你如何看待拳皇这款游戏在电竞方面后继无人这件事?

如题所述

第1个回答  2019-04-07
拳皇招式挺有研究的,现在可能很多高手觉得拳皇招式都是小儿科了,但是在以前,街机厅里面的人开发招式还是很有成就感的。比如以前有人开发出了特瑞的无限撞,好多人都膜拜之。还有八神的逆向择抓。很多人完全被搞得一点还手之力都没有。当然了,我们这里可能水平不及一些两广地区,所以也就随便说说这么个意思。总之有人搞出了屌炸天的招式之后,周围有些人光是在那里观战都可以看一整天。
第2个回答  2019-04-07
格斗游戏的速度也是极为关键的,像同期的街霸就属于「慢格斗」,没有疾进闪避和跳跃细化的概念,导致玩家进入一种慢格斗的状态,始终都玩不爽。但KOF97解决了这一问题,它的游戏速度比前系列和街霸都更快,使得游戏的紧迫感和玩家的专注度更高,因此对游戏的融入度就更高。
第3个回答  2019-04-07
玩过太多的格斗游戏。格斗游戏必须有人玩,游戏本身。中国可能做出乐趣性高的格斗游戏有问题。但是日本绝对没问题,没马达,他们有世界上最牛的格斗游戏人才。当这个游戏性高于一个品质之后,游戏本身就不重要了。就是人气。
第4个回答  2019-04-07
KOF97能火并能经典至今,与跳跃系统的成功有很大关系。97与前代街霸最大的不同就是跳跃系统,街霸大多都是大跳,一个跳就飞了过去。但是97的跳跃系统把跳跃细化了,分成了小跳、普跳、中跳、大跳。这些细化直接导致了97的更多格斗可能性,比如原地小跳的目押连技、小跳百合折逆向,以及玩家可以根据跳跃来试探对手或欺骗对手,这些都是跳跃系统做出的贡献!
第5个回答  2019-04-07
专业分析不会,反正最快乐的时光就是小学下课买个币打97,无论现在打一两局英雄联盟还是dota都取代不了97在心里的地位,当然还有色色地看不知火舞和玛丽,或者这并不是97本身做得多好,只是碰巧在过渡的那个时代碰上了现在已经长大的人。
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