3dmax怎么弄摄像机跟线走,好像在录影一样的效果

如题所述

第1个回答  2022-10-21

3dmax怎么弄摄像机跟线走,好像在录影一样的效果

1、二维线做路径,从拿到那自己编辑,这个你应该会。2建立自由摄像机,动画里匹配路径,详见漫游动画里的讲解,我在朋友家,这没max,没法给你截图。3,建立一个虚拟物体让摄像机注视LOOK,4虚拟物体也让它追随路径,而且这个路径上的虚拟物体就是摄像机拍摄时候的取景中心,5开启并观察摄像机检视和动画记录帧轴,调整你想要达到的一切,包括镜头大小,路径节点位置,虚拟物 *** 置,镜头晃动等,都可以变成动画。度娘最近抽风,我留qq就说我回答违规。只能先回答到,不懂在追问,不过建议你搜索下相关3dmax教程视讯

3dmax摄像机反求

先凭感觉把你的物体旋转和移动到与背景相匹配的状态,然后按CTRL加C键在当前的透检视建立一架摄影机,最后在根据情况做细微调整。

3DMAX 摄像机怎么打直线?

你打的是 曲线?!

3DMAX怎么建立摄像机

1、目标摄像机的建立
目标相机有两个物件组成:相机和相机目标。相机代表你的眼睛,目标指示的是你要观察的点。你可以独立地变换相机和目标,但是相机总要注视它的目标,要建立目标相机,进行如下操作。
1)单击Create(建立)面板上的Cameras按钮。
2)单击在Object Type(物件型别)卷展栏中的Target(目标)相机按钮。
3)可以在任何视口中,优先在Top(俯视)检视,在要放置相机的地方单击滑鼠,然后拖拽要放置目标地方释放滑鼠
2、自由摄像机的建立
自由相机是单个的物件,即相机。要建立自由相机,按如下步骤操作。
1)单击Create(建立)面板的Camera(相机)按钮。
2)单击在物件型别(Object Type)卷展栏上的Free(自由)按钮。
3)单击任何视口来建立自由相机。
对于跟随路径的动画来说,使用自由相机就比目标相机容易,自由相机将沿路径倾斜——而这些目标相机是做不到的。可以使用LookAt(注视)控制器把自由相机转变为目标相机。LookAt控制器让你拾取任何物件作为目标。
3、相机引数
定义两个相互关联的引数就可确定相机观察场景的方法,这两个引数是:视野(FOV)和镜头的焦距(Lens)。这两个引数描述单个相机的属性,所以改变FOV引数改变镜头引数,反之亦然。使用FOV从相机检视和摄影效果中取景。
4、设定视野
视野(FOV)描述通过相机镜头所看到的区域。预设状态下,FOV引数是相机检视锥体的水平角度。你可在FOV方向弹出按钮中指定FOV是否是水平的、对角的、竖直的,这使得匹配真实世界的相机的操作变得容易,对以上进行改变仅仅影响测量的方法,对相机的实际检视是没有效果的。
5、设定焦距
焦距总是以毫米为单位来测量的。焦距指的是从镜头的中心到相机焦点的长度(焦点是捕获图象的地方)在3DSMAX中,较小的Lens将建立一较宽的FOV,让物件显现得距相机较远。较大的Lens值建立较窄的FOV,且物件显示的距相机比较近。小于50mm的镜头被称为广角镜头,而长于50mm被称做长焦镜头。
相机也可以被设定为正交检视,在这个检视中是没有透视的。正交检视的好处是在视口中显示的物件是按它们的相对比例显示的。启动此这个选项后,相机会以正投影的角度面对物体。
Stack Lenses(预设镜头):以内建的预设镜头作为相机使用的镜头。
Type(型别):切换相机的型别。
Show Horizon(显示水平线):启动此选项后,系统会将场景中的水平线显示在萤幕上。
Show Cone(显示锥形视野):启动此选项后,系统会将代表相机覆盖视野的锥形物体显示在萤幕上。
Environment Ranges(环境范围):设定相机取景的远近区域范围。Near Range(最近范围):设定环境取景效果作用距离的最近范围。Far Range(最远范围):设定环境取景效果作用距离的最远范围。Show(显示):启动此选项,相机环境效果的作用范围将会以两个同心球来表示。
Clipping Planes(切片平面):设定相机作用的远近范围。Clip Manually(手动切片):以手动的方式来设定相机切片作用是否启动。Near Clip(切片最近值):设定相机切片作用的最近范围。Far Clip(切片最远值):设定相机切片作用的最远范围。

3Dmax怎样使用摄像机

首先确定你要表现的3个或者2个面,然后再顶视图里拉一个目标摄像机,目标放在你要看的方向上,在侧检视把摄像机和目标一起选中,把高度调整到坐姿视点处。然后对照摄像机视角和顶检视来调整构图。一般要视角与地面平行,否则会产生难看的透视变形
以上

3DMAX摄像机问题

把设摄像机检视启用 然后右击该检视左上角C出现下拉栏,点选显示安全框摄像机检视就出现内外两层线框,渲染时内框是可视的,内框到外框之间是可视到不可视过渡.
把设摄像机检视启用然后右击该检视左上角C出现视图里有多种检视显示方式或者用快捷键(顶,前.左,透,摄像机分别为TFLPC)

