ps如何制作金色发光字体?Photoshop金色发光字体制作技巧

如题所述

PS金色发光字体制作技巧教程

1.如何创建文字形状

第1步、创建一个新的3500x2000px文档。

然后,使用字体HWTArtz创建文本。将大小设置为600磅,将跟踪设置为150磅。

第2步、将文本层重命名为Text,然后右键单击它并选择ConverttoShape。

2.如何创建描边图层

第1步、复制Text图层,然后将副本重命名为Stroke1。

第2步、选择直接选择工具(A)以在选项栏中获得形状选项。

将“填充”更改为“无”,将“描边颜色”更改为Black,并将其“大小”更改为25,然后单击“设置形状描边类型”图标,然后将“对齐到外部”更改为。

第3步、复制“笔划1”层,将副本重命名为“笔划2”,然后将“笔划大小”更改为35。

步骤4、复制Stroke2图层,将副本重命名为Stroke3,并将StrokeSize更改为50。

3.如何创建3D图层

第1步、对于您拥有的每个形状图层,将其选中,然后转到3D>从选定路径新建3D拉伸。

第2步、选择您拥有的所有3D图层,然后转到3D>合并3D图层。

4.如何处理3D场景

第1步、要访问3D网格设置和属性,您需要打开两个面板:3D面板和“属性”面板(均在“窗口”菜单下找到)。

在3D面板的3D场景的所有组件,并且当你点击任何这些名称,你就可以访问在其设置的属性面板。因此,在更改“属性”面板中的元素设置之前,请确保始终在3D面板中选择要修改的元素的选项卡。

第2步、如果选择“移动工具”,则会在选项栏的右侧找到一组3D模式。

选择其中一项后,您可以单击并拖动以执行更改(在3D面板中的选定元素上)。

使用这些模式可以将“当前视图”更改为所需的角度。

5.如何修改3D网格设置

第1步、在3D面板中选择“文本”网格选项卡,然后在“属性”面板中,将“拉伸深度”更改为200。

第2步、选择所有“描边”网格选项卡,然后将其“挤出深度”更改为35。

6.如何修改3D上限设置

第1步、再次选择文本选项卡。然后单击“属性”面板顶部的“上限”图标。

设置边到正面和背面,并更改斜边宽度至5%时,轮廓以半圆,和膨胀力至10%。

第2步、选择描边选项卡,设置边到正面和背面,然后更改斜边宽度以20%和轮廓,以环。

7.如何重新放置3D网格

第1步、在3D面板中选择所有网格选项卡,然后单击3D面板菜单图标,然后选择将对象移动到地平面。

第2步、选择“移动工具”,然后使用3D轴将“笔触”网格彼此分开,然后将其分布在您拥有的3D文本上。

轴末端的箭头移动网格,网格下方的部分用于旋转,立方体用于缩放。中心的立方体用于均匀缩放对象。您所需要做的就是单击并拖动所需的零件。

您还可以打开“3D辅助视图”窗口(“视图”>“显示”>“3D辅助视图”),然后单击左侧的小箭头并选择“顶视图”,以更好地查看正在执行的操作。

第3步、确保最大的笔触在后面,最小的笔触在前面。

8.如何创建3D文本正面充气材料

第1步、在3D面板中选择“文本前膨胀材料”选项卡,然后在“属性”面板中,单击“漫反射”纹理图标,然后选择“编辑纹理”。

第2步、将“银色闪光纹理库存”图像放置在“文本”形状层的顶部,然后将其调整为文本的宽度。

第3步、按Command-U获取“色相/饱和度”窗口,选中“着色”框,然后将“色相”值更改为37。

转到“文件”>“保存”,然后依次单击“文件”>“关闭”以返回3D场景。

9.如何调整3D文本膨胀和倒角材质设置

第1步、选择“文本前”和“倒角材质”选项卡,然后使用以下材质设置:

高光:(221,161,32)

