为什么su渲染后模型歪了

如题所述

第1个回答  2022-02-28
因为组的坐标轴是歪的,可以进入组内重新设定组的坐标轴解决你的问题。
3d导入su有几个注意事项: 1.3D第一次运行时提示你选择图形模式,要选OpenGL,否则SU导进去的模型会显示成破破烂烂的(如果选错了可以在开始菜单里改) 2.建模要仔细,如果用3D的VRAY渲染,模型有重面的地方会出错,渲出来时一片黑的 3.SU导3DS文件时,选项设置里勾选导出两边平面和导出贴图,其它都不要(导出孤立边线一定不要选,低版本好像默认是选上的) 4.在SU里附好材质再导,哪怕只是色块也行,贴图可以到3D里再贴(用吸管吸到材质球上直接改就行) 5.SU里面的正反问题,导3D的时候,只有SU正面上的材质会导过去,也就是说你一个材质贴到反面上了,导过去后这个面上就只有个默认色而已 6.透明材质的问题,比如玻璃,建模的时候一定要保证正面朝外,否则到3D里计算反射折射的时候会出错,渲出来跟镜子一样