3dmax渲染纹理清晰

我想问一下,我渲染的门是这样的,门在远处,但木纹理看上去都不清晰,看起来非常模糊,一团东西一样,怎么调才能调好呢?
我的贴图清晰应该够的,所以贴图本身不是问题

而且我也加上uv了,模型上的纹理其实还可以,但渲染出来就不行了,怎么才能让远处的木纹看起来更清晰呢?

第1个回答  2014-06-07

首先,你说的不清晰,我姑且认为是图片分辨率过小,和采样方式不对。首先图片分辨率在1024以上,并且使用vary的自适应细分采样方式。

如果还是不清晰就在那张贴图的模糊参数出输入0.25

追问

顺便问一下,如果这样,那木纹的参数怎么调呢?怎么调才像真实木门

追答

一张bitmap,模糊值0.25

在漫反射中把他关联复制到bump

之后在反射中加入falloff,衰减类型是菲尼尔

在模糊反射处调节为0.75,根据你的木门光滑程度来调整,越光滑数值越大。

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