闪耀:50

倒影:20

凹凸:3

折射:1.3

第2步、选择“文本前膨胀材料”选项卡,单击“凹凸”文件夹图标,单击“加载纹理”,然后加载Metallic_Silver图像。

第3步、单击凹凸纹理图标,然后选择编辑UV属性。

步骤4、将两个Tile值都设置为1。

第5步、选择其余的“文本膨胀”和“斜面材质”选项卡,单击“凹凸”文件夹图标,然后从列表中选择Metallic_Silver纹理名称。

10.如何创建3D文本拉伸材料

第1步、选择“文本挤出材质”选项卡,单击“漫射纹理”图标,然后选择“删除纹理”。

第2步、更改其余的值:

漫射:(232,226,211)

高光:(153,151,137)

闪耀:20

倒影:20

粗糙度:31

折射:1.2

11.如何创建3D笔触材料

第1步、选择所有“笔划充气”和“斜角材质”选项卡,删除其“漫反射”纹理,然后更改其余设置:

漫射:(92,90,83)

高光:(170,168,152)

闪耀:50

倒影:20

折射:1.2

第2步、选择所有“描边拉伸材料”选项卡,删除其“漫射”纹理,然后更改其余设置:

漫射:(228,183,63)

高光:(51,51,51)

闪耀:20

倒影:20

折射:1.2

12.如何调整3D场景的照明

第1步、择“无限光”选项卡,然后将“强度”更改为50%并将“阴影柔和度”更改为30%。

第2步、然后,您可以使用“移动工具”移动光源,或单击“属性”面板顶部的“坐标”图标以输入数值。

第3步、选择环境选项卡,单击IBL纹理图标,选择替换纹理,然后加载房间图像。

步骤4、再次单击IBL纹理图标,选择“编辑纹理”,然后按Command-U并将“饱和度”值更改为-65。

保存并关闭文件。

第5步、将IBL灯的强度更改为50%。

第6步、您可以使用“移动工具”移动纹理,直到获得所需的结果。

13.如何修改渲染的3D图层

第1步、修改完3D场景后,转到3D>渲染以渲染它。渲染可能需要一段时间,但是您可以随时按Esc键停止渲染。

第2步、渲染完成后,右键单击3D图层,然后选择转换为智能对象。

第3步、转到图像>图像大小,然后将宽度设置为1500像素。

14.如何使用调整层

第1步、单击“图层”面板底部的“创建新的填充或调整图层”图标,然后选择“选择性颜色”。

第2步、将“选择性颜色”层剪切到3D层,然后按如下所示修改这些通道:

黄色:

青色:9

洋红色:6

黄色:13

黑色:3

青菜:

黑色:-80

族人:

黑色:-50

白人:

青色:-15

洋红色:10

黄色:20

黑色:-90

中性:

青色:-2

黄色:5

黑人:

青色:-5

洋红色:5

黄色:-20

黑色:5

这将增强文本的色彩。

第3步、添加一个“色阶”调整层,将其裁剪到3D层,然后将“高光”更改为27,将“Gamma”更改为1.03,将“阴影”更改为231。

这将增强对比度。

15.如何创建背景

第1步、在“背景”层的顶部添加一个“渐变填充”层,并使用右侧,中间和左侧的颜色创建渐变。#8f8e8e#ebeaea#8f8e8e

将角度更改为105,将比例更改为250。然后,您可以单击并拖动文档内部的渐变填充,以将其放置在文本后面。

第2步、将GlitterBokeh纹理放置在“渐变填充”层的顶部,根据需要调整其大小,将其层重命名为GlitterBG,并将其“混合模式”更改为“柔光”。

第3步、添加一个色相/饱和度调整图层,将其裁剪到“闪光”BG图层,选中“着色”框,然后将“色相”更改为40。

步骤4、将Salomdihybridc4d包中的hybrid3图像放在GlitterBG层的顶部,并将其层重命名为BGTexture01。

将BGTexture01图层的BlendMode更改为Screen,然后根据需要调整其大小。

第5步、添加一个色相/饱和度调整图层,将其裁剪到BGTexture01图层,选中“着色”框,然后将“色相”更改为38。

第6步、将来自C4dPack12ByPlatina的Platinafx4图像设置在BGTexture01图层的顶部,并将其图层重命名为BGTexture02。

将BGTexture02图层的BlendMode更改为Screen,然后根据需要调整其大小。

步骤7、添加一个色相/饱和度调整图层,将其裁剪到BGTexture02图层,选中上色框,然后将色相更改为35。

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