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vray的灯光缓存细分
3DMAX的
VRay
渲染
灯光缓存细分
与块结构介绍
答:
不是的,这是因为
灯光缓存
虽然不是自身
细分
,但是
V-Ray
整体算法就有一个全局确定性蒙特卡洛,这里有个自适应数量, 那么V-Ray事实上他的所有算法都是带一点自身细分的,那么这个自身数量呢这是一个整体设定。这个参数回头我们会详细讲解一下。 总之你要明白一个道理,就是V-Ray无论哪一个算法都有一个全局性的自身数量...
Vray灯光
常用参数有哪些
VRay
教程之参数设置说明
答:
本文将用尽量最简单的方式大致说明
vray
中一些常规的比较有用的参数。从GI面板看起,先说最常用的发光图+
灯光缓存
组合。可以看到发光图和灯光缓存都有细分值。然后我们知道
灯光细分
也有细分值,材质球也有细分值。细分值的大小决定的就是计算精度,细分值越高计算精度越大。一般来说,提高细分值计算精度的...
3DMAX的
VRay
渲染
灯光缓存
参数如何设置?3DMAX的VRay渲染灯光缓存参数设 ...
答:
我们来看一下,比如我们把反弹次数改成50,
细分
改成800,将
灯光缓存
作为首次引擎进行运算, 由于我们使用的是渐进路径跟踪,所以他不会渲染出最终的图像,他只会把中间的这个计算过程运算出来。但是好处是你可以随时终止。 因为我们知道灯光缓存是逼近式运算,也就是越算越多,反弹次数每个点每个块越算越准确。你在这种模式...
vray
渲染中
灯光细分
设置多少?
答:
vray渲染中灯光细分设置为细分调至800~1000
,具体设置步骤如下:1、全局参数设置。去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。2、图像采样(反锯齿)设置。采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好...
3DMAX的
VRay
渲染
灯光缓存
参数详细介绍
答:
3DMAX的
VRay
渲染
灯光缓存
参数详细介绍 这里边默认比例是屏幕,他还有一个世界, 如果你选择世界,那上面采样大小的0.02意思就变了, 他会根据你当前场景设定的单位, 比如我们看下,我用的是毫米, 系统单位设定是毫米,显示单位也是毫米,根据你设定的单位,那么你设定的这个值就会变成0.02mm。 那么这是一个什么样的概念呢...
VRay的
全局照明的渲染引擎的组合介绍
答:
灯光缓存细分
值我们设置为100,我们先渲染看一下。渲染到这里大家可以看出来有点曝光了,我们可以运用我们前面文章所学到的曝光类型来设置一下,这里我们设置为指数的曝光控制,现在曝光的情况正常了,我们现在来理解一下GI里面的全局照明里面的首次反弹和二次反弹,假设光线是从外面照射进来这个叫做直接光,...
vray
渲染中
灯光细分
设置多少?
答:
vray
渲染中
灯光细分
设置:适应数量:0.75;噪波阈值:0.005;最小采样值:15;全局细分倍增,如果在材质上面已经增加细分值了,就不用再设置了。相关信息介绍:图像采样器:类型选择自适应细分 抗锯齿过滤器选择Catmull-Rom;间接照明:首次反弹全局照明引擎选择发光贴图 二次反弹全局照明引擎选择
灯光缓存
;...
VRay灯光缓存
引擎怎么使用?VRay灯光缓存引擎使用方法
答:
当然我们设置的越小它耗的内存和渲染时间也会越多,这个值大家要适合而止。我们把它恢复到原来的值0.01我们把
细分
设置为100,我们测试看一下这个效果,这里模式我们选择单帧取消自动保存,
灯光缓存
这里也是一样的,选择单帧取消勾选自动保存,我们来渲染看一下,渲染的速度比较慢我们可以把其他的参数设置...
vray
出高质量高清晰的图,材质细分、
灯光细分
、渲染面板细分要调多大好...
答:
灯光细分
一般要调节到20以上,一般我会调到32以上,可以降低黑点的产生。渲染面板就不好说了,一般情况下采样发光贴图和灯光缓存的渲染方式,那么发光贴图的采样一般使用预设的“中”就行了。
灯光缓存细分
开到1000以上即可。有时候为了防止万一,可以把DMC噪波值从0.01改为0.005 。以上任何一个参数,只要...
在
vray灯光缓存
渲染引擎中,测试效果图,一般会把
细分
值设到多少_百度知...
答:
默认参数比较高,只要调低就行,比如600.。。还有可以先简单试一下白模渲染,看看有没有死黑过曝,不过不用调节太多,大都数情况都是材质和
灯光
一起调节,毕竟还有反射折射影响,
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