maya渲染颗粒感很重怎么办

如题所述

1.图像尺寸太低

解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质,可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。

2.灯光细分

解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。

3.材质细分

解决方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。

4.发光贴图与灯光缓存

解决方法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。

5.DMC采样

解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。

6.环境阻光

环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊解决方法:

按F10打开渲染设置页面,找到GI

勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8

半径调整到30. 细分调整到30.

注意:具体参数根据自己的效果图作调整。开启AO后的效果更好,结构更加清晰。

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第1个回答  2022-05-07
在右边的属性导航中切换到“渲染”,切换展开其中的“采样”,设置“渲染”的数值,渲染数值越大颗粒值会更少一点。