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3dmax渲染灯光有噪点
3dmax渲染
效果图模糊了怎么办
答:
这就是我们为什么开启AO后结构看起来明显的原因。②半径:它是控制产生阴影部分的粗细的,数值越大阴影越粗,数值越小阴影越细。③细分:是我们在结构部分产生阴影后很容易
出现噪点
,这个与
灯光的
反弹照射有关,细分数值越高噪点越小,结构越平滑,数值越小噪点越大,结构越粗糙。
3Dmax渲
出来的图,
噪点
特别大怎么回事?
答:
你这问题问的都有点小白,说你脑痴怕伤你自尊心!第一,你用什么渲染器
渲染的
?是Vr,还是Fr,还是Br,还是Mr?第二,你也应该发张图吧 第三,材质编辑如果,都没有个提问的设定,服了,都没法回答你的提问
为什么
3DMAX
VRAY
渲染
出来的图
有噪点
黑斑呢?
答:
这个改一下试试,你
的灯光
还得好好调啊!望采纳!!
3DMAX
用VR
渲染
出图时如何解决大面积的黑斑现象?
答:
3dsmax
用vr
渲染出现
大面积黑斑,是插值采样不够。将值提高到80或以上即可。提高细分值只能解决大面积黑点的问题,而不是黑斑。
3dmax
我做一个茶色镜面的,贴图,
渲染
出来为什么有的是好
的
有的部分全是...
答:
有可能是模型有面重合。重新建一块试试。vr不能兼容面重合。
3dmax
用vray材质调出来的玻璃,
有噪点
,放大看很严重,我参数什么的都细分...
答:
第一 是图像采样 换成蒙特卡洛采样器 现有VR叫自适应DMC 第二 折射和反射细分提高,尽量不要使用过低的光泽度,光泽度越低,
渲染
越慢,精确度越低。第三 提高GI参数,比如你使用了辐照度贴图引擎(VR叫发光贴图),提高采样比率和光线细分。第四 提高
灯光的
光线和阴影细分。这种情况GI
噪点
的可能比较...
3dmax渲染有噪点
黑斑
答:
不是高手,可以混过关不
3dmax
反射部分很多
噪点
答:
渲染
参数里面 细分调高点就可以了
3dmax
一模一样
的渲染
设置为什么出来
的灯光
明亮不同?
答:
vr的版本不同,灯光不需要调整什么,只是版本不一样,所以
渲染
器面板的位置有点区别而已。灯光要调整的地方有两个:1、
灯光的
倍增值;2、灯光的细分值。如果渲染的亮度不一样,看看渲染器参数面板上的设置,另外开启环境光照效果。
sp里面
渲染
怎么消除
噪点
答:
sp里面渲染消除噪点:先将GI关闭,看
渲染还有噪点
不。如果有,那就是
灯光的
原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。解决方法:如果
3dmax
材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质,可以有效的避免模型渲染后模糊...
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