java程序结构有三种:顺序结构,选择结构,循环结构
顺序结构,这个就是按照代码的顺序从上至下依次执行;
选择结构,通常使用if..else..或者switch...case;
循环结构,for循环,while循环,我一般使用这两个,还有一个do...while循环,这个我没咋用过。。。。
Java语言中的类的基本结构是什么?1.类是JAVA程序得的基本组成单位,定义了对象的属性和方法,是具有共同属性和行为的对象的集合。
2.对象的实质:属性+行为。
3.类的基本结构:属性,方法,构造方法,内部类,块。属性是对数据的描述。方法是对象的行为。构造方法用于实例化对象。
4.方法重载:
1)方法重载的原则:函数名相同,参数类型不同,参数个数不同,参数顺序不同,在同一作用域。
2)方法重载跟方法的返回值类型没有关系,只有返回值不同的方法不能构成重载。
5.方法的调用:类名.方法
6.对象的创建:假设存在一个类Person,创建对象语句为Personp=newPerson();
下面是一个例子,参考理解
publicclassCat{
publicstaticvoidmain(String[]args){
KittyK1=newKitty();//创建一个对象K1
KittyK2=newKitty("小猫咪",3);//创建一个对象K2,名字为小猫咪,年龄为3
System.out.println("Kitty的名字:"+K1.name+K1.age+"岁");//输出对象K1的名字和年龄
K1.play();//调用play方法
K1.eat();//调用eat方法
System.out.println("Kitty2的名字:"+K2.name+K2.age+"岁");//输出对象K2的名字和年龄
K2.play();//调用play方法
K2.eat();//调用eat方法
}
}
classKitty{
Stringname="小猫";
intage=1;
//无参数的构造方法
Kitty(){
}
//有参数的构造方法
Kitty(Stringname,intage){
this.name=name;
this.age=age;
}
//玩的方法
voidplay(){
System.out.println("玩橡皮泥");
}
//吃的方法
voideat(){
System.out.println("吃苹果");
}
}
介绍下Java程序的结构
Java语言是面向对象的程序设计语言,Java程序的基本组成单元是类,类体中又可包括属性与方法两部分。而每一个应用程序都必须包含一个main()方法,含有main()方法的类称之为主类。
一:Java程序的主类及其格式
作为一个可以独立运行的Java程序,在它的众多类中必须要有一个类作为程序的起始类,为了方便,本书把这个类称为主类。当需要执行一个程序时,人们在java命令后面输入的便是这个主类的文件名(也是主类名),因此主类文件是Java运行环境建立起来之后第一个被装入虚拟机的用户文件。为了使虚拟机可以找到程序运行的起始入口,主类必须为public类,并含有一个在格式上符合约定的入口方法main(),其格式如下:
publicstaticvoidmain(String[]args){
…
}
其中各参数含义如下。
main:入口方法名称。
args:命令行参数,这是一个String对象数组。
static:修饰字,说明main()是一个静态方法(类方法)。
public:修饰字,说明main()具有公有访问属性。
于是,主类框架的源代码如下:
publicclass主类名{
…
publicstaticvoidmain(String[]args){
…
}
}
Java程序的主类常常使熟悉C/C++的读者感到迷惑:main()方法不就相当于C/C++程序中的主函数吗,为什么非得把它放到一个类里,难道它有什么不同吗?
没错,Java类中main()方法就相当于C/C++程序中的主函数,是一个入口函数。之所以把它封装到一个类里,而不像C/C++那样单独作为一个函数来处理,就本书作者的理解,大概Java的设计者们有如下几个方面的考虑。
1)Java既然把所有事物都看成了对象,那么就没有理由不把程序也看成对象,因为程序也是一种事物。既然是对象,那么它就应该属于某个类并以程序名来命名。既然程序是一种类,那么main()就应该是这个类的一个方法,只不过它有些特殊,它是一个入口方法,并且对它有些特殊规定,例如其名称必须为main(),必须是公有静态方法,有命令行参数等。
2)如果把程序封装成了类,那么包括本程序在内的任何程序就都可以根据需要,随时创建这个类的对象,并通过该对象使用这个类中的资源,这样就便于资源共享,从而提高程序的灵活性。
3)Java程序是一种以类为基本单位的模块化程序,程序被编译后,每一个类会对应生成一个二进制字节码类文件。如果把程序也封装成类,那么它的文件就与其他类文件统一起来,而不会产生其他类型的文件,因而便于管理。
4)之所以把入口方法封装到类中,其根本目的就是要尽可能平等地看待所有的类。因为Java的最终目的是要以类为基本模块来实现可装配软件,如果把main()方法封装到了一个类中,那么就意味着main()与类的其他方法没什么本质区别,只不过是分工不同而已。下面很快就会看到,Java的所有类都可以含有一个入口方法而成为主类。也就是说,在Java程序中根本就没有主类、次类之分,这里之所以把带有main()方法的类称为主类,是为了表达方便。
二:JAVA源程序在命令行下的运行
class?Bank{
public?void?init(){
System.out.println("Yes,I?can");
}
public?static?void?main(String?args[]){
BankAccount?ba1?=?new?BankAccount(100.00);
System.out.print("Before?transactions,?");
ba1.display();
ba1.deposit(74.35);
ba1.withdraw(20.00);
System.out.print("After?transactions,?");
