为什么国产游戏就只能停留在RPG和回合制战斗的层面

如题所述

第1个回答  2017-07-16
别闹,RPG有RPG的受众,回合有回合的受众。别拿国产的回合游戏作为回合游戏的代表。
低端回合RPG开发容易,成本低廉。但高端回合制如果开发难度还有成本都可以甩动作类射击类几十条街。
回合制由于其播片形式不占什么资源,动作特效什么的再怎么毁天灭地也可以,另外回合制的特性可以肆意穿插打断语音,CUT-IN和特写,因此在画师美工和声优上的花费会比游戏制作成本要高很多,如果全用顶级画师和一线声优,成本会突破天际足够制造几十甚至上百款不俗的即时游戏,但也因此回合制游戏的画面拥有即时制无法比拟的战斗魄力和表现力。
而由于即时演算造成的硬件瓶颈,3D的ACTRPG或者STGRPG的战斗基本可以用朴素来形容。因此厂商往往会在环境细节上下苦工,也就是造成玩家屏小段视频和静态图片第一印象感觉画面很好,实际玩了却觉得不过尔尔的原因。这是即时游戏的战斗较为紧张急凑,无暇慢慢欣赏细节,而即时演算又导致游戏只能在环境细节上做功而产生的矛盾。
基本上喜欢回合制的主要是
A:操作能力太强,动作成分大的游戏玩起来太过简单乏味。
B:操作能力太弱,动作成分大的游戏玩起来太难。
C:游戏时间较长,需要集中力的即时动作射击容易疲劳和腻味。
D:游戏年龄较高,游戏理论已非常成熟,他们喜欢耐玩的游戏。
E:画面党,即时动作射击虽然较为真实,但显然对于画面表现的扩张力不足
第2个回答  2016-12-02
是不是游戏的原因,你在玩什么网游,可以试试前不久出的火源计划的,奔流林地树木繁茂,枝叶扶疏,这里看似生机勃勃,却处处充满杀机。无论是凶残暴虐的外星野兽,还是盘踞在此地的武装分子,以及试图入侵该地的外星人部队。身在此地,你会亲眼目睹并参与一场惨烈的纷争,命运的漩涡把你卷入其中。游戏故事很丰富本回答被网友采纳
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