最新的羽毛球国际竞赛(洲际赛、公开赛)规则

要最新的 特别系混双有关的

第1个回答  2009-07-31
(一) 羽毛球场地、器材

1. 场地:羽毛球场成长方形,如图示

各条线宽均为4厘米,场地上空12米以内和四周4米以内不应有障碍物。球场中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米。

2. 器材

球重4.74克~5.5克,由16根羽毛插在半球型软木托上。球拍框总长度不超过68厘米,宽不超过23厘米,拍弦面长不超过28厘米,宽不超过22厘米。

(二) 羽毛球比赛方法及主要规则简介

1. 比赛的项目:男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、混合双打、男子团体、女子团体。

2. 【新制】比赛的计分方法及规则:

⑴类似曾经的乒乓球记分方法,采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。

⑵新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。

⑶得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。取消(单打)后发球线。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。

⑷双打规则修改较多,文字不容易表述,而暂时不能贴图,所以在此省略。

3. 【旧制】比赛的计分方法:

⑴除非另有商定,比赛应以三局两胜定胜负,团体赛多采用5盘3胜制

⑵只有发球方才能得分

⑶双打和男子单打先得15分的一方为胜一局。

⑷女子单打先得11分的一方胜一局

①双打和男子单打,13平或14平(女子单打9平获10平)时,先获13分或14分(女子单打先获9分或10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”。 ②这一选择只能在规定分数第一次出现,下一次发球发出之前做出。③13平(女子单打9平)时不选择“再赛”,在14平(女子单打10平)时先获14分(女子单打10分)者仍可选择“再赛”。

⑹选择“再赛”后从“0比0”开始报分,先获“再赛”分数的一方胜该局。

①13平再赛到一方先到5分。②14平再赛到一方先到3分。③9平再赛到一方先到3分。④10平再赛到一方先到2分。

⑺在下一局开始由上一局的胜方先发球。

3. 比赛中的站位:

单打:

⑴发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球 。

⑵发球员的分数为单数时,双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球。

⑶如“再赛”,发球员应以该局的总的分数来确定站位。若总分为15分(单数),双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球;若总分为16分(双数),双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。

⑷球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而自由击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。

双打:

⑴一局比赛开始和获得发球局的一方,都应从右发球区开始发球。

⑵只有接发球员才能接发球;如果它的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。

①每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。

②每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

③上述两条相反形式的站位适用于他们的同伴。

⑷任何一局的本方发球员失去发球权后,由该局首先发球员发球,然后首先发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,然后再有另一对手发球,如此传递发球权。

⑸运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。

⑹一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。

⑺球发出后就不再受发球区的限制了。运动员可在本方场区自由站位和将球击倒对法场区的任何位置。

4. 比赛规则:

⑴交换场区

① 以下情况运动员应交换场区:

Ⅰ、第一局结束。

Ⅱ、第三局开始。

Ⅲ、第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。

② 运动员未按以上规则交换场区,已经发现立即交换,以得分数有效。

⑵合法发球:

① 发球使任何一方都不允许非法延误发球。

② 发球员和接发球员都必须站在斜对角线发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。

③ 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球必须低于发球员的腰部。

④ 击球瞬间球杆应指向下放,从而使整个球框明显低于发球员的整个握拍手部。

⑤ 发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。

⑥ 发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。

⑶羽毛球的违例

① 发球不合法违例。

② 发球员发球时未击中球。

③ 发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。

④ 比赛时:

Ⅰ、球落在球场边线外。

Ⅱ、球从网孔或从网下穿过。

Ⅲ、球不过网。

Ⅳ、球碰屋顶、天花板或四周墙壁。

Ⅴ、球碰到运动员的身体或衣服。

Ⅵ、球碰到场地外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国组织有否决权)。

⑤ 比赛时,球拍或球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网)。

⑥ 比赛进行中:

Ⅰ、运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物。

Ⅱ、运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区。

Ⅲ、妨碍对手,如阻挡对方仅靠球网的合法击球。

⑦ 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

⑧ 比赛时:

