有钱任性?微软终于模拟出整个地球,地图全部加载需要7000万GB

如题所述

第1个回答  2022-05-28

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,这里是正惊 游戏 ,我是正惊小弟!

这两天小弟我在整理电脑硬盘空间的时候发现,《使命召唤:现代战争》的占用空间已经达到了186G之多,这是整个使命召唤系列以来体型最为庞大的一部作品,而且随着未来继续更新和加入新地图,突破200G估计只会是时间的问题。

回想起小弟接触的第一款 游戏 还是1984年在FC平台上推出的超级马里奥兄弟,当时这款 游戏 的大小只有24KB已经足以让我沉迷其中,然而37年的时间谁能想到 游戏 的容量竟然能翻800万倍。

然而纵观现代的 游戏 行业,虽说 游戏 容量不断翻番,但带给玩家们的欢乐却不一定会同比例增长,因此今天小弟我想同大家探讨一下 游戏 所带给玩家们的乐趣和他的容量有必然的联系么?

是什么“催肥”了现代 游戏 ?

游戏 老玩家应该会发现,从2000年之后 游戏 就像吃了增肥剂一样在短时间内容量不断增加, 这其中互联网的兴起以及大容量存储硬盘的普及功不可没,当然还有芯片性能的不断提升以及 游戏 产业的扩大等原因。

当 游戏 没有了空间容量的限制之后, 游戏 设计师们开始“放飞自我”,过去为了节省空间不敢放的高清音频、高清视频、高清贴图通通塞进 游戏 里。 而在这些元素当中,高清贴图就是 游戏 “增肥”的元凶!

2015年发售的《杀戮空间2》, 游戏 安装完成后是36GB的大小,但它的高清音频就占据了1.1GB,环境网格和贴图更是达到了17.4GB。

而《微软模拟飞行2020》就更是极端,光是从卫星上获取的地图数据就高达2PB,约等于200万GB。加上 游戏 内的一些实际操作以及气候变化的内容,据说整个 游戏 更是达到了恐怖的70PB, 换算下来就差不多是7000万GB。

当然, 游戏 也不是越大越好,有的时候体积太大,并不是 游戏 内容有多丰富,也有可能只是在修BUG而已。 比如《辐射76》在PS4上本体就有着45GB的大小,结果由于BUG太多,首日补丁就有55GB,几乎是换掉了整个 游戏 ,实在是令人叹为观止。 重点是修复完毕后BUG依旧很多,难怪有玩家吐槽“这是修复了BUG不够多的错误吗?”

日式 游戏 似乎有所不同

不过我们会发现,那些体型巨大的 游戏 几乎全是欧美工作室所制作的,即使像《最终幻想15》这种拥有170GB大小的日式RPG中也有不少部分是由欧美团队来完成的。反观由纯日本团队制作的《怪物猎人世界》,作为开放世界 游戏 在刚刚发售时竟然只有14.3GB,虽然有后续更新,也只不过才30GB。

这就是日本厂商和欧美厂商在制作 游戏 理念上的差别,欧美厂商总是习惯用无比震撼的 游戏 画面来吸引玩家的眼球,而日本厂商更偏向于去追寻 游戏 的玩法和体验。

像NS平台上《马里奥赛车8》只有6.75GB,《超级马里奥:奥德赛》只有6GB,《塞尔达荒野之息》只有13.4GB,与欧美那一系列“大” 游戏 比起来,都是体量极小的 游戏 ,但是这几部作品的销售成绩却都是“千万俱乐部”的一员。

但有趣的是大概在2009年的时候,随着欧美 游戏 展现出了其强大的技术实力,让不少人看衰日式 游戏 市场,当时《洛克人》的制作人稻船敬二更是直言“日本 游戏 已死”。然而10年的时间,欧美 游戏 似乎走入了歧途,《辐射76》《圣歌》这种大而无当的 游戏 给玩家们敲响了警钟。 游戏 不单单只有画质,玩法才是核心要素。

因此当宫崎英高突然掏出了《只狼》,卡普空拿出《鬼泣5》,任天堂甩出了《动物森友会》时,玩家们不禁感叹这是 游戏 界的文艺复兴。当然日本的 游戏 制作人也不是说就有什么特别的魔法能让仅仅十几个GB的 游戏 就展现出近百GB的 游戏 内容,这其中还是得益于对于 游戏 素材的合理安排。

就拿《只狼》来说,虽然 游戏 的体验丝毫不逊色于一款3A 游戏 ,但是玩家仔细去玩的话就会发现,《只狼》的建模、贴图、音效和欧美的3A大作还是有不小差距的。但是SE能将好钢用在刀刃上,最大限度地打磨 游戏 中的战斗技巧以及琢磨如何让玩家受苦,让只有17GB容量的 游戏 展现出其最大的魅力。

小弟和你说:

其实说了这么多,大家也都清楚了吧, 游戏 的容量和 游戏 给玩家们带来的乐趣并没有直接关系,这还是得看 游戏 设计师的创意以及玩家们的个人兴趣爱好而决定。当然小弟我作为一个“颜值星人”,玩 游戏 首先看的还是画质啦哈哈。

一个正惊问题: 各位玩过的最大的 游戏 是什么呢?