如何能让VR渲染的图更接近真实呢?

我VR学习也有一阵子了,图从渲染角度来讲基本可以了!但是我在网上看到大手们做的图都跟照片似的!他们是怎么做到的呢?哪方面是重点呢?

第1个回答  推荐于2017-10-01
  让VR渲染的图更接近真实,方法如下:

  一、材质球部分:把材质球的反射和折射的细分都改的高一点, 默认是8。根据您的需要去更改,一般用15-30。

  二、渲染器部分:
  1、公用→输出大小:根据你要的大小。当然越大越清晰
  2、渲染器→间接照明首次反弹选择发光贴图,倍增1.0;二次反弹选择灯光缓冲,倍增0.7~0.8。
  3、渲染器→发光贴图里的预置:高或者非常高,模型细分默认50,一般用100或者200。
  4、渲染器→灯光缓冲里的细分,默认1000,我一般用2000。
  5、这些是把效果图提高清晰度的主要路径,一定要熟记,当然,改的越高,渲染时间越长,应根据机器以及时间的情况适当选择!
第2个回答  推荐于2017-10-07
你学了一阵子了,不代表你学到了VR的精华,建议你还是继续多多往VR的深出学吧,你学的只是皮毛而已,不是我自大往这来说你啊,而是就事论事!VR真正用起来也不是那么简单的.\
还有一方面就是你的机器问题,机器配置也一定要好哇,参数的渲染才会更真实一点.
还有3D建模的时候也应该注意一点了,尽量的要干净整齐一些了,还有就是色彩搭配方面咯,搭配不好也会影响最终的渲染效果的.\
多看一些视频教程,多看一些书吧.进步是一点点的来的本回答被提问者采纳