Ⅰ、击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。

Ⅱ、同一运动员两次挥拍连续击中球两次。

Ⅲ、同一方两名运动员连续各击中球一次。

Ⅳ、球碰球拍继续向后场飞行。

⑨ 运动员违反比赛连续性的规定。

⑩ 运动员行为不端。

⑷重发球:

① 与不能预见或意外的情况,应重发球。

② 除发球外,球挂在网上或停在网顶,应重发球。

③ 发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。

④ 发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。

⑤ 比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。

⑥ 司线员未看清球的落点,裁判员也不能做出决定时,应重发球。

⑦ “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重发球。

⑸死球:

① 球撞网并挂在网上,或停在网顶上。

② 球撞网或网柱后开始在击球这一方落向地面。

③ 球触及地面。

④ “违例”或“重发球”。

⑹发球区错误:

① 发球顺序错误。

② 从错误的发球区发球。

③ 在错误的发球区准备接发球,且对方球已发出。

⑺发球区错误的裁判方法:

① 如果错误在下一次发球击出前发现,应重发球;只有一方错误并输了这一回合,则错误不予纠正。

② 如果错误在下一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。

③ 如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。

④ 如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。

羽毛球应有16根羽毛固定在球托部,羽毛长64毫米至70毫米,但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。羽毛顶端围成圆形,直径为58毫米至68毫米,球托直径25毫米至28毫米,底部为圆形,羽毛球重4.6克至5.50克。而对于非羽毛制成的球,我们则要求制成裙状,质量、性能不得超过10\\% 的差距。对于比赛用球,必须经过检验才能用,正确方法是:站在端线,低手向前上方全力击球,球的飞行方向与边线平行,一个合格的球,应落在离对方端线 53~99厘米之间。

羽毛球常用术语
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一、羽毛球场地

羽毛球场地是一个长13.40米,双打宽6.10米,单打宽5.18米,场地中央被球网(两边柱子高1.55米,中间网高1.524米)平均分开的长方形场地(请参“比赛规则”中的附图)。

羽毛球场地横向被中线平分为左右两个半区;纵向被分为前场、中场、后场。前场就是从前发球线到球网之间的一片场地;后场是指从端线到双打后发球线之间的一片场地;中场是前发球线与双打后发球线之间的一片场地。

二、站位与击球

运动员站在羽毛球场上的位置称为站位。站位有两种情况∶一种是受限制的站位。如∶发球、接发球时运动员的站位,就必须按要求站在规定的区域内(左半区或右半区);另一种是不受限制的站位,可根据自己或同伴(双打)的需要而选择的站位。如∶单打的站位一般在离前发球线1米左右的中线附近,双打站位可根据双打两个运动员的具体战术需要而选择前后或左右的站位。

根据以上对羽毛球场地的划分,又可把不受限制的站位具体分为∶左半区站位、右半区站位、前场站位、中场站位、后场站位。

击球是指运动员挥拍击球时,拍与球接触的一刹那。运动员站在左半区迎击对方来球叫做左半区击球,在右半区的击球叫做右半区击球,站在前场、中场、后场的击球,则分别叫做前场击球、中场击球、后场击球。除此之外,根据来球高度的不同,我们又可分为上手击球(高于肩的来球,击球点在肩上)和下手击球 (击球点低于肩)。

三、持拍手与非持拍手

持拍手是指正握着球拍的手。非持拍手是指没有握拍的手。

在羽毛球运动中,我们经常听说的正手技术、反手技术、正手击球、反手击球等术语。所谓正手技术是指握拍手同侧的技术;反手技术是指握拍手异侧的技术。如∶右手握拍的运动员,在击右侧球时所用的技术就称为正手技术,并由此派生出正手发球技术、正手击球技术等技术名称。

