《无人深空》总监:玩家们找问题一针见血,解决方法却从不靠谱

如题所述

第1个回答  2022-08-19
在Steam等平台购买 游戏 的玩家经常会发现一些 游戏 的评价呈现出两极分化,部分玩家说该款 游戏 不错值得购买,但是另一帮玩家却说 游戏 不好,千万别入手。那么这样的情况出现后,对于没有入手该款 游戏 的玩家就有了很大的困惑,到底是买还是不买?该听谁的话?

对此现象,《无人深空》总监Sean Murray就表示凡是评论两极分化的 游戏 ,大部分评论内容都是开发者自己无法左右的事情,比如预购、定价之类。

同时Sean Murray指出一旦开发者把这些无用的“噪音”过滤掉之后,会发现很多真正有建设性的评论。他还认为玩家们总是能一针见血地指出 游戏 问题所在,但是,玩家提出的解决方法却几乎从来都不靠谱。而他要做的,是把收集到的反馈整理成真正可行的解决方案。

Sean Murray的原话是这样的:“我们发现,很大一部分在网上谈论这 游戏 的人,其实并没有买过或玩过这款 游戏 。这并不奇怪,但确切数字比我想象的要高,70% 到 80% 的评论都来自没玩过这款 游戏 的人。”

其实我们在进行 游戏 ,尤其是网游的时候,经常会看到一些玩家在世界频道刷屏抱怨对 游戏 的一些不满,有时候垃圾话频频出现,一方面扰乱了其他玩家的 游戏 体验,一方面也让世界频道成为自己的“专场”。

而放到单机 游戏 当中,玩家无法在 游戏 当中飙垃圾话,于是只能在一些 游戏 购买平台比如Steam等进行发泄。

分析一下这些发泄,无非有两种类型,一个就是真正的发现到了 游戏 的不足,就如Sean Murray说的是一针见血,而另一个就是在恶意吐槽了,把由于自身原因导致 游戏 体验不畅快归结于 游戏 的开发团队等,导致出现对于 游戏 评价两极化的现象出现。

目前国内的 游戏 市场发展也会遇到类似的问题,一些人总是把 游戏 甚至电子竞技看成是“害人”的东西,不过随着 社会 的发展和进步, 游戏 和电子竞技被更多的人正确的理解和接纳。对于 游戏 和电子竞技的负面消息也在减少,毕竟一个新生事物从出现,到被完全接受,是需要一个过程的,就和漫画被人接受一样,过程或许很漫长,但是结果是正确的。

通过《无人深空》总监Sean Murray的话,可以知道对于虚拟的 游戏 世界都会出现不同的声音,何况是现实生活当中 游戏 和电子竞技被接受。 游戏 和电子竞技从业者自身的素质需要提高,同时大环境方面也要有一个包容的态度和胸怀。