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maya渲染颗粒感很重怎么办
maya渲染颗粒感很重怎么办
答:
解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,
可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质
,可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。2.灯光细分 解决方法:
主光源的细分一般在20左右就可以了
,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一...
maya
灯光
怎么
打?
答:
1、下载好软件。2、建立一盏区域光。3、将目标物放在任何地方。4、打开Use Ray Trace Shadows。5、点渲染
。阴影有很严重的颗粒感了,接下来要增加Shadow Ray和Ray Depth Limit来调整。6、在灯光的属性里,增加Shadow Ray 和 Ray Depth Limit,然后渲染设置Window>>Rendering Editors>>Render Settings。...
maya
材质粗糙度在哪
答:
反射模糊就是模糊材质表面的反射,折射模糊则是模糊透明材质背后的折射,就能够做到你图中的效果。需要注意这两个参数下面还有Reflection Rays和Refraction Rays两个值,这两个值越大,
渲染
出来的模糊效果就越细腻,反之则
颗粒感
更粗糙。
Maya
Unlimited 所包含模块:Cloth:最快、最精确地模拟多种衣服和其他...
玛雅Maya怎么
设置出磨砂玻璃的材质?
答:
1、以
maya
基本材质为例,比如说blinn材质,在它的属性列表里可以找到mental ray菜单,里面有Mi Reflection blur(反射模糊)和Mi Refraction blur(折射模糊) 两个参数,反射模糊就是模糊材质表面的反射,折射模糊则是模糊透明材质背后的折射,就能够做到你图中的效果。需要注意这两个参数下面还有Reflection ray...
Maya
教程三维超写实版安吉丽娜朱莉
答:
直接
渲染
发现头部很亮,反射很强,初学者一般遇到这样的情况就不知道
如何解决
了。Blinn球有个特征就是默认反射为打开状态,所以我们只要把他关掉就可以了哦,如下图所示:接下来要绘制bump层,
颗粒感
的体现,我们首先要把COLOR层图片放到PHOTOSHOP里直接去色调整色阶,但是需要把眉毛去掉,我们知道BUMP层是...
如何用VRay调节纯色亚麻布材质参数?用VRay调节纯色亚麻布材质参数的教...
答:
通过这样一个小实验,我们就可以得知混合贴图是不是可以用来模拟凹凸,比如直接把混合贴图放到凹凸通道中,在漫反射通道上添加一个麻布贴图,那这样的显示在凹凸通道中,它就应该有两种不同的凹凸,那在来
渲染
看一下。 效果不太明显,但是可以看出有一点点痕迹,把凹凸调高一些,比如说调成100,我们再来看一下。 现在可以...
ssaoSSAO定义
答:
适应性强。无需预处理数据,加载快,内存消耗小。动态
渲染
,实时响应变化。执行完全依赖GPU,不占用CPU资源。易于与显卡管线集成,兼容性好。然而,SSAO也存在一些局限性:对不可见点的遮挡估计可能存在误差,因为采样仅限于可见区域。可能会产生明显的
颗粒感
,需要与动态模糊等其他技术结合使用以优化效果。
学C4D以后可以做什么工作?
答:
学习设计说难也不难,说容易也不容易,培养学习的兴趣很关键,最
好
在学习之前先来做一个小测试→点击测试我适不适合学设计学会C4D软件后可以从事的工作还是
非常
多的,比如电商类的广告,影视后期,工业设计,建筑设计行业等,都可以让设计变得丰富,有趣,高效。现在的社会已经不仅仅是简单的文字图片时代...
创意海报插画矢量-
怎么
制作海报_怎么制作海报图片
答:
另外,AlexAsfour还在天空、山脉、汽车等场景上添加了噪点,柔和的渐变色填充
颗粒感
强的肌理质感,不仅赋予插画层次丰富的立体感,还让整个页面都显得
非常
精致细腻。 插画的色彩多为暖色调,复古气息浓郁,低饱和度的扁平风色彩柔和又轻快,活力十足。海报以插画的图形视觉呈现为主,文字较少,包含主副标题和辅助信息。 AlexAsfo...
maya
灯光
怎么
打?
答:
1、下载
好
软件。2、建立一盏区域光。3、将目标物放在任何地方。4、打开Use Ray Trace Shadows。5、点
渲染
。阴影有很严重的
颗粒感
了,接下来要增加Shadow Ray和Ray Depth Limit来调整。6、在灯光的属性里,增加Shadow Ray 和 Ray Depth Limit,然后渲染设置Window>>Rendering Editors>>Render Settings。
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