在羽毛球运动中,非持拍手的功能主要是在发球时用来持球、抛球;在击球过程中用来平衡身体,以便更有效地击球。

四、击球的基本线路

所谓击球线路是指球被运动员击出后在空中运行的轨迹和场地之间的关系。

羽毛球运动员击球线路之多是无法胜数的,以下只研究决定羽毛球线路规律的几条基本线路。

我们仅以运动员(右手持拍)正手击出三条球路来分析一下球的路线的名称。第一条从自己的右方打到对方的左方(线路与边线平行)可称为直线,第二条打到对方的右方(线路与边线有较大的角度)可称为对角线,第三条打到对方的中线球线路与边线有较小的角度)可称为中路。同理,反手后场(中场、前场)的三条 (击基本击球线路,亦可这样称呼。在具体称呼时,可与正手、反手结合在一块。如∶正手直线、正手中路、正手对角线、反手对角线等。若在中线击球时,可这样称呼∶打到对方场区的左方为左方斜线,打到对方场区的右方为右方斜线,打到中间为中路球。在对羽毛球线路的称呼上应主义如下问题∶首先要看击球点和球的落点靠近哪里,击球点靠近右边线,而落点靠近中线,都成为正手中路球。其次要根据击球时所用技术名称,如反手搓球,可成为反手搓直线、反手搓中路球等。

总之,羽毛球的基本线路可分为五条,即∶左方直线、中路直线、右方直线、右方斜线(右方对角线)、左方斜线(左方对角线)。而根据击球运动员站的位置 (左、中、右),每个位置又可分别击出直线、中路、斜线,因此又可派生出九条线路来。羽毛球的击球线路之多无法描述,但其基本线路就那么几条,只要我们掌握了其规律,对我们的训练、比赛都是大有益的。

五、拍形角度与拍面方向

拍形角度是指球拍面与地面所成的角度。拍面方向是指球拍的拍面所朝向的位置。

拍形角度可分为七种∶拍面向下、拍面稍前倾、拍面前倾、拍面垂直、拍面后仰、拍面稍后仰、拍面向上。

拍面方向可分为三种∶拍面朝左、拍面朝右、拍面朝前。

拍形角度和拍面方向控制的好坏对击球质量的影响是非常大的,所以我们必须在每一次击球中认真调整好拍形、拍面,击出合乎质量要求的球来。

六、击球点

所谓击球点是运动员击球时球拍与球相接触那一点的时间、空间位置。

击球点包括三个方面的内容∶第一包括拍和球的接触点距地面的高度;第二包括接触点距身体的前后距离;第三包括距身体的左右距离。对击球点选择得是否合适,将决定着击球质量的好坏,它将直接影响着运动员击球的力量、速度、弧线、落点,最终将导致影响运动员击球的命中率,造成失分,直至失败。因此选择合适的击球点至关重大。选择合适的击球点应做到如下两点∶第一判断要准,第二步法移动要到位(步法要快)。只要做到了这两点才能保证调整在最合适的位置,击球点才有保障。
第2个回答  2009-07-31
  羽毛球竞赛规则羽毛球竞赛规则定义:
  【运动员】参加羽毛球比赛的人。
  【一场比赛】双方各一名或两名运动员进行的比赛,是羽毛球竞赛中决定胜负的最基本单位。
  【单打】双方各一名运动员进行的一场比赛。
  【双打】双方各两名运动员进行的一场比赛。
  【发球方】有发球权的一方。
  【接发球方】发球方的对方。
  【回合】自球被发出至死球前的一次或数次连续对击。
  羽毛球竞赛规则-球场和球场设备

  1 球场应是一个长方形,用宽40毫米的线画出 。
  2 线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。
  3 所有的线都是它所确定区域的组成部分。
  4 从球场地面起,网柱高1.55米,当球网被拉紧时(如规则1.10 所述),网柱应与地面保持垂直。网柱及其支撑物不得伸入场地内。
  5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上 。
  6 球网应由深色、优质的细绳编成。网孔为方形,每边长均在 15-20 毫米之间。
  7 球网全长至少6.1米,上下宽 760 毫米。
  8 球网的上沿应由宽 75 毫米的条状白布对折成夹层,用绳索或钢丝从夹层穿过。夹层上沿必须紧贴绳索或钢丝。
  9 绳索或钢丝应牢固地拉紧,并与网柱顶取平。
  10 从球场地面起,球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55 米。
  11 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,球网两端应与网柱系紧。

