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求主对角线和次对角线之和
求一个整型矩阵A3*3
的主对角线和次
(副)对角线元素之积
答:
printf("你输入的矩阵如下:\n");for(i=0;i<3;i++){ for(j=0;j<3;j++)printf("%d ",A[i][j]);printf("\n");} printf("
主对角线
元素之积为:%d\n",(A[0][0]*A[1][1]*A[2][2]));printf("
次对角线
元素之积为:%d\n",(A[0][2]*A[1][1]*A[2][0]));r...
对角线之和
的意义
答:
对角线之和
的意义是。1、对角线,几何学名词,定义为连接多边形任意两个不相邻顶点的线段,或者连接多面体任意两个不在同一面上的顶点的线段。2、另外在代数学,n阶行列式,从左上至右下的数归为
主对角线
,从左下至右上的数归为副对角线。对角线一词来源于古希腊语“角”与“角之间的关系,后来被...
三阶行列式计算
答:
三阶行列式的计算方法如下:三阶行列式{(A,B,C),(D,E,F),(G,H,I)},A、B、C、D、E、F、G、H、I都是数字。1、按斜线计算A*E*I,B*F*G,C*D*H,求和AEI+BFG+CDH 2、再按斜线计算C*E*G,D*B*I,A*H*F,求和CEG+DBI+AHF 3、行列式的值就为(AEI+BFG+CDH)-(CEG+...
求一个3*3矩阵
对角线
元素
之和
答:
{ int Sum=0;Sum=a[0][0]+a[1][1]+a[2][2];return Sum;} a为你输入的矩阵,不过这个要设成全局变量,如果想已形参的方式传进来,在括号里写int **a,然后在函数里申请空间,写法如下:a=new int *[3];int i;for(i=0;i<3;i++)a[i]=new int [3];这里是返回一条
对角线
...
求一个3×3
的
整型矩阵
对角线
元素
之和
(用c语言)
答:
printf("
对角线
元素
之和
为%d",sum);return 0;} 3、此次我们的程序最终目的是求出3x3的整型矩阵对角线元素之和,所以我们首先要向计算机输入我们3x3矩阵中的所有元素。4、其次,我们要对输入的矩阵的元素进行放置于相应的位置,以便于我们之后的计算其对角元素之和。5、再次,我们需要向计算机指出要...
求解两行列式方程
答:
三元方程组 个数的积与和
主对角线
平行的对角线上的三个数的积
的和
减去
次对角线的
三个数的积与
和次对角线
平行的对角线上三个数的积的和的差。行列式某元素的余子式:行列式划去该元素所在的行与列的各元素,剩下的元素按原样排列,得到的新行列式.行列式某元素的代数余子式:行列式某元素的余子式...
请问第六题第一问
的
行列式怎么
求求
了?很多次都提不出来?
答:
我们把行列式的左上角到右下角的对角线称为
主对角线
,把右上角到左下角的对角线称为次对角线。这时,三阶行列式的值等于主对角线的三个数的积与和主对角线平行的对角线上的三个数的积
的和
减去
次对角线的
三个数的积与
和次对角线
平行的对角线上三个数的积的和的差。行列式某元素的余子式:...
求点P到矩形
的
两条
对角线
AC和BD的距离
之和
。
答:
对角线
AC=BD=根号(8²+15²)=17 P到AC的高为PE,P到BD的高为PF PE/AP=PF/PD=AB/BD=8/17 AP+PD=AD=15 所以PE+PF=AP*8/17+(15-AP)*8/17 =15*8/17 =7.06 注:如果是选择题,直接设P点和A点重合 所以点P到矩形的两条对角线AC和BD的距离
之和
就是A到BD的高 ...
vb程序:随机生成一个4X4矩阵,求出
对角线
元素
之和
,并求出所有元素的平均...
答:
+ 1'随机生成1-100的整数 sum = sum + arr(i, j) '所有项之和 Print arr(i, j),Next Print Next For i = 1 To 4 sum1 = sum1 + arr(i, i) + arr(5 - i, i) '二条
对角线之和
Next Print "平均数:" & sum / 16 & vbNewLine & "
对角线和
:" & sum1 End Sub ...
主对角线
元素
之和
为零
答:
由 A^2-A-2E=0 得 (A-2E)(A+E) = 0 所以 A 的特征值只能是 2 和 -1.因为 A的
主对角线
元素
之和
为零 所以 A 的特征值为 2, -1, -1 所以 |A| = 2*(-1)*(-1) = 2.
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