许多初学3D小白会认为游戏,动画和游戏的模型看起来都差不多,错误的认为动画模型和游戏模型区别不大。其实两者区别很大,游戏建模主要是简模,模型面数少,纹理主要通过各种贴图表现,做游戏3D模型主要技术是制作简模和画贴图,还包括展UV这三种技术。因为游戏都是即时渲染,每秒钟需要渲染30张以上的图片游戏才不会卡,如果模型面太多,渲染速度变慢,游戏会非常卡,严重影响游戏体验。
游戏一个人物一般不超过2000个面,镜头能看到的场景不会超过100000面。
页游在刷怪时候,刷新的野怪数量如果因为模型面数太多,或者一个场景刷新的数量太多,电脑运行负荷会大大增加。
3D动画是渲染好的视频,视频直接播放就行,一般不会卡。在制作动画的时候,为了更逼真的表现3D模型,一般要求模型尽量做得很细。