  羽毛球竞赛规则-羽毛球
  1 球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞行性能和天然羽毛与包裹薄皮革的软木球托制成的球的性能相似即可。
  2 天然材料制作的球
  2.1 球应有 16 根羽毛固定在球托上。
  2.2 每一个球的羽毛从球托平面到羽毛尖的长度,统一为62-70 毫米.
  2.3 羽毛顶端围成圆形,直径为58-68毫米。
  2.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。
  2.5 球托底部为球形,托面直径为25-28毫米。
  2.6 球重4.74-5.50 克
  3 非羽毛制成的球
  3.1 球裙由合成仿真羽毛材料代替天然羽毛制成
  3.2 球托如规则 2.6 所述;
  3.3 球球的尺寸和重量应如规则 2.2.2、2.2.3和2.2.6所述;但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允 许不超过10%的误差。
  在由于海拔或气候等条件不宜使用标准球的地方,只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关会员协会批准,可以变通以上规定。

  羽毛球竞赛规则-球速的检验
  1 验球时,在端线外用低手向前上方全力击球,球的飞行方向应与边线平行。
  2 符合标准速度的球,应落在场内距离对方端线外沿530-990毫米之间的区域内

  羽毛球竞赛规则-羽毛球拍

  1 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米,由规则4.1.1至4.15 所述各主要部分构成。
  1.1 拍柄是击球者握住球拍的部分;
  1.2 球弦面是击球者意欲用于击球的部分;
  1.3 拍头界定了拍相面的范围
  1.4 所述的部件连接拍柄与拍头;
  1.5 连接喉(如果是这样的结构)连接拍杆与拍头。
  2 拍弦面
  2.1 拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编织的式样应保持一致,尤其是拍弦面中央的编织密度不得小于其他部份;
  2.2 并且拍弦面长不超过280毫来,宽不超过 220毫米。拍弦可延伸进连接喉的区域。
  2.2.1伸入拍弦区域不得超过35毫米宽.
  2.2包括这个区域在内的整个拍弦面长不超过330毫米。
  3 球拍
  球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将球拍柄系在手上的绳索。但其尺寸和位置应合理; 并且球拍上不允许附加任何器件,而令运动员可能从实质上改变球拍的形状。

  羽毛球竞赛规则-设备的批准

  根据上述规格要求,有关球拍、球、设备以及使制品能否用于比赛问题, 由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、裁判员、设备厂商、成员协会或其下属组织)的申请而裁定。

  羽毛球竞赛规则-挑边

  比赛开始前,应挑边。赢方将在规则 先发球或先接发球 或在一个半场区或另一个半场区开始比赛中作出选择。 输方在余下的一项中选择。

  羽毛球竞赛规则-计分方法
  1 除非另有商定,一场比赛应以三局两胜定胜负。
  2 除了规则7.4和7.5的情况外,先得21分的一方胜一局。
  3 对方“违例”或球触及对方场区内的地面成为死球,则该方胜这一回合并得一分.
  4 20平后,领先得2分的一方胜该局.
  5 29平后,先到30分的一方胜该局.
  6 一局的胜方在下一局首先发球.

  羽毛球竞赛规则-交换场区

  1 以下情况运动员应交换场区 :
  1.1 第一局结束;
  1.2 第二局 结束(如果有第三局).
  1.3 在第三局比赛中,一方先得11分时
  2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现即在死球时交换, 已得比分有效。

  羽毛球竞赛规则-发球

  1 合法发球 :
  1.1 一旦发球员和接发球员都站好各自的位置, 任何一方都不允许延误发球;
  1.2 发球员和接发球员应站在斜对角的发球区内,脚不触及发球区和接发球区的界线;
  1.3 从发球开始(规则9.2所述),至发球结束(如规则9.3所述),发球员和接发球员的两脚必须都有一部分与球场地面接
  触,不得移动.
  1.4 发球员的球拍应首先击中球托;
  1.5 在发球员的球拍击中球瞬间,整个球应低于发球员的腰部;腰指的是发球员最低肋骨下缘的水平切线.
  1.6 在击球瞬间,发球员的抬杆应指向下方.
  1.7 发球开始后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出.
  1.8 发出的球,应向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。
  1.9 发球员发球时,应击中球.
  2 一旦运动员站好位置,发球员挥拍时,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。
  3 发球开始后 ,发球员的球拍击中球或试图发球但末击中球,均为发球结束。
  4 发球员应在发球员准备好之后才能发球,如果发球员试图回击球发球 , 则应被认为已做好准备。
  5 双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位均不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

  羽毛球竞赛规则-发球区和接发球区
  1 一局中,发球方的分数为零或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球.
  2 一局中,发球方的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

  羽毛球竞赛规则-击球顺序和位置

  一回合中,球应由发球员和接发球员交替从各自所在场区一边的任何位置击出,直至成死球为止.

