我给你说一个简单而实用的方法:
1、先设想好你要镂空的形状,比如你要在立方体中挖空一个球,或者挖一个圆柱体
2、做一个设想好的实体(比如做一个球或者圆柱体)
3、把上一步骤做好的实体放置到你要镂空的合适位置
4、选择立方体—用布尔运算—选择第二步里做好的实体—确定
就是这样3d数字模型的话,可以先描绘出轮廓,然后拉伸成实体就可以了。也可以用3d扫描设备扫描实物得到数字模型3d实物模型的话要么手工制作,要么建好数字模型后三维打印出来
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