第1个回答 2011-11-04
文案策划在我个人看来是最有可能发展成为大师级游戏设计师的一个职业
毕竟和文字有关的所有事,都能算文案策划,包括剧本,角色性格,世界观,等等等等,都算是广义上的文案策划
当然也有狭义的,就是1楼所说的NPC对话,道具名字以及道具说明这类小设计
至于待遇,除了核心人员之外,工资收入都不怎么样,一般都是主策划,核心美工和程序的收入较高
另外,如果MM你想做大师级的文案,文笔还行是不够的;如果是狭义的,那你已经可以了——基本上玩过游戏有游戏知识的人都可以做狭义文案策划本回答被提问者采纳
第2个回答 2011-11-04
游戏这一行一般都会有些加班的事的,尤其到了后期。
广告文案和游戏文案不同的。
具体工作根据所在团队不同可能会有些出入。
一般可能包括以下内容:
纯文案类:世界背景故事撰写;任务对白、NPC对话撰写;道具说明撰写;
其实也会牵涉到其他文案,比如设计文档,系统策划文案等。
如果职位是文案策划,那么可能比较少会接触到脚本编写、数值设定部分,应该属于比较容易上手的工作。
第3个回答 2012-04-14
水秋池,这个写手写的稿子不错的。推荐,可以百度得到的。文案策划在我个人看来是最有可能发展成为大师级游戏设计师的一个职业 毕竟和文字有关的所有事,都能算文案策划,包括剧本,角色性格,世界观,等等等等,都算是广义上的文案策划 当然也有狭义的,就是1楼所说的NPC对话,道具名字以及道具说明这类小设计 至于待遇,除了核心人员之外,工资收入都不怎么样,一般都是主策划,核心美工和程序的收入较高 另外,如果MM你想做大师级的文案,文笔还行是不够的;如果是狭义的,那你已经可以了——基本上玩过游戏有游戏知识的人都可以做狭义文案策划
第4个回答 2011-11-09
不知道,看企业了,没有特定模式