老实说,在真正玩到《看门狗:军团》前,我对这款标题上没有数字符号的续作并没抱有太多期待。此前我曾一度认为这单纯就是一款带有“角色收集”元素,更换了地图和故事进度的《看门狗2》。
但这种略显唐突的认知却在真正体验到本作后得到了转变,尽管在战斗思路和解谜逻辑等方面《看门狗:军团》和系列前两代作品并没有本质性区别,但“军团”系统的引入确实为其带来了与众不同,且颇具魅力的新乐趣。
注:本次试玩为Demo版本,不代表 游戏 上市后最终素质。
更先进也更混乱的都市
《看门狗:军团》的故事发生在近未来的伦敦,在这个信息 科技 高度发达的现代都市里,霓虹灯下的五光十色和阴暗角落里的蝇营狗苟同样泛滥且普遍。
在《看门狗2》的结局里,马可仕与DedSec的伙伴们一起覆灭了头号反派布鲁姆的阴谋,但在本作中,DedSec这个具有反叛精神的黑客组织却迎来了最凶险的挑战。
近未来的某一天里,伦敦发生了数起有组织的爆炸案,本来对爆炸案进行调查的DedSec却被栽赃为这些爆炸案的凶手。而DedSec的据点也被攻陷,大量成员死亡或被捕,黑客组织被污蔑为人人喊打的邪恶反派。
与此同时,伦敦自身的政府和秩序也濒临崩溃,在犯罪率提升,贫富差距扩大,民众权利被侵犯等问题的发酵下,暴动和游行四起。一家名为阿尔比恩(Albion》的大型企业于这时接管了伦敦治安,和前作的布罗姆公司一样,在看似冠冕堂皇的理由之下,它们利用信息 科技 和强权统治着白天的伦敦。
在夜晚的黑暗里,以贩卖人口、军火、毒品起家的凯莉帮等犯罪组织也逐渐滋生蔓延,看似繁华光鲜的科幻都市背后则是被肆意践踏的秩序。而我们的主角,DedSec的黑客们需要一面拯救逐渐踏入黑暗的伦敦,一面找出爆炸案最后的真凶,洗清身上的嫌疑。
在这样的故事背景下,《看门狗:军团》塑造了一个充满细节,又美丽动人的近未来都市。利用本时代前列的图形技术, 游戏 中的伦敦即科幻又真实。你能在这里看到现实中伦敦不同地区的风貌,也能找到诸如伦敦塔、圣保罗大教堂等地标性建筑。
而有趣的是,因为 游戏 背景设定在了信息 科技 高度发达的近未来,所以《看门狗:军团》中的伦敦存在许多颇具赛博朋克感的元素。街道上四处可见低空飞行的各类无人机,全息投影广告牌和各色霓虹灯涂抹了伦敦的夜景。而当这些带有科幻色彩的元素和蕴含英伦味儿的现实场景相结合,一切显得那么新鲜又独特。
值得一提的是,《看门狗:军团》里的伦敦并不是一个空有光鲜外表的样子货。大量行人、载具、主支线任务、收集品和可互动元素填充了这方世界。尽管它们并非全都有着打磨精巧的流程与设计,但至少能让我们的游玩过程不那么无聊。
没有主角的 游戏
和系列前两部作品不同,《看门狗:军团》是一款“没有主角”,或者说动态主角的 游戏 。玩家所扮演的是隶属于DedSec的黑客,但因为招募系统的存在,这个可扮演范围被扩大到了几乎 游戏 中所有人。
从某种意义上来说, 游戏 真正的主角是DedSec组织,你会在游玩的过程中招募到不同身份的成员加入组织,并操纵他们探寻真相,逐渐与组织一起走向终局。你几乎可以招募开放世界里遇到的每一个NPC,他们有着不同的身份、生活习惯、擅长能力和外貌,而 游戏 中的所有行动,也都是由这些NJPC完成的。
我并不知道育碧为此设计了多少套角色模板,或是以怎样的逻辑对角色系统进行的架构。但在试玩的4个小时里,我确实没有遇到任何两个完全相同的角色,我遇到的每个NPC都在外貌、个人经历、职业、武器、能力方面有着或多或少的不同。
这些角色既可以是擅长CQC,携带杀伤性武器的杀手;也可以是步履蹒跚,却能一个过肩摔砸晕敌人的老奶奶:甚至可以是特殊能力为乞讨的街头乞丐。
有趣的是,《看门狗:军团》的过场动画是无缝且动态的,每个过场动画中显示的都是玩家当前所控制角色,同时他们也会在动画里说话。这也就意味着,育碧同时对大量声线进行了匹配和剧情配音,即使在3A级别 游戏 动辄耗资上亿的今天,这个工作量也令我惊讶。
游戏 中招募角色的过程并不复杂,通过手机,你可以查看街头每个角色的个人信息和专属能力,并对他们进行归档。在归档之后,则可以通过Team菜单查看他们的需求,并在完成相应招募任务后使NPC加入团队。
比如我在试玩的过程中就曾遇到一位负债累累的美容师,在通过调查其资料并为她解决债务问题后,我成功把她招募进了DedSec团队。顺带一说,她的特殊能力是能够以折扣价进行 汽车 喷漆。
