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ug铣削曲面
ug
4.0中,平面铣与表面铣有什么主要的区别?
答:
平面铣只是在一个二维的空间区域内进行铣削加工,3轴的数控铣或加工中心就可以实现;表面铣可以对一个零件的表面各个方位部分进行加工,包括
曲面铣削
,侧面的铣削加工,就是这些,没什么很深的内容希望能给提问者有个满意的答复
UG
12.0壁几何体不能包含垂直于刀轴的面什么意思?
答:
这个是你对壁加工的操作,需要使用刀具侧刄加工,因此不能选择与刀轴垂直的面作为切削区域。
为什么我用
ug
固定轴轮廓铣 区域
铣削
铣出来的模具有刀痕,光洁度很差...
答:
轮廓
铣
想有好的光洁度,如果不是直面的话得用带R的刀,还有步进要设得适当一点,不能太大。区域铣也是一个样,选对刀,跟设置进刀量都有很大的关系。
UG
10. 0区域轮廓铣怎么把刀路改成从上向下铣?
答:
建立正确的加工坐标系以后,
铣削
都是从上向下加工,否则就会出现撞机的情况。
铣削
单个斜面,用三轴加工中心,用
ug
编程,用哪种铣削方法编程?
答:
直接使用轮廓
铣
里面的深度轮廓铣模块即可轻松搞定!
ug
怎么使用螺旋向下的
铣削
方式
答:
8.0以上版本的我用过,不过刀路熊族不能识别,机床也不识别,我用过一次直接扎刀了。不知道哪位高手用过,我用6.0固定轴铣出的螺旋下刀那位说
ug
没有螺旋下刀的师傅,是你没研究透软件。不过用6.0出的螺旋下刀出刀路很慢,
各位
ug
大神,平面铣中指定部件边界和指定毛坯边界中的材料侧是什么意思...
答:
材料侧就是加工完保留的那部分,比如说一个方料,在上表面中心位置画一个圆,内测就是把圆以外的都
铣削
掉,最后剩下的是画的那个圆柱,外侧就是把中间的圆扣掉,剩下的就是一个中间带圆孔的方料。创建区域时,系统将面所在的实体识别为部件几何体。如果将实体选为部件,则您可以使用干涉检查来避免...
ug
12.0
铣削
几何体已指定了部件和毛坯怎么使用基于层就不能
答:
ug
12.0
铣削
几何体已指定了部件和毛坯使用基于层方法如下。1、打开
UG
软件选择已经创建的一个模型为例,进入加工模块。2、双击WORKPICEC,进入铣削几何体的对话框。3、指定部件选项,选择模型体。4、设置包容圆柱体。5、点击确定,回到毛坯几何体对话框,通过制定毛坯后边的手电筒标志,可以查看创建的毛坯...
怎么把
ug
12的平面铣改成和8.0的一样
答:
面
铣削
可以使用面铣削工序子类型,如果使用平面轮廓铣,需要进行部件边界的指定,这里需要注意的是,边界的刀具位置应该设为“位于”,不能选相切。指定平面位置为底面,指定刀具,创建一把直径为80的铣刀,指定切削层,设置切削类型为仅底面,再指定切削参数与非切削移动参数、进给率的速度,生成刀轨,再...
UG面铣削
区域与手工面铣削的区别
答:
操作的步骤,原理差不多。。只是选择的方式有点区别。用的时候随便哪一个。看习惯的。
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