】RPGMakerMv脚本知识整理
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第1个回答 2022-06-11
RPGMaker MV 插件基础06:了解游戏数据与F8调试
https://blog.csdn.net/shalyun/article/details/77987198
RPGMaker MV 插件基础05:获得注释内容与IIFE
https://blog.csdn.net/shalyun/article/details/77987075
RPGMaker MV 插件基础04:插件指令与脚本
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RPGMaker MV 插件基础02:插件的参数定义
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RPGMaker MV 插件基础01:制作一个插件
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RPGMAKER游戏引擎基于JavaScript的插件制作(四)——重写方法(一):命名空间
https://blog.csdn.net/xmoss/article/details/89716760
RPGMakerMv脚本指令调用手册
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=405671
RPGMakerMv制造机帮助文档
https://www.notion.so/aker-c760be3a01194c1da1f4c8bebc551cda
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素材
整理
答:
一、在进行
RPGMakerMV
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整理
时,主要需要注意对图像、音乐、音效及
脚本
等素材的分类和归档。确保每个素材都按照相应的类型和名称规则进行命名,并存放在对应的文件夹内,以便后续的使用和编辑。同时,对于第三方素材,要留意版权问题,确保使用的素材不侵犯他人版权。二、1. 素材分类与命名规则:在RPGMake...
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(二) 开关变量和事件
答:
变量和开关其实可以理解为同一个东西,开关只有1和0两种状态对应开和关,而变量是无限的,可以设置出更多的条件,比如当变量在2到5之间,事件触发. 事件可以说是RM设计的核心,它是一系列预先设置的操作,人物的移动可以是事件,...
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