游戏时长58小时的玩家来告诉你,“老头环”好玩在哪里?

如题所述

第1个回答  2022-08-27

这是一款打开了就不想关上的 游戏 。


怪兽叔已经记不清多久没有这种被一款 游戏 深深吸引的感觉了。


印象中,唯有第一次打开《魔兽世界》从卡利姆多到东部王国、一边看风景一边寻找稀有宝宝的时候,才有那种微妙的,舍不得关掉 游戏 感觉。


就像是你真进入了另一个世界。




如果一定要找个特点来概括《艾尔登法环》最吸引我的地方,那么我感觉唯有“自由”比较合适。


在此之前,我对于魂类 游戏 仅止步于略有见闻、浅尝辄止。


然而当得知老头环销量首周超过500万并且依然保持90%以上好评的时候,我便明白出手的时候到了,否则我很有可能会错过一款好 游戏 。


打怪受苦部分我们自然不必多说,毕竟你若是下定决心要玩魂类 游戏 ,这就是一个必须经历的过程。


在第一个小时的 探索 过程中,怪兽叔下意识喊出了很多“污言秽语”,一再表示“宫崎英高坏事做尽”。


刚过新手教程,紧跟着就是一个压迫感十足的“大树守卫”在你眼前晃悠,不管新老玩家一般都会选择直接冲上去;


老玩家是有自信能打过,而新玩家,可能也是有自信吧。


想法是好的,但结局往往不尽如人意,在经历了三个小时的折磨之后,我几乎已经准备放弃这款 游戏 了。


然而......




《艾尔登法环》与宫崎英高前几作魂系 游戏 比起来,最大的不同就是"开放世界"。


打不过是吧?没关系,我可以“逃课”啊!


凡是有RPG元素的 游戏 ,都可以“厚积薄发”,练级刷装备,不寒碜。


选择了逃课路线的怪兽叔先是在机缘巧合之下去“野兽神殿”练到60级,然后单通“噩兆”,确认自己已经把技术练出来了,接着回去找大树守卫报仇。


不过这仅仅只是个开始, 老头环不止是魂系粉丝或者硬核动作玩家的盛宴,拥有诸多玩法与要素的它几乎适合所有玩家


假如你喜欢休闲看风景,那么大部分沿途怪物与BOSS你都可以不用理会,直接像风一样的男子从它们身边跑过就行;


假如你喜欢收集特殊物品或是喜欢完成比较独特的成就,老头环拥有一张地上的大地图和三张地下的“小”地图、共计42个成就可供你 探索 。


(大地图全貌)


(地图与实际黄金树大小对比)


(地下世界/里世界)


游戏 全程难度其实并不算很高,如果你把等级提升到100级左右,基本上大部分BOSS和怪物你都可以较为轻松地击败。


你可以头铁直接按照路线去正面硬刚BOSS,也可以先去 探索 收集,等到玩够了、等级升够了再回来进行“降维打击”。


总之这款 游戏 不会给你什么限制,自由度非常高,遇到困难不头铁、不摆烂,先绕开,等到“兵精粮足”再解决也不是不行。




虽然物品位置和 游戏 机制是固定的,但如果你不看攻略去玩老头环的话,这就是一个充满了“随机性”的 游戏 。


你永远不知道下一个怪物身上会掉出什么好东西,或者不经意间看到一个隐秘的角落之中藏着闪闪发光的宝物。


你永远不知道下一个BOSS会长成什么样子,是身高两丈的骑士还是会扫尾的巨龙?


亦或者是一个曾经“虐待”你千百遍的BOSS,无数次尝试之后你终于将其攻略,这又是何等满足的成就感充斥在心头?


那种在现实中很难见到的异象与绝景,令人啼笑皆非的提示与血迹,这些都是老头环让人拍手叫好的原因, 这种惊艳感已经很长时间没有在 游戏 中出现过了


若要问为什么?其实理由很简单:因为我们真的是在“玩 游戏 ”啊!我们完全能够按照自己的意愿去行动,去决定下一步该做什么;而不是让别人告诉我我该怎么做,我必须怎么做。