ba1.display();
Bank?b?=?new?Bank();
b.init();
}
}
class?BankAccount{
private?double?balance;
public?BankAccount(double?openingBalance){
balance?=?openingBalance;
}
public?void?deposit(double?amount){
balance?+=?amount;
}
public?void?withdraw(double?amount){
balance?-=?amount;
}
public?void?display(){
System.out.println("balance?=?"?+?balance);
}
}
三:完整的java源程序应该包括下列部分
package语句;
import语句;
publicclassDefinition;//公共的类定义部分,至多只有一个公共类的定义
//java语言规定该java源程序的文件名必须与该公共类名完全一致
classDefinition;//类定义部分,可以有0个或多个
interfaceDefinition;//接口定义部分,可以有0个或多个
package:java编译器为每个类生成一个字节码文件,且文件名与类名相同,这就会带来一个问题:同名的类会发生冲突。package便可管理类命名空间。
一般地,具有相同功能的类放在一个package中。
一个java源程序至多只能有一个公共类的定义。
若java源程序有一个公共类的定义,则该源文件名字必须与该公共类的名字完全相同。
若源程序中不包含公共类的定义,则该文件名可以任意取名。
若一个源程序中有多个类定义,则在编译时将为每个类生成一个。class文件。
三。java编程规范
包名:全小写的名词,中间可由点分割,eg:java.awt.event
类名:首字母大写,多个单词合成,每个单词首字母也要大写,eg:classHelloWorldApp
接口名:同类名,eg:interfaceCollection
方法名:由多个单词合成,第一个单词通常为动词,首字母小写,中间的每个单词的首字母都要大写,eg:balanceAccount,isButtonPressed
变量名:全小写,一般为名词,eg:length
常量名:基本数据类型的常量名为全大写,如果由多个单词构成,可以用下划线隔开,eg:intYEAR,intWEEK_OF_MONTH
对象类型的常量,则是小写混合,由大写字母把单词隔开
JAVA数据结构有哪几种?数组、栈、队列、链表、树、堆、图、散列表。
1:数组是计算机编程语言上,对于“Array”的中文称呼,是用于储存多个相同类型数据的集合。
2:栈是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表,栈者,存储货物或供旅客住宿的地方,可引申为仓库、中转站,引入到计算机领域里,就是指数据暂时存储的地方,所以才有进栈、出栈的说法。
3:一种特殊的线性表,它只允许在表的前端进行删除操作,而在表的后端进行插入操作。
4:链表,一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。
5:哈希表,是根据关键码值而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。
JAVA数据结构有哪几种JAVA数据结构有以下几种:
1、List:
List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。
2、Vector:
基于数组(Array)的List,其实就是封装了数组所不具备的一些功能方便我们使用,所以它难易避免数组的限制,同时性能也不可能超越数组。
另外很重要的一点就是Vector是线程同步的(sychronized)的,这也是Vector和ArrayList的一个的重要区别。
3、ArrayList:
同Vector一样是一个基于数组上的链表,但是不同的是ArrayList不是同步的。所以在性能上要比Vector好一些,但是当运行到多线程环境中时,可需要自己在管理线程的同步问题。
4、LinkedList:
LinkedList不同于前面两种List,它不是基于数组的,所以不受数组性能的限制。它每一个节点(Node)都包含两方面的内容:节点本身的数据(data),下一个节点的信息(nextNode)。
所以当对LinkedList做添加,删除动作的时候就不用像基于数组的ArrayList一样,必须进行大量的数据移动。只要更改nextNode的相关信息就可以实现了,这是LinkedList的优势。
5、HashSet:
虽然Set同List都实现了Collection接口,但是他们的实现方式却大不一样。List基本上都是以Array为基础。
但是Set则是在HashMap的基础上来实现的,这就是Set和List的根本区别。HashSet的存储方式是把HashMap中的Key作为Set的对应存储项。
6、HashMap:
基于哈希表的Map接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。(除了不同步和允许使用null之外,HashMap类与Hashtable大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
7、HashTable:
Hashtable是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。Hashtable继承于Dictionary,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。
Hashtable的函数都是同步的,这意味着它是线程安全的。它的key、value都不可以为nul
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