  羽毛球竞赛规则-得分和发球

  1 发球员胜一回合就得1分,随后,发球员再从另一发球区发球。
  2 接发球员胜一回合就得1分,随后接发球员成为新发球员。

  羽毛球竞赛规则-双打

  1 发球区和接发球区
  1.1 一局中,发球方的分数为零或双数时,发球方应从右发球区发球.
  1.2 一局中,发球方的分数为单数时, 发球方应从左发球区发球.
  1.3 接发球方上一回合最后一次发球的运动员应在原发球区接发球.他的同伴接发球的站位与其相反.
  1.4 接发球员应是站在发球员斜对角发球区的运动员.
  1.5 发球方每得一分后,原发球员则变换发球区再发球.
  1.6 出规则12的情况外,发球都应从与发球方得分相对应的发球区出发.
  2 击球次序和位置
  每一回合发球被回击后,由发球方的任何一人和接球方的任何一人,交替在各自场区的任何位置击球,如此往返直至死球(规则15)

  羽毛球竞赛规则-得分和发球

  1 发球方胜一回合则得1分,随后,发球员再从另一发球区发球。
  2 接发球员胜一回合就得1分,随后接发球员成为新发球员。

  羽毛球竞赛规则-发球顺序

  每局比赛的发球权必须如此传递:
  1 首先是发球员,从右发球区发球.
  2 其次是首先接发球员的同伴,从左发球区发球.
  3 然后是首先发球员的同伴.
  4 接着是首先接发球员.
  5 再接着是首先发球员,如此传递.运动员发球顺序和接发球顺序不得错误。一名运动员在同一局比赛中不得连续两次接发球(规则12规定的情况除外 )。 一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方的任一运动员可先接发球。

  羽毛球竞赛规则-发球区错误

  违以下情况为发球区错误.
  1 发球或接发球顺序错误.
  2 在错误的发球区发球或接发球.
  如果发球区错误,应予以纠正,以得比分有效.

  羽毛球竞赛规则-违例

  以下情况均属违例 :
  1 不合法发球

  2 发球时:
  2.1 球挂在网上或停在网顶.
  2.2 球过网后挂在网上.
  2.3 接发球员的同伴接到球或被球接触.
  3 比赛进行中:
  3.1 球落在球场界线外(即不落在界线上或界线内)
  3.2 球从网孔或网下穿过;
  3.3 球不过网;
  3.4 球触及天花板或四周墙壁;
  3.5 球触及运动员的身体或衣服;
  3.6 球触及球场外其他物体或人。
  (关于比赛场馆的建筑结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其所归属的国际羽联成员协会有否决权 )
  3.7 被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出.
  3.8 被同一运动员两次挥拍连续两次击中(但一次击球动作中,球被拍框和拍弦击中,不属违例.)
  3.9 被同方两名运动员连续击中.
  3.10 触及运动员球拍,而未飞向对方场区.
  4 比赛进行中 :
  4.1 运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球网的支撑物;
  4.2 运动员的身体从网上侵入对方场区(规则 13.3允许的情况除外);
  4.3 运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区,导致妨碍对方或分散对方注意力;或
  4.4 阻碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球
  5 比赛进行中 , 运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

  羽毛球竞赛规则-重发球
  由裁判员或运动员(未设裁判员时)宣报“重发球”,用于中断比赛。
  1 发球员在接发球员做好准备前发球,应重发球.
  2 在发球过程发球员和接发球员都被判违例,应重发球。
  3 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球.
  4 比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离 ,应重发球.
  5 司线员未能看清,裁判员也不能做出裁决时,应重发球.
  6 裁判员认为比赛被干扰或教练干扰了对方运动员比赛.
  7 遇不能预见或意外的情况,应重发球。
  “重发球”时,自该次发球起之后的对击无效,原发球员重新发球.