游戏 中有着大量的NPC,他们的特殊能力或多或少和自己的职业与生活习惯有关,而这些能力也并非全都是正面的。你可能会遇到精通无人机技术的黑客,但与此同时,他也或许因为犯罪前科,而有着被捕后关押时间翻倍的Debuff;也可能招募到强壮的建筑工人,他携带有限制级近战武器——扳手,还能随时召唤载货无人机。
游戏 中NPC职业和身份五花八门,有时特殊的身份也能为我们提供额外的协助。比如在试玩过程中,我通过一系列任务成功招募到了一位阿尔比恩公司的员工。有着这层身份的帮助,我大摇大摆走进了阿尔比恩的据点,并收集到了重要信息。
《看门狗》初代和二代的成长体系与角色能力都和主角绑定,而在本作中,这些各种各样的专长和不同的武器、道具、科幻机械则被集中到了这些NPC身上。不同能力的NPC很大程度上决定了玩家推进任务的方式,你可以操纵擅长黑客能力的成员通过骇入不同设备巧妙地击败敌人,也能扮演职业军人使用杀伤性武器冒着敌人的枪林弹雨强行突破。
同时在这个系统的影响下,《看门狗:军团》衍生出了独特的收集乐趣。我已经能够想象到在未来 游戏 正式发售后,会有玩家沉迷于收集各类别具特色的NPC,而忘记推进主线任务。
另外值得一提的是, 游戏 中有着独特的永久死亡机制。在战斗中倒下后,你操纵的角色可能因为重伤而被捕,需要等待关押时间结束后才能继续使用,也可能直接死亡,而永远在 游戏 里消失。
但角色死亡或者被捕并不意味着任务结束,在前一个角色出现意外后,你可以操纵其他角色继续进行前任未完成的任务。有趣的是,你甚至可以在 游戏 中找到杀死前一个角色的敌人,选择亲手报仇或是不计前嫌把他招募进自己的团队。
成熟体系内的有限进化
除了独特的招募系统外,《看门狗:军团》的整体玩法和思路与这个系列前两部作品并没有本质性不同。 游戏 的战斗体验和关卡逻辑与此前的作品类似,你可以利用手机骇进 游戏 中摄像头、无人机、车辆、路障、密码门等大部分电子设备。
利用这种堪称科幻的黑客技术,玩家能用五花八门的方式解决 游戏 里遇到的难题。你当然可以选择掏出重武器射爆眼前的一切,也能利用各种场景里的机关制造意外来解决敌人。在这个基础上,《看门狗:军团》提供了大量致命和非致命性武器,而前作中曾经大放异彩的各类无人机和小型机器人也在本作中依然抢眼。
我在试玩的过程中曾经踩在搬运无人机背上游览近未来的伦敦,也曾利用小型机器人对敌人发动抱脸攻击,或是通过黑客手段过载变压器电晕敌人。在自成逻辑的黑客系统与现代 科技 加持下,解决战斗的方式变得五花八门又别具乐趣。
但遗憾的是,尽管在一些道具和能力上进行了丰富,但不管是关卡设计、黑客玩法还是试玩版中出现的解谜,都没能和前作拉开本质上的差距,我整体的感受还是在《看门狗2》的基础上进行的量变式丰富和升级。
不过《看门狗:军团》也确实在动态世界的塑造和许多细节上有着明显的进步。 游戏 中构建了一个动态且完善的 社会 ,不管是街道上的NPC还是DedSec组织里的成员都似乎在 游戏 中有着自己的生活,你能通过手机查看他们的生活习惯、个人喜好、社交圈子,甚至是精确到小时的作息时间。
而在没有被操纵的时候,你组织里的成员们也有着自己的日常,在切换角色后,你没准还能遇到此前曾操纵过的其他DedSec黑客。
除此之外,伦敦也有着丰富多彩的 娱乐 和休闲项目,在追查真相之余,你可以踩着无人机游览这座未来都市的夜景,也能在酒吧里和酒客来一场飞镖友谊赛,或是在街头的公园里练习颠球。
这一切的一切都驱动着我继续去 探索 这个高度信息化的现代都市,也在主线任务之余给我提供了许多额外的乐趣。
总结:
以上便是我对《看门狗:军团》Demo版本的试玩体验。在新系统的加持下,《看门狗:军团》成功让原本已经有些审美疲劳的我对这个系列燃起了新的兴趣。我惊讶于本作中伦敦的动态和丰富,也在“宝可梦”式的成员收集玩法中找到了许多新的乐趣。
尽管还没能体验到完全版本的 游戏 ,我们目前试玩的Demo也不包含多人内容,但在四个小时的试玩后,我也确实对这款作品多了一些额外的期待。
当然,我目前的试玩感受仅是对Demo版本的短时间体验后得来的,并不能代表《看门狗:军团》最终品质。在 游戏 正式发售前,我们也会及时进行完整版评测。
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