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灯光缓存细分影响什么
3DMAX+
灯光缓存细分
对渲染有
哪些影响
答:
细分对光子贴图的质量有影响,同时会影响渲染的速度
。不同的光子贴图数值或倍数不同,建议参考相关教程。总之是在测试渲染时调低,正式渲染时再调高
3DMAX的VRay渲染
灯光缓存细分
与块结构介绍
答:
因为会影响他的渲染时间
。 我们来看一下具体这些光线是怎么分布在这个块上的。 比如我们的光线数是32条,而我们的块是16个,那是不是每个块就有两条光线呢?不是的,这是因为灯光缓存虽然不是自身细分,但是V-Ray整体算法就有一个全局确定性蒙特卡洛,这里有个自适应数量, 那么V-Ray事实上他的所有算法都是带一点...
3d 渲染如何设置参数
答:
6、灯光缓存细分,
影响渲染时间主要因素
,主要影响第一遍灯光缓存时间和渲染光子的时间,参数范围,最高钳制:1300。7、噪波阈值,影响渲染时间最主要因素,会造成全局渲染非常非常慢,和折射类参数并发影响,有一定几率造成渲染卡住,主要控制抗锯齿方面,参数范围:最高钳制0.005 8、颜色阈值,影响渲染时间...
Vray
灯光
常用参数有
哪些
VRay教程之参数设置说明
答:
勾选这个的意思就是把这盏
灯光
的直接照明计算交给间接照明的发光图引擎计算。这样计算速度会变快,计算精度和速度具体多少取决于你的发光图设置,此时你的
灯光细分
还是会
影响
计算精度的。发光图的差值算法会让你得到平滑的软阴影过渡,不会有噪点,但是发光图设置质量如果太低的话会导致不准确的阴影计算。...
3DMAX的VRay渲染光子图引擎详解和
灯光缓存
优缺点介绍
答:
所以从这点来看呢,
灯光缓存
引擎并不太适合做首次引擎,除非你的场景中都是大块物体,很少有这种细小的结构。灯光缓存引擎的表现还是可以的,否则的话自身
细分
是不是更好一点,也就是发光图。因为他有三个值,颜色距离法线,可以把这个细节表现的更好一些,毕竟他是一个自身细分。同时还有我们说的方法,...
vray材质中的
细分
值有
什么
用?为什么不同的材质要调不同的细分值?
答:
细分
值越高,噪点就越少,表明物体越光滑。细分值是针对调了反射模糊以后才起作用。。不同的材质当然要有不同的细分去表现,要根据物体的模糊程度,光滑度等去决定到底要调多少的细分,也要根据摄像机远近来调节细分值。如果离摄像机足够远,完全可以把细分调小,因为你快看不到了。。如果是近景,那么...
渲染时构建
灯光
缓冲为
什么
很慢
答:
检查下场景里面是否有问题灯光导致的,在灯光缓存阶段卡住常见的原因是有问题灯光导致的,建议:勾选最大光线强度;检查是否有坡度渐变材质;检查是否有置换材质或者模型(可以将渲染器设置面板中的置换选项取消勾选);检查灯光材质细分,全局细分,
灯光缓存细分
是否过高(降低参数)。接下来检查场景的模型和...
3DMAX的VRay
灯光缓存
引擎有
什么
特点?3DMAX的VRay灯光缓存引擎特点介绍...
答:
一会儿我们会解释一下
什么
叫逼近式渲染。 首先我们要看的就是
灯光缓存
的特点是什么。我们知道每个引擎他都有他的特点,比如BF算法有什么特点,发光图有什么特点,如果用一句话概括呢BF是每像素点采样,发光图最大的特点自身
细分
,灯光缓存最大的特点就是块结构。 首先他会有一个采样大小,由这个大小形成块结构,然后进行...
vray把
灯光缓存
的
细分
值调到100的时候渲染出来的图还比较理想,把细分值...
答:
1000的对光源的捕捉更加的细微了。。!!!。
细分
值高了.降下局部
灯光
VRay
灯光缓存
引擎怎么使用?VRay灯光缓存引擎使用方法
答:
这个采样大小理解起来也是很简单的,就是决定
灯光缓存
里面样本的间距,如果这个值越小它的间距就会越近,这样的话它就会使得GI的细节比较精确,并且过小以后它可能会导致噪波的现象。当然我们设置的越小它耗的内存和渲染时间也会越多,这个值大家要适合而止。我们把它恢复到原来的值0.01我们把
细分
设置为...
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