  羽毛球竞赛规则-死球

  下列情况为死球:
  1 球撞网或网柱后,开始向击球者这一方地面落下.
  2 球触及地面.
  3 宣报了“违例”或“重发球”。

  羽毛球竞赛规则-比赛连续性、行为不端及处罚

  1 从第一次发球起至该场结束比赛应是连续的(规则16.2和16.3允许的情况除外)。
  2 间歇:
  2.1 每局比赛中,当一方先得11分时,允许有不超过60秒的间歇.
  2.2 每场比赛,每局允许有不超过120秒的间歇, (有电视转播的比赛,裁判长可在赛前决定变更规则16.2规定的间歇。).
  3 比赛的暂停.
  3.1 遇到不是运动员所能控制的情况,裁判员可根据需要暂停比赛.
  3.2 遇特殊情况,裁判长可以要求裁判员暂停比赛.
  3.3 如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。
  4 延误比赛
  4.1 不允许运动员为恢复体力或喘息而延误比赛.
  4.2 裁判员是比赛是否被延误的惟一裁决者。
  5 指导和离开球场
  5.1 在一场比赛中,死球时(规则15),允许运动员接受指导.
  5.2 在一场比赛中,运动员未经裁判同意,不得离开球场(在规则16.2所述的间歇期间除外)。
  6 运动员不得有下列行为 .
  6.1 故意延误或中断比赛.
  6.2 故意改变球形或损坏球 ,以此影响球的速度或飞行性能.
  6.3 举止无礼.
  6.4 规则未述的其他不端行为.

  羽毛球竞赛规则-警告.

  2 对已被警告过的一方判违例, 同一方如此违例两次则被视为“屡犯”.
  3 对严重违犯或屡犯的一方判违例并立即报告裁判长,裁判长有权取消违犯 一方的该场比赛资格。

  羽毛球竞赛规则-裁判职责和受理申诉

  1 裁判长对赛事负全责.
  2 裁判员主持一场比赛并管理该场比赛场地及其邻域,裁判员应向裁判长负责。
  3 发球裁判员应负责宣判发球员的发球违例(规则 9)。
  4 司线员应对球在其分管线的落点宣判"界内"或"界外"。
  5 裁判人员对其所分管职责内事实的宣判是最后的裁决,当裁判员确认司线员明显错判时,应予以纠正.
  6 裁判员应做到:
  6.1 维护和执行羽毛球比赛规则,及时地宣报“违例”或“重发球”等。
  6.2 对申诉应在下一次发球前做出裁决;
  6.3 使运动员和观众能随时了解比赛的进程
  6.4 与裁判长磋商后指派或撤换司线员或发球裁判员;
  6.5 在缺少临场裁判人员时,对无人执行的职责做出安排;

  羽毛球竞赛规则-羽毛球项目竞赛规则要点
  挑 边

  赛前,采用挑边的方法(抛硬币)来决定发球方和场区。挑边赢者将优先选择是发球或接发球,还是在一个半场区或另一个半场区比赛。输者在余下的一项中选择。

  计分方法

  羽毛球世界联合会于2006年5月在日本东京举行的年度代表大会上,正式决定实行二十一分的新赛制。2006年5月在日本东京举行的汤姆斯杯和尤伯杯赛上率先试行三局二十一分的赛制。这一赛制将成为今后所有羽毛球国际大赛的通用赛制,第29届奥运会也将采用这一赛制。二十一分的赛制对于提高运动员的积极性、减少运动员受伤以及电视转播等方面较十五分制有更大的优势。

  世界羽联21分制实行每球得分制,所有单项的每局获胜分皆为21分,最高不超过30分。每场比赛采取三局两胜制,先到21分的一方赢得当局比赛。如果双方比分为20比20时,获胜一方需超过对手2分才算取胜;直至双方比分打成29比29时,那么先到第30分的一方获胜。首局获胜一方在接下来的一局比赛中先发球。