3dmax自带摄像机和VR摄像机的区别

其实差不多,主要是自带的摄像机光圈大,所以渲染出来亮.
而vray 的预设光圈小,所以渲染出来比较暗.
但是vray的光碟机大小是可以调节的,快门速度也是可以调节的,所以通过调节这两个选项,可以在同样亮度的情况下,比用预设相机渲染的影象亮.
另外vray多了光晕功能,可以模拟真实相机.
另外vray相机多了裁剪功能,可以设定摄像范围,这个比较有用.
另外vray可以采用景深功能,可以沿着z轴渲染出虚实结合的影象,但是这个功能还不成熟,渲染的也不够漂亮.

3dmax自带摄像机和VR摄像机的区别如下:

1,3dmax自带的摄像机光圈大,渲染出来亮,而VR摄像机的预设光圈小,所以渲染出来比较暗。
2,VR摄像机增加了光晕功能,可以模拟真实相机。

3,VR摄像机增加了裁剪功能,可以设定摄像范围。

4,VR摄像机可以采用景深功能,可以沿着z轴渲染出虚实结合的影象。

摄像机是把光学图象讯号转变为电讯号,以便于储存或者传输的一种机器。当我们拍摄一个物体时,此物体上反射的光被摄像机镜头收集,使其聚焦在摄像器件的受光面(例如摄像管的靶面)上,再通过摄像器件把光转变为电能,即得到了“视讯讯号”。

光电讯号很微弱,需通过预放电路进行放大,再经过各种电路进行处理和调整,最后得到的标准讯号可以送到录影机等记录媒介上记录下来,或通过传播系统传播或送到监视器上显示出来。

而网路摄像机是现今视讯监控领域的第一大主题。一方面,电子、网路技术的快速发展大大提升了标准变焦镜头应用价值和适用范围;另一方面,全球安防需求的急速膨胀以及使用者越来越高的使用要求也极大 *** 了网路摄像机的发展。

网路人网路摄像机一款结合传统摄像机与网路技术所产生的新一代摄像机,只要插在网线上就能用,无需电脑配合,无须视讯采集卡,没有监控局域限制,在任何地方开启网页就能监控,并支援12个客户端同时监控浏览。

3DMAX自带的摄像机是模拟真实摄像机的工具,其使用与真实摄像机使用的方式没有什么差别。VR摄像机则拍摄360或720度的视讯,然后合成为全景视讯的。在3DMAX里需要用一个VR外挂来实现,而其自带的摄像机还不能直接“拍摄”VR。

3Dmax中的摄像机怎么用?

使用方法:

    目标摄像机的建立

    目标相机有两个物件组成:相机和相机目标。相机代表你的眼睛,目标指示的是你要观察的点。你可以独立地变换相机和目标,但是相机总要注视它的目标,要建立目标相机,进行如下操作。

单击Create(建立)面板上的Cameras按钮。

单击在Object Type(物件型别)卷展栏中的Target(目标)相机按钮。

可以在任何视口中,优先在Top(俯视)检视,在要放置相机的地方单击滑鼠,然后拖拽要放置目标地方释放滑鼠

2. 自由摄像机的建立

自由相机是单个的物件,即相机。要建立自由相机,按如下步骤操作。

单击Create(建立)面板的Camera(相机)按钮。

单击在物件型别(Object Type)卷展栏上的Free(自由)按钮。

单击任何视口来建立自由相机。

对于跟随路径的动画来说,使用自由相机就比目标相机容易,自由相机将沿路径倾斜——而这些目标相机是做不到的。可以使用LookAt(注视)控制器把自由相机转变为目标相机。LookAt控制器让你拾取任何物件作为目标。

3.相机引数

定义两个相互关联的引数就可确定相机观察场景的方法,这两个引数是:视野(FOV)和镜头的焦距(Lens)。这两个引数描述单个相机的属性,所以改变FOV引数改变镜头引数,反之亦然。使用FOV从相机检视和摄影效果中取景。

4.设定视野

视野(FOV)描述通过相机镜头所看到的区域。预设状态下,FOV引数是相机检视锥体的水平角度。你可在FOV方向弹出按钮中指定FOV是否是水平的、对角的、竖直的,这使得匹配真实世界的相机的操作变得容易,对以上进行改变仅仅影响测量的方法,对相机的实际检视是没有效果的。

5.设定焦距

焦距总是以毫米为单位来测量的。焦距指的是从镜头的中心到相机焦点的长度(焦点是捕获图象的地方)在3DSMAX中,较小的Lens将建立一较宽的FOV,让物件显现得距相机较远。较大的Lens值建立较窄的FOV,且物件显示的距相机比较近。小于50mm的镜头被称为广角镜头,而长于50mm被称做长焦镜头。

相机也可以被设定为正交检视,在这个检视中是没有透视的。正交检视的好处是在视口中显示的物件是按它们的相对比例显示的。启动此这个选项后,相机会以正投影的角度面对物体。