谁知道国内游戏的发展史?国内第一款网络游戏是什么?什么最火。和以后的发展。

如题所述

第1个回答  2024-04-10
我国拥有庞大的人口基数,这为网络游戏市场提供了广阔的空间。接下来,让我们回顾一下中国网游的发展历程。
1992年至1996年,我们可以将这一时期称为中国网络游戏的“史前文明”时期。在此期间,《侠客行》这类以文字为主的网络游戏(Mud)开始流行起来。
1998年6月,联众游戏世界在东方网景开始架设服务器,提供了五种网络棋牌游戏服务,标志着中国第一代网络游戏巨人迈出了第一步。
1999年4月,乐斗士工作小组成立,笑傲江湖游戏网组建,并推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)的民间模拟服务器在中国出现,引发了国内玩家对真正优秀图形网络游戏的关注。
2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录,展现了网络围棋比赛的人数记录。
2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》推出,凭借其优秀的游戏质量,成为中国第一代网络游戏市场的领军之作。
2000年9月,智冠推出的《网络三国》与《万王之王》并驾齐驱,赢得了良好的口碑。
2000年11月,宇智科通代理的韩国网游《黑暗之光》进入中国,尽管这是一个半成品游戏,但它标志着韩国网络游戏进军中国的开始。
2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计,取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,一度风靡一时。
2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,填补了国内原创网络游戏的空白。
2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,其与中国文化的接近性使其成为早期韩国网络游戏中的佼佼者。
2001年5月,“联众世界”成为世界最大在线游戏网站,标志着联众的迅速发展。
2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款游戏最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选。
2001年6月,华义百万玩家专用机房动工,标志着游戏公司与电信服务商的合作全面展开。
2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》上市,这是到目前为止国内少有的成功奇幻类网络游戏之一。
2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,与《千年》、《龙族》一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。
2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,成功占领了国产游戏市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。
2001年7月,华彩公司发行的《三国世纪》上市,但这款游戏并没有能挽救《万王之王》失去的市场。
2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最重要的游戏阵地。
2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,标志着门户网进军网络游戏产业的号角。
2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,这款原本不被看好的网络游戏最终成为了中国网络游戏市场的最大赢家。
2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,迅速取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。
2002年1月11日,《传奇》爆出黑客事件,盛大网络悬赏30万捉拿元凶。
2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。
2002年6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏之一的《精灵》。
2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,迫使政府全国范围内整顿黑网吧。
2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。
2002年7月,从《网络三国》改良而来的《三国演义ONLINE》正式收费,但并没有能挽救已经落入低估的一代王者之作。
2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。
2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
2002年8月,第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。
2002年10月6日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。
2002年10月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。
2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。
2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。
2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏登录中国。
2002年11月1日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。
2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。
2002年11月13日,九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。
2002年11月,天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万,成为西南地区网络游戏的首选合作伙伴。
2002年11月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。
2002年11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》,这款游戏也是21CN网站介入网络游戏行业的开始。
2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,标志着国内第一门户网介入网游领域。
2002年12月9日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出。
2002年12月,IT名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段,欧美第一网络游戏登录中国。
2002年12月,备受瞩目的《轩辕剑ONLINE》经由网星代理进入测试期。
2002年12月,“2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”在成都召开。
2003年1月,四川地区第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。
2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。
2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。
2003年1月17日,《天骄》推出POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。
2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。
2003年2月,国产游戏的标杆裘新返回故乡成都创建梦工厂,致力于原创网络游戏的开发。
2003年3月,Actoz和Wemade与光通娱乐正式合作,新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段。
2003年3月24日,第一个玩家维权组织“《命运》玩家元老院”在官方的支持下诞生。
2003年4月,“第一款国产3D网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。
2003年4月,非典(SARS)在全国蔓延,网络游戏成为这一时期国人主要的一种娱乐方式,部分公司借此作出了一些颇具创意的推广活动抢滩市场。
2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。
2003年5月26日,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏。
2003年5月8日,北京网星公司启动了以“绿色网游新世界”为宗旨的活动。在其详情