  站位方式

  单打:当发球员得分数为0或偶数时,双方运动员均在各自的右发球区发球或接发球;当发球方的分数为奇数时,双方运动员均在各自的左发球区发球或接发球。

  双打:比赛中,当比分为0或偶数时,球由右发球区对角发向对方场地的右接发球区;当比分为奇数时,球由左发球区对角发向对方场地的左接发球区。比赛中,只有当一方连续得分时,发球员必须在右或左发球区交替发球,而接发球方队员的位置不变。其它情况下,选手应站在上一回合的各自发球区不变,以此保证发球员的交替。

  双打比赛无论是在开始还是在赛中,皆为单发球权,也就是说每次一方只有一次发球权。发球方失误不仅丢失发球权也将丢失1分,如果这时得发球权的一方得分为奇数时,则必须是位于左发球区的选手发球,如果此时得发球权的一方得分为偶数时,则必须是位于右发球区的选手发球。

  双打比赛只有接发球队员才能接发球,若其同伴接发球或被球触及则“违例”,判发球方得分,当发球被回击后,球可由二人中任一人击回,不得连击,如此往返直至死球。 双打比赛发球时,发球队员和接发球队员必须站在规定的发球区和接发球区内发球和接发球,他们的同伴站位可以不受限制,但不得妨碍对方。运动员发球和接发球顺序有误,已得比分有效,纠正方位或顺序。

  赛中间歇方式

  每场比赛均采用三局两胜制。当任一方在比赛中得到11分后,比赛将间歇1分钟;两局比赛之间的间歇时间为2分钟。

  羽毛球竞赛规则-比赛中常见的违例
  过手违例——发球时,在击球的瞬间,发球员的拍杆应指向下方。否则,将判违例。

  过腰违例——发球时,在击球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。否则,将判违例。

  挥拍有停顿——发球开始后,挥拍动作不连贯,将判违例。

  脚移动、触线或不在发球区内——自发球开始至发球结束,发球员或接发球员的两脚都必须有一部分与球场地面接触,不得移动,且都必须站在斜对面的发球区内,脚不得触及发球区或接发球区的界线。否则,将判违例。

  最初击球点不在球托上或发球时未能击中球,将判违例。最初击球点不在球托上是指发球时,球拍先触及羽毛或同时击中羽毛和球托。

  发球时,球没有落在规定的接发球区内,将判违例。如:发出的球没有落于对角的场区内或不过网,或挂在网上、停在网顶等。 球从网下或网孔穿过或触及天花板或触及运动员的身体或衣服,将判违例。

  球触及球场或其他物体或人,将判违例。 击球点超过网的向上延伸面,即在对方场区上空击球,将判违例。

  运动员的球拍从网上、网下侵入对方场区导致妨碍对方或分散对方注意力或妨碍对方、阻挡对方靠近球网的合法击球,将判违例。

  同一运动员连续两次挥拍击中球,或双打的同方两名队员连续各击中球一次,将判违例。

  球停在球拍上,紧接着被拖带抛出,将判违例。

  运动员严重违反或屡次违反比赛的连续性的规定或运动员行为不端,将判违例。如:擅自离开比赛场地喝水、擦汗、换球拍、接受场外指导等,或故意改变球形或破坏羽毛球或举止无礼等。

  羽毛球竞赛规则-重发球
  重发球时,原回合无效,由原发球员重新发球。

  除发球外,球过网后,挂在网上或停在网顶,判重发球。

  发球时,发球员和接发球员同时被判违例,将重发球。

  发球员在接发球员未做好准备时,将球发出,判重发球。

  球在飞行时,球托与球的其它部分完全分离,判重发球。

  裁判员对该回合不能做出判决时,将判重发球。

  出现意外情况,判重发球。

  羽毛球竞赛规则-交换场区
  第一局比赛结束时,双方应交换场地。

  若局数为1∶1时,在第三局比赛开始前,双方应交换场地。

  在第三局比赛中,领先一方比分达到11分时,双方应交换场地。

  若应交换场地而未交换时,一旦发现应立即交换,已得分数有效本回答被提问者采纳