未满18岁直接禁止登录游戏,腾讯这波操作绝

如题所述

第1个回答  2022-05-28
禁止未成年人登录,这款 游戏 从此和学生党说“拜拜”。

8月26日,腾讯旗下手游《光与夜之恋》宣布:自2021年9月25日00:00起,凡是经公安实名校验确认为未满18周岁的未成年用户,将无法登录 游戏 体验。自此,《光与夜之恋》将成为首款“未成年禁登陆手游”。

《光与夜之恋》的这波操作,无疑为国内的相关 游戏 树立了一个榜样,未成年人的这笔钱,不能赚。甚至,对于一些有可能会影响未成年人的 游戏 ,我们也应该直接禁止登录。

《光与夜之恋》作为一款高沉浸互动恋爱手游。这款 游戏 通过多线剧情,命运抉择,为受众带来全新的高沉浸恋爱互动体验。可能也正是考虑到 游戏 中的剧情可能会影响未成年的价值观,所以腾讯这才一刀切地将这款 游戏 分级调整为18+。此外,腾讯还对于早期的付费用户,开通相应的退款通道。

放眼整个国内 游戏 市场来看,《光与夜之恋》这次针对未成年人的措施的严厉程度确实让人“大吃一惊”,但也并非毫无预兆。早在8月13日,《光与夜之恋》官方就在《 健康 升级系统公告》中,宣布将停止18周岁以下玩家注册 游戏 。

再加上,近年来,随着国内监管力度加剧,以腾讯、网易为代表的 游戏 厂商们对于防沉迷措施的推进也在进一步加速。

自从2005年《网络 游戏 防沉迷系统开发标准》发布以来,国内对于 游戏 产业的监管力度一直在不断做“加法”。而且和过去的 游戏 厂商在谈及未成年相关问题时的闪烁其词不同,现在的 游戏 厂商主动担负起防止未成年人沉迷 游戏 的 社会 责任,甚至于主动把未成年人“拒之门外”。

保护未成年人, 游戏 厂商都在行动而在这些公司中,腾讯肯定是当之无愧的先锋。

8月18日,腾讯控股发布2021年第二季度财报。财报显示:腾讯 游戏 总营收430亿元,增长12%。在未成年人保护方面,腾讯公布了未成年人流水占比的相关数据,在中国 游戏 总流水中,16岁以下未成年用户流水占比2.6%;12岁以下未成年用户流水占比仅0.3%。

这一数据表示出,腾讯为保护未成年人沉迷 游戏 以及防止未成年人在 游戏 氪金方面取得的成果。事实上,腾讯保护未成年人防沉迷由来已久。自2017年开始,腾讯 游戏 便持续进行未成年人保护体系的建设。

2018年中旬,腾讯将未成年人保护体系升级至2.0;2020年10月,为解决“孩子‘忽悠’家长帮过人脸识别”这一问题,腾讯 游戏 再度对未成年人保护措施进行优化;今年7月,腾讯 游戏 上线“零点巡航”;今年的“双减、双打”的新举措更是将玩 游戏 时间限至1小时。

除腾讯外,网易 游戏 也从十多年前就一直在践行防沉迷,2019年1月份,网易 游戏 主动对未成年人防沉迷体系进行全面升级,从实名登记、时间限制、消费管理、家长监管、主动服务等层面,加大投入守护未成年人。

2020年5月,网易 游戏 已完成旗下所有在线运营的网络 游戏 防沉迷系统升级,共计80余款。而且网易通过搭建“网易家长关爱平台”以及升级APP端“家长护航功能”,加强与家长的协同管理。

近两年来, 游戏 领域的未成年人保护越来越成为焦点,各大 游戏 厂商也越来越承担起企业的 社会 责任,纷纷为保护未成年人做努力。