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ug装配设为工作部件
UG
4.0转化
为工作部件
怎么回到最开始的
装配
答:
在
部件
导航器的总
装配
的名字上双击
UG装配
颜色显示问题
答:
检查你在对小零件体进行
装配
后,是否执行了颜色保存?一般情况下,我们再对零件装配前,在绘制零件的时候都会为其编辑颜色,这样你在装配的时候都不需要更改颜色了;在装配下对零件进行改色时,要把其
设为工作部件
或显示部件,这样改颜色才会生效。
ug
画图怎么在建模里面画
装配
图
答:
(去参数的除外,在进行零件设计时,不应当去其参数)在
装配
下其零件都是一个独立的个体,如需要更改其中的某一个,需要把其
设置为工作部件
或单独显示才能编辑;无论是
在UG
建模下绘制装配零件还是把一个个绘制好的零件装配在一起,都需要设计师有清楚的绘图思路及零件之间的配合要求。
UG装配
图如何单独打开其中的零件
答:
1、启动
UG
软件后,打开一个
装配
图,此装配图下至少要有1个以上的图档,以便区分。2、在建模模式下,从文件菜单进行,然后执行导出-
部件
操作。3、在进入UG导出部件后,其弹出的命令对话框如下。4、指定部件,指定部件是用来指定要新创建的实体的名称,给其名称后点确定;(记出导出路径,以便打开时...
在UG装配
体中怎么修改零件的尺寸和形状等参数
答:
在UG装配
图中修改零件的参数,不能像在建模中一样直接修改,需要把当前的装配零件
设为工作部件
,或单独的显示部件,才能进入到其零件下对其编辑。
UG中工作部件
与显示部件有什么区别
答:
UG中工作部件
与显示部件的区别为:编辑不同、参照方式不同、参数化不同。一、编辑不同 1、工作部件:工作部件可在组件环境下直接编辑某个部件。2、显示部件:显示部件单独打开部件成为独立窗口进行独立编辑。二、参照方式不同 1、工作部件:工作部件可以直接在当前窗口中选取组件内其它部件做为参照、基准...
装配
图怎么画?就是很多
零部件
组成的整体,我用的是
UG
,是一个个零件在建 ...
答:
如果有其它的零件是以前有画过的,直接导入到图档,再移到合适的位置就可以了。画好后,你也可以把一个个实体转化
成装配
里面的组件,
UG
的装配也是一个部件,象上图的组件2,要
设置成工作部件
,才可以对它进行操作。而上图装配2右边的实体,它直接就是最顶级装配文件层面下的实体,直接就可以对它进行...
ug
8.0如何将同一个图层中的多个部件同时
设为工作部件
?
答:
先将其他图层的部件隐藏,然后将当前图层的某一个
部件设为工作
,然后把其他部件wave几何链接器链接进来。
UG装配
体怎么变成模型
答:
把
UG装配
体变成模型的方法及步骤如下:工具/原料:电脑,UG软件,1、首先在装配导航器中,我们左键点击选中该几何体,然后鼠标右键选择“WAVE”选择新建级别。2、接着在弹出的对话框中,鼠标左键点击选择“指定
部件
名”。3、然后在弹出的对话框中,根据提示在原模型的文件夹中建立一个新的文件名,然后...
Ug
零件
装配
图里面,选中
工作部件
要修改后想以其他部件为参考来修改应该怎...
答:
可以用WAVE几何联接器 复制要参考的对象 举例:A,B是
装配
中的二个不同组件,修改A时,先把A
为工作部件
,然后再通过WAVE几何联接器复制B组件里面的线,面,实体...等到A组件里,这样就相当于参考了其它组件,复制完成后,你
设置
A为显示部件时,你可以看到,原先只属于B的东西,现在A也具